25 משחקי הווידאו הגדולים בעולם הפתוח, מדורגים לפי גודל

איזה סרט לראות?
 

כשקונסולות משחקי הווידיאו ממשיכות לגדול בכוח ובגודל, כך גם העולמות החיים בתוך המשחקים הללו.





מאז הושקה מערכת הבידור המקורית של נינטנדו בארצות הברית בשנת 1985, משחקי וידאו צמחו בקצב מהיר. זה נראה כאילו יש מערכת משחקים חדשה כל חמש שנים, כאשר לכל אחת מהן גרפיקה ורזולוציה טובים יותר, כונן קשיח גדול יותר ומשחקים איכותיים יותר לבחירה.






עם זאת, אם תשווה את ההבדלים בין NES מקורי ל- Xbox One האחרון, או PS4, זה לא יהיה הוגן. הקונסולות של ימינו צמחו לכלי נשק עוצמתיים של הרס משחקי וידיאו עקב עד כמה המנועים שלהם הפכו מרשימים בזכות ההתקדמות הטכנולוגית.



זה נתן לאולפני המשחקים הזדמנות למצוא דרכים חדשות להגדיל את קהל האוהדים שלהם. זה כבר לא קשור לרזולוציה, או לסיפור; זה קשור לבחירות. גיימרים היום אוהבים לשחק משחקים שמאפשרים להם לחקור עולם פתוח ולעשות בחירות בעצמם לגבי מה שהם הולכים לעשות. ימי הסיפורים הליניאריים כבר חלפו. עתיד המשחק הוא משחקים בעולם הפתוח.

כשקונסולות משחקי הווידיאו ממשיכות לגדול בכוח ובגודל, כך גם העולמות החיים בתוך המשחקים הללו. שטחי היבשה של חלק מהמשחקים כיום מסיביים והכל בזכות יכולת הקונסולות לטפל בזיכרון הדרוש להפעלת משחק כזה.






בואו נסתכל על 25 המשחקים הגדולים בעולם הפתוח על ידי התבוננות בגודלם, בקילומטרים רבועים.



25מגילות הזקנים החמישי: סקירים (15 מייל ²)

עם שחרורו לקונסולה, מגילות הזקנים V , הידוע בעיקר כצודק Skyrim , נתפס כיצירה מדהימה של משחקי וידאו. הנוף כל כך יפה ואיכותי שלעתים תוכלו למצוא את עצמכם הולכים לאיבוד ממש ביער, במשך שעות, רק לחקור את שטח האדמה העצום.






המשחקיות נבנתה בסביבות גודל המפה, כך שלא חסרים בה הרבה פרטים. זה נותן לשחקן תחושה אמיתית להיות במשחק גם כאשר פשוט מסתובב סביב, ומחפש מקום לבנות בית. זכור ש- Skyrim הוא רק חלק ממפה גדולה עוד יותר.



24מגילות הזקנים הרביעיות: שכחה (16 מייל ²)

בכל מה שקשור למשחקי וידיאו פתוחים עם מפות משחק גדולות, מגילות הזקנים הרביעיות: שכחה היה אחד המשחקים הראשונים שניצלו באמת את הקונסולה בה שוחררה.

בשנת 2006, פשוט לא היו הרבה מאוד משחקי וידאו שהיו להם מפות המשתרעות לכמעט 16 מיילים מרובעים, תוך שהם מאפשרים לשחקן לחקור את כל המפה, מאינץ 'לאינץ', וללכת אחר סיפור ליניארי משהו בשילוב עם מגוון סיפורי צד מורכבים להפליא.

שִׁכחָה יהיה לנצח חלוץ בשוק העולמי הפתוח וזה מדהים שהוא נשאר בין 25 הראשונים כמעט 13 שנים אחר כך.

2. 3שדה הקרב של PlayerUnknown (24.7 מייל ²)

המקורות של תופעות רויאל קרב מרובות משתתפים מקוונים החלו בשנת 2013 כשברנדן גרין פיתח מוד עבור נשק 2 / DayZ שהיה משחק קרב רויאל בהשראת קלאסית הכת היפנית קרב רויאל . הסרט קיים רק מאז שנת 2000, אך הוא עזר ליצור דרך חדשה לחלוטין ליהנות ממשחקי וידאו.

אבל כשמדובר בגודל הקרקע ובמפות השטח, שדה הקרב של PlayerUnknown הוא האלוף עם מפה של 24.7 מ'ר המאפשרת לשחקנים לחקור באופן חופשי תוך כדי בזזת כלי נשק או כלי רכב שהם יכולים למצוא עד שנותר רק אדם אחד עומד.

22Assassin's Creed Rogue (27.2 מייל²)

בשל אופי המשחק, Assassin's Creed Rogue יש לו מפה גדולה מאוד, בערך 27.2 קמ'ר, אך היא לא הגדולה ביותר בזיכיון. תוספת קרבות האוניות העניקה את Assassin's Creed זיכיון סיבה להרחיב את אזור המשחקים ולהגדיל את איכות המשחק הכוללת.

עם זאת, בגלל כל תשומת הלב שלהם לפרטים, והיכולת לשדרג את המוריגן, צריך שיהיו קורבנות או שהמשחק יהיה כמעט בלתי אפשרי להריץ על קונסולה היום. זה פשוט אומר שעתיד המשחקים יהיה בהיר כמו ההתפתחות של קונסולת המשחקים. ככל שהם משתפרים, כך גם משחק הווידיאו משתפר.

עשרים ואחתאגדת זלדה: נשימת הטבע (28.9 מייל ²)

אין הרבה מאוד קהל אוהדים שמוקדש למשחק שלהם כמו זלדה מעריצים. בכל פעם חדשה זלדה המשחק יוצא לשוק הפתוח, אוהדי הזיכיון תופסים אותו במהירות וחוקרים. אגדת זלדה: נשימת הטבע נתן לאוהדים אלה סיבה להתרגשות בזכות שטח האדמה הגדול מאוד שלה.

המשחק כל כך גדול, כל המפה מ Skyrim יכול להשתלב בתוכו. המפה היא כמעט 29 קמ'ר, בערך בגודל של מנהטן, ניו יורק, והיא ניתנת לחקר. במילים אחרות, לא רק המפה היא גדולה, היא המשחק. בחלק מהמשחקים יש מפות שטח אדירות, אך ניתן לחקור רק אחוז מהם. משחק זה מאפשר לך לשוטט בחינם בכל המפה, פינת זווית.

עשריםRed Dead Redemption 2 (29 מייל ²)

שטח הקרקע של משחקי וידיאו מוערך בגדלים על סמך סוגים שונים של מדידה וקנה מידה קדימה ואחורה בין משחקים אחרים בעולם הפתוח. המספרים שלנו אינם מושלמים, או מדויקים. הם ניחושים הנובעים ממקורות שונים ומדידתנו שלנו.

זה מביא אותנו ל Red Dead Redemption 2 , הפריקוול למשחק הווידיאו המצליח Red Dead Redemption , ומפת המשחקים המרשימה שלה היא שרבים מעריכים שהיא נמשכת כ 29 מיילים רבועים. זה הרבה יותר קטן מההערכות הקודמות, לפני המשחק שלו המדפים, שטענו כי המפה היא הגדולה ביותר שיצרה רוקסטאר אי פעם. אך לאחר שמדדנו אותו, אנו מתקרבים ל 29 הקילומטרים המרובעים שרשמנו לעיל, שהם כקילומטר רבוע פחות מ GTA V .

19Far Cry 2 (31 מייל ²)

למרות שגיימרים הולכים לחלוק, גילינו שמפת המשחקים הגדולה ביותר ב Far Cry זכיינות שייכת ל Far Cry 2 , עם שטח קרקע של 31 מייל רבוע. שאר המשחקים בסדרה מתקרבים אך הם חסרים רק כמה קילומטרים מזה.

כדי לשמור על דברים בפרספקטיבה, אם יש לך את המשחק אז צא לטיול מקצה לקצה, ראה כמה זמן זה לוקח. זה יכול לקחת קרוב לשעה ללכת במפה כולה, אם המידות שלנו נכונות, ואנחנו מאמינים שהן בהחלט.

18Grand Theft Auto V (31 מייל ²)

אם אתה תוהה מדוע משחקי Rockstar מצאו כל כך הרבה הצלחה מבלי לדחוק משחקים על פנינו בערך כל חצי שנה, זה בגלל מי שהם כחברה. הם מאמינים בהיותם מקוריים ולא חסידים. הם יוצאים מגדרם בכדי ליצור משחק שיכול לעמוד לבדו כיצירת מופת ייחודית באמת. זו הסיבה GTA V הוא עדיין אחד המשחקים המרוויחים ביותר בעולם גם לאחר כמעט שש שנים מאז שוחרר.

המשחק נבנה באמצעות מפות של לוס אנג'לס ודרום קליפורניה. זה עזר למעצבי המשחק ליצור מפה המכסה 31 מייל רבוע וכוללת הרים, גורדי שחקים, מדבריות ובסיס צבאי שיגרום אפילו לצבא ארה'ב להתגאות.

17Assassin's Creed: Origins (31.6 מייל ²)

על מנת לבדוק באמת את גודל המפה הזו, עליך להשיג את המשחק ולחקור. לכן, לאחר בדיקות קפדניות גילינו כי הזמן שלוקח להגיע מקצה אחד של המפה לקצה השני, בערך פי שלוש ממהירות ההליכה הרגילה, יכול לקחת קרוב ל -20 דקות בזמן אמת. האם אתה יכול לדמיין את זה?

האבולוציה של משחקי הווידאו עברה מעגל מלא עכשיו. משחקי העולם הפתוח הם כל כך גדולים בגודל הקרקע שלוקח לך 20 דקות זמן אמיתי רק לעבור על המפה. אם אינך לוקח על עצמך משימות צדדיות או עוקב אחר הסיפור המרכזי, לוקח כמעט 20 דקות לעשות דבר מלבד ללכת.

16Fallout 4 (43 מייל ²)

מפת האזור של משחק הווידיאו המצליח פולאאוט 4 הוא 43 מיילים רבועים. אולי. מבין כל המשחקים שהגיעו לרשימה שלנו, זה היחיד שעליו התלבטו גיימרים מכל רחבי האינטרנט.

שטח השממה החיצוני הוא כמעט ארבעה קילומטרים רבועים, אך זה לא החלק היחיד במשחק שיש לקחת בחשבון עבור קילומטראז רבוע בגלל כמה אזורים פנימיים ותת קרקעיים כלולים גם כן. כמו כן, היו כמה חבילות DLC שהרחיבו את שטח המשחקים הכולל לכדי כמעט 43 מיילים רבועים.

מכיוון שהוא נמצא במשחק, החלטנו ללכת איתו ולשקול אותו כחלק מגודל השטח הכולל של המפה.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהעידן הדרקון: האינקוויזיציה (45 מייל)

עם האמנויות האלקטרוניות שהפכו להיות נבל מעט בעולם המשחקים כיום, אנשים רבים שוכחים שרק לפני חמש שנים הם יצרו משחק עולם פתוח מאוד מוערך שנקרא עידן הדרקון: האינקוויזיציה .

המשחק היה ועודנו אחד מאבני החן הנסתרות של ארסנל משחקי הווידיאו של EA. הסביבה תוכננה להפליא והסיפור עצמו היה מסקרן מאוד. BioWare עשתה עבודה נפלאה ביצירת משחק מוערך לחלוטין שנותן לגיימרים כ 45 קילומטרים רבועים של אדמה להסתובב ולחקור.

14Assassin's Creed IV: דגל שחור (55 מייל ²)

הודות ל דגל שחור , ה Assassin's Creed זיכיון הצליח להישאר זמן רב כל כך. למרות שהמהדורות האחרונות היו קצת אכזבה, זה היה דגל שחור שנתן לגיימרים למה לקוות בעתיד הקרוב. הם יודעים שה- Assassin's Creed זיכיון יכול לייצר משהו באיכות גבוהה כמו דגל שחור .

מלבד הגדרת העולם הפתוח שהגיעה ל 55 מיילים רבועים, ההצלחה האמיתית מאחורי המשחק הייתה היכולת להפוך לפיראטים, להפליג ולנווט ברחבי המים הפתוחים כאילו הייתה לפני ארבע מאות שנה וג'ק ספארו היה שם והוביל את צוות משלו.

13Witcher 3: Wild Hunt (84 מייל ²)

בניגוד לרוב מפתחי המשחק האחרים, ל- CD Projekt יש פילוסופיה אחת: ליצור את חוויית המשחק הטובה ביותר בעולם הפתוח שגיימר יכול להשיג. הם לא מתמקדים להרוויח כמה שיותר כסף ממשחק וידיאו ולכן בסופו של דבר הם מתמקדים ביצירת משחקים באיכות גבוהה יותר במקום פשוט לעשות זבל שהם יודעים שיענגו אנשים רבים.

רעיון זה הוביל ליצירת המכשף 3: ציד פראי , אחד המשחקים הגדולים בעולם הפתוח בכל הזמנים. תשומת הלב של החברות לאיכות עזרה להן ליצור משהו שהפך למשחק מדהים. גודל המפה של 84 קמ'ר לא היה מיועד מההתחלה, זה פשוט קרה בזמן שפיתחו את המשחק.

12DayZ (86.9 מייל ²)

לאחר דחיות מרובות, DayZ שוחרר לבסוף לקונסולות ה- PS4 ו- Xbox One בדצמבר האחרון וזה כבר קיבל עדכון גדול לתקן הרבה מהבאגים שמנעו מהגיימרים ליהנות באמת מהמשחק, שכבר הפך להצלחה גדולה במחשב האישי במשך כמעט חמש שנים.

גרסת המחשב האישי זכתה בפרסים מרובים, עוד בשנת 2013, וגרסת הקונסולה היא ממש יציאה טובה, אך היא לא קרובה לכוכב שהיה במחשב האישי. עם זאת, מפת האזורים של המשחק עדיין מודדת 86.9 קילומטרים רבועים מקוממים, מה שהופך אותה לאחד המשחקים הגדולים ביותר ששוחררו בקונסולה בשנת 2019 ... עד כה.

אחד עשרAssassin's Creed Odyssey (90.7 מייל ²)

אחת הסיבות מדוע האודיסיאה של Assassin's Creed בעל גודל מפה של כמעט 91 מייל נובע מכך שהוא שילוב של דגל שחור ו מקורות . מכיוון שרוב המשחק מכוון למים הפתוחים, יש לו הרבה מים במפת המשחקים. שארו מלא בשטחי קרקע מסיביים הדומים ל מקורות .

זה הפך אודיסיאה לתוך הגדול ביותר Assassin's Creed משחק עד היום. עם זאת, החסרונות הגדולים ביותר במפה בסדר גודל כזה הם שהמשחק מגביל את היכולת לחקור באופן חופשי את כל העניין. לוקח זמן לפתוח אזורים מסוימים לפני שתוכל לראות את היופי האמיתי של כל זה.

10מבצע פלאש דרקון עולה (135 מייל)

קשה להתחרות איתו Call of Duty, Battlefield , או מתקפת נגד , כשהם קיימים כל כך הרבה שנים, משתפרים ומתקדמים יותר בכל פעם ששוחרר אחד חדש. אבל מפתח משחקי הווידאו הבריטי, Codemasters, החליט שהם ינסו להיכנס לפעולה ויצר את סדרת היורה הטקטית, מבצע פלאשפוינט .

המשחק עצמו אינו מה להתפאר בו, הוא מבלבל במקצת לפעמים והמשחקיות מעט מוחצת כשיש זיכיונות אחרים שם עם משחקים טובים יותר באופן אקספוננציאלי. אבל הסיבה היחידה שהמשחק הזה מגיע לרשימה היא בגלל גודל המפה, ולא שום דבר אחר.

9Xenoblade Chronicles X (154 מייל ²)

הודות לחוסר היכולת של נינטנדו להתחרות בקונסולות אחרות בכל הנוגע להיבט הגרפי של המשחק, פשוט אין הרבה מאוד כותרים שעושים את הרשימה שלנו. כלומר, למעט אחד.

Xenoblade Chronicles X הוא היוצא מן הכלל עם קרוב ל 155 מיילים מרובעים של אדמה בכוכב הבדיוני של מירה, שם גיימרים יכולים להפעיל גלגול דומה לסרט, גִלגוּל . השחקן זוכה לחקור את האזור הכפרי היפהפה של כדור הארץ. זה באמת אחד המשחקים המוערכים ביותר שתוכלו למצוא כיום בשוק המשחקים הפתוח.

8Ghost Recon Wildlands (170.2 מייל²)

אם עדיין לא שיחקתם במשחק הזה, כדאי לכם לעשות זאת. לא ייקח הרבה זמן עד שתבין שאתה יכול ללכת לחקור את הרגע שאתה נכנס למשחק. בניגוד לרוב המשחקים האחרים עם מפות בסדר גודל כזה, Ghost Recon Wildlands פותח את עולמו בפני הגיימר מייד. אין צורך לפתוח חלקים מהמפה תוך כדי התקדמות לאורך המשחק, זה הכל שלך מההתחלה.

זו כל המטרה של ה- Ghost Recon זִכָּיוֹן. זהו משחק אסטרטגיה צבאי המאפשר לגיימר הזדמנות להפוך לחייל בכך שהוא צריך לקבל החלטות אמיתיות או לגווע. Wildlands הוא כל כך גדול שזה לא הכי קל לחקור אבל זה שם אם אתה רוצה.

7גן העדן של Burnout (200 מייל ²)

משחקי וידאו בימינו הם כולה ריאליזם. הסיבה לכך היא שגיימרים אוהבים לשחק משהו אמיתי, משהו אותנטי ומשהו שיכול לתת להם לשחק בעולם מזויף, אך מרגישים כאילו זה אמיתי. זו הסיבה שמשחקי מירוץ כיום כוללים את אותו סוג מכוניות שאפשר לצאת לקנות בעולם האמיתי.

אבל זה לא היה המקרה של עדן שחיקה . המשחק היה בדיוני, המכוניות היו מזויפות והמפה הייתה 200 קילומטרים רבועים של מקום שנקרא פרדייז סיטי, מקום מזויף שבו אתה יכול לרוץ במכוניות בכל רחבי מפת האזור המסיבית. זה נשאר אחד ממשחקי מירוצי הארקייד הגדולים ביותר מזה 30 שנה בגלל הסגנון שלו.

6פשע אמיתי: רחובות לוס אנג'לס (240 מייל)

חזרה בשנת 2001, מתי Grand Theft Auto III הפך לאחד המשחקים הפופולריים ביותר בתולדות משחקי הווידאו, והרבה לפני שהיה ידוע בעיקר כ- GTA , אולפני משחקים רבים רצו לתפוס חלק מההצלחה שחשה Rockstar Games.

בשל ההצלחה המסיבית של GTA III חברות החלו ליצור שיבוטים, או משחקי סגנון דומים עם דמויות שונות, ואחד מהם היה במקרה פשע אמיתי: רחובות לוס אנג'לס , אחד המוערכים ביותר GTA שיבוטים אי פעם. במקום להיות משובט מושלם, הם החליטו להוסיף תכונה שתגרום לו להתבלט. אז הם יצרו מפת עולם שהיתה גדולה פי חמש מהכל GTA בנה אי פעם.

5Just Cause 3 (400 מייל ²)

מעט מאוד משחקים יוצרים את עולם הכאוס והטירוף שקורה בו רק בגלל 3 . המשחק מתרחש במדיצ'י, אי בדיוני על חוף הים התיכון. כשהוא שוחרר לראשונה, Square Enix למעשה קיימה תחרות בה הם נתנו אי לשחקן שהיה בראש לוח הזמנים של המשחק לאחר 90 הימים הראשונים לשחרורו.

איך לשחק משחקים ישנים ב-PS4

הם דאגו ששחקנים היו מודעים היטב לכך שנקודת המכירה העיקרית של המשחק הזה היא הגודל העצום שלו. וזה באמת מפואר, המשתרע על 400 מיילים רבועים, זולל לחלוטין את המפה המלאה GTA V .

4מבחן כונן ללא הגבלה 2 (618 מייל ²)

בשנת 2011, מתי מבחן כונן ללא הגבלה 2 שוחרר לראשונה, גודל מפת העולם של המשחק היה נקודת מכירה גדולה. למעשה, זה היה חלק מהסיבה לכך שהמשחק היה כל כך פופולרי אז. אבל האבולוציה של משחקי הווידאו נתנה כמעט לכל אולפן משחקים את היכולת ליצור משחקים עם מפות גדולות.

במילים אחרות, עולם המשחקים הולך וגדל והמפות ימשיכו לצמוח, הפעם, בקפיצות. השווה את מספר המשחקים שעושים את הרשימה הזו לעומת משחקים מלפני 2011 ותתפלא באמת מההבדל במספר התארים.

3Final Fantasy XV (700 מייל ²)

מכל משחקי הווידאו של בית הספר הישן שעדיין קיימים כיום, כמו מריו, זלדה , ו קוֹלִי , פנטזיה אחרונה נשאר אחד הטובים ביותר בכל הנוגע להסתגלות. ה פנטזיה אחרונה סדרת משחקי הווידאו גדלה עם כל מהדורה, תוך שימוש בטכנולוגיה חדשה ובשדרוג קונסולות כמדריך לשיגעון.

Final Fantasy XV הוא שיאה של הסדרה כולה בשילוב עם כל הטוב שיש למשחקים להציע כיום. זה אפילו הרחיק לכת עד כדי יצירת מפת שטח אדמה שמגיעה לכמעט 700 מייל רבוע, או בערך בגודל של רוד איילנד. יש לו גם אפשרויות לתת לך לשוטט בחינם ברובו.

שתייםהצוות (1,900 מייל ²)

מתי הצוות לראשונה יצא, אחת מנקודות המכירה הגדולות ביותר שלה הייתה שמפת המשחקים הייתה מהגדולות שראינו אי פעם בהיסטוריה של משחקי וידאו. אז כשהוא יצא לראשונה, אנשים רצו לבדוק את השמועות לפיה מפת המשחק הייתה גדולה כפי שהיא טענה שהיא נהגה מניו יורק ללוס אנג'לס.

מכיוון שלא מדובר בחיים האמיתיים, אין מגבלות מהירות בדרך. כל כך הרבה אנשים השתמשו במכוניותיהם הספויות, בדרך כלל עברו 150 קמ'ש במשך רוב הנסיעה, ועשו את המסע כדי לאשר שהמפה עומדת בשמועות. כמעט כולם הסיקו שזה עשה זאת כי לקח כמעט שעה של זמן חיים אמיתי לעשות את הטיול. דמיין שאתה משחק משחק וידאו במשך שעה, רק כדי לנסוע מקצה אחד של המפה לקצה השני, ולא לשחק את המשחק בכלל.

1דלק (5,560 מייל ²)

קשה להסביר עד כמה מפת המשחק מרשימה דלק זה אלא אם כן שיחקת במשחק המירוצים הפוסט-אפוקליפטי. אתה יכול למצוא את עצמך משחק במשך שעות, שעות בלי אפילו לכסות חצי מהמפה. היו גיימרים רבים לאורך השנים (אל תשכח שהמשחק הזה יצא בשנת 2009,) שיצרו סרטונים ויומני משחק של ניסיונותיהם לכסות את כל המפה ברכב וזה לקח כל כך הרבה זמן, רוב האנשים או שוויתרו בערך באמצע הדרך, או שהם הגיעו להבנה שלמעשה אי אפשר לכסות את כל המפה.

למרות שהמשחקיות לא טובה פי רוב מרוב האחרים ברשימה שלנו, היא נותרה מפת המשחק הגדולה ביותר שראינו אי פעם במשחק קונסולה וזה אומר שעליכם לתת לה הזדמנות, ולראות בעצמכם.