25 משחקי הפנטזיה האחרונים הגדולים בכל הזמנים, מדורגים רשמית

איזה סרט לראות?
 

Final Fantasy הוא שם שמגדיר באמת תת-ז'אנר RPG משלו, לאחר שזייף מורשת מדהימה במשך עשרות שנים.





המונחים איקוניים וסופיים נזרקים לעתים קרובות כל כך עד שהם נוטים לאבד את השפעתם כאשר משתמשים בהם בהקשר שבו הם באמת נחוצים, ואני מרגיש שזה בהחלט אחד מאותם מצבים. פנטזיה אחרונה הוא שם שמגדיר באמת תת-ז'אנר RPG משלו, לאחר שזייף מורשת ומוניטין מדהימים במשך שלושה עשורים ארוכים בתעשיית המשחקים.






אנחנו בדרך כלל יודעים למה לצפות כשאנחנו רואים א פנטזיה אחרונה כותרת, וציפיות אלה נוטות להיות גבוהות למדי עם סיבה טובה. ריבוע עוסק בעקביות בכדי לספק לנו את המושגים המוכרים שאנו מכירים ואוהבים בסדרה זו שזכתה לשבחים בינלאומיים, תוך שהיא נשארת חדשנית ללא הרף בכל פרק חדש.



עם מהדורה מחודשת של אחד המשחקים המוערכים ביותר בסדרה באופק, נראה שרק מתאים לקחת כמה רגעים ולבחון בקטלוג הכותרות הנרחב שהחזיק אותנו בחברה לאורך השנים. בזמן פנטזיה אחרונה מורשת הריצה שלה היא הצלחה שלא ניתן להכחיש, בקושי ניתן לטעון שכל שחרור היה טוב כמו האחרון. ציפיות גבוהות משאירות אחרי הכל הרבה מקום לאכזבה.

אנו ממיינים ומדורגים עשרים וחמישה מהמשחקים האיקוניים האלה מהגרועים ביותר לטובים ביותר. אם אנחנו לא עושים את הכותרות האהובות עליכם מספיק לצדק, אל תתביישו - דאגו לתת לנו דיבור קפדני בתגובות הנוגעות לאופן שבו מוגזמת באופן מסיבי Final Fantasy VII היה, עד כמה היינו לא הוגנים לגמרי Final Fantasy XIII , או למה ליבת משבר אפילו לא שייך לרשימה.






25Final Fantasy XIV

ובכן, אני לא מניח שזה מפתיע מישהו. Final Fantasy XIV ההשקה הייתה אסון, ובזמן רב צחקה כפספוס מדהים לאחר ההצלחה היחסית של טיול ה- MMO הראשוני של הסדרה, Final Fantasy XI . ספק אם כל מהדורת Final Fantasy עד כה נתקלה בתגובת אוהדים נלהבת כל כך.



המשחק היה שבור, באגי, ופסטיבל טחינה מאכזב עם ממשק משתמש נורא ועיצוב עולם חסר השראה שיצא לאקרנים בשנת 2010, כששחקנים ומבקרים פחות ביישנים להצביע על הדברים האלה. זה היה כל כך נורא, ש- Square Enix הפעלה מחדש את שלמותו באופן מובן בשנתיים הקרובות. אבל ניגע בזה בהמשך הרשימה.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

אני בדרך כלל לא אחד שמרתיע מפתחים מלחקור כיווני משחק חדשים כאשר הם משתדלים להרחיב את היקומים הקשורים לזכייניות אהובות, אבל ילד הם אי פעם טעו בזה.



אמנם אני תמיד שמח לקבל יותר Final Fantasy VII תוכן, ההיברידי הזה מהגוף השלישי הזה שיחק באופן מוזר מאוד והתקשה ליישב את הגדרת הליבה שלו עם כיוון המשחק החדש. וזה ממש בושה, כשהגבר המוביל וינסנט ולנטיין הוא אחד הדמויות המסתוריות והמסקרנות מהמקור Final Fantasy VII מערך, היה לו הרבה מקום לתצוגה. קדימה של סרברוס פשוט לא עושה שימוש טוב בקונספט שלו.

2. 3הברק חוזר: Final Fantasy XIII

הם התאמצו מאוד להכין Final Fantasy XIII משחק מעניין. הם ניסו שלוש פעמים, למעשה, עם הברק חוזר להיות השלישי. למרות שזה מהדהד הרבה מהדברים שהרגשתי שהם נכונים ושגויים גם במשחק המקורי, הפרק הספציפי הזה כלל מכונאי שבאמת הארק את הילוכי. הוא כלל מגבלת זמן לכל קובץ שמירה. נכון שזה חלק מהסיפור, אבל יאללה. זה פנטזיה אחרונה מִשְׂחָק.

המושג מגבלת זמן מעניק תחושת דחיפות למהר במשחק, מה שבאמת מנוגד לכלל פנטזיה אחרונה ניסיון בספרי. כשאני חושב פנטזיה אחרונה , אני חושב שעולמות גדולים ופתוחים, שעות של חקר, ותמיהה של סודות. להפוך את כל העניין לספרינט פשוט לא נראה כל כך כיף.

22Final Fantasy XIII

למרות היותו משחק יפה להפליא עם כמה מכניקות לחימה מעניינות ומהנות, Final Fantasy XIII סוג של הכפיל את המשחק והכיוון העלילתי שנראה מנוגד לרוח הסדרה.

למערכת פרדיגמה יש את המוזרויות שלה, אבל בכנות, היא קולחת ומשעשעת. אני פשוט מתקשה עם עלילה כל כך לינארית להפליא, אבל גוזלת מהמשחק את תחושת הפלא הגלויה שגורמת לבלתי נשכח פנטזיה אחרונה ניסיון. הבמאי מוטומו טוריאמה הגיב לביקורות דומות באומרו כי 'הופך להיות קשה מאוד לספר סיפור מרתק' כאשר השחקן מקבל חופש כה רב. אבל אם זה המקרה, מדוע רבים כל כך מהקודמים פנטזיה אחרונה משחקים כל כך מדהימים?

עשרים ואחתFinal Fantasy Type-0

הכותרת הזו שיחקה יותר כמו ניסוי יותר מכל דבר אחר, ובוודאי שלא הגיעה למסקנה מבחינת השאיפה. אולי זה מה שהחזיק אותו מלהיות נהדר. זה פשוט ניסה לעשות יותר מדי.

שילוב אלמנטים אסטרטגיים כמו גם המשך מגמת המשחק פעולה-RPG שרבים רבים פנטזיה אחרונה אחרי הכותרות, הוא הצליח למשוך את עצמו למרות שהיה קצת מפותל מבחינת מכניקה ועלילה. למרות שהדמויות נבדלות, לא נראה שהן מציעות הרבה לזכור אותן. בסך הכל מדובר במשחק ראוי למחזה, אך אין מה לכתוב עליו.

עשריםFinal Fantasy Crystal Chronicles

קריסטל דברי הימים עשה את מה שהוא נועד לעשות, וזה היה לספק מוצק פנטזיה אחרונה כותרת ל- GameCube ולהפיק חוויה מרובת משתתפים משעשעת. וזה הצליח לעשות את שניהם. טוב סוג של. ובאמת רק ניתן לטעון, בכך.

היישום מרובי המשתתפים היה מעט מסורבל, והצריך קישור מערכת עם Game Boy Advance, שאמנם היה מסודר וחדשני, אך היה בחירה גרועה ומסורבלת להפליא בכל הנוגע לאיסוף חבריכם לפגישה. כתוצאה מכך, זה קשה מאוד לשחק כרוניקות קריסטל כפי שהוא נועד במקור על החומרה המקורית שלו. אבל היי, נקודות ליצירתיות ולכיוון אמנותי.

19Final Fantasy VII: Core Crisis

מבחינת משחקי PSP, ליבת משבר היה משחק די הגון, אפילו טוב. עם זאת, בהקשר של פנטזיה אחרונה משחקים, זה היה קצת שקית מעורבת. הוויזואליה הייתה טובה וכל נרטיב שבוחן עוד יותר את ה Final Fantasy VII הולכת להתקבל בזרועות פתוחות.

הוא מצליח לספר סיפור נהדר דרך עיניו של זק פייר, שלנקודת מבטנו היה חסר לנו מאוד Final Fantasy VII יקום, אתה לא יכול שלא להרגיש כמה המשחק בפועל דק בנקודות, במיוחד מבחינת מערכת הקרב. אין התאמה אישית רבה, והיא מתחילה להרגיש מונוטונית די מהר. זה לא אומר שהעלילה לא לגמרי שווה את הסיסמה.

18Final Fantasy Tactics Advance

יש לי מקום מאוד מיוחד בלב עבור טקטיקות Final Fantasy אז אני צריך שתבין עד כמה רציתי לאהוב את זה. זה לא משחק רע בשום אופן, והחיוני, קרב אוגר כמו משחק עדיין שלם.

אבל הנרטיב המצולב והפשוט בעולם האמיתי מרגיש מביך להפליא בהשוואה לסיפור האפי הפוליטי של המקור, ונופל בהרבה מהסימן הגבוה להפליא טקטיקות Final Fantasy קבע בעניין זה. זה משחק טוב בפני עצמו, אבל בהשוואה למקור הוא באמת סרט המשך מעט מאכזב.

מתי זומבים מגיעים ל-cod mobile

17Final Fantasy II

עלינו לזכור כי לא ראינו אפילו מהדורה ראויה של המדינה לצד הכותרת הזו עד שנת 2002. היא אמנם ראתה כמה עדכונים לאורך הדרך, אך משחק הליבה היה מתוארך למדי לפני שהגיע לקהלים המיינסטרים בצפון אמריקה ש כבר נחשף לכותרים מאוחרים יותר שעשו זאת טוב יותר.

כל מה שאמר, זה עדיין היה פרק חשוב מאוד לסדרה. כלומר, זה נתן לנו שוקובו אחד, ובשלב זה כנראה מתקשה לחשוב על הסדרה בלי לדמיין את תרנגולות הסוס הגדולות והצהובות. הפעולה והתקדמות הדמויות המבוססות על מיומנות הייתה ... ובכן, מעניינת. אבל זה לא יכול להחזיק כמצרך סדרתי, אם לומר זאת בקלילות. ניתן להבין קבלת פנים מעורבת בפרק זה.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia היה ניסיון נוסף להישבר פנטזיה אחרונה מחוץ לתיבת ה- RPG ולשטח טרי, הפעם במסווה של משחק לחימה קלאסי. הרעיון הוא צליל - אפילו מהשורה הראשונה. זאת אומרת, איך משחק הקרב של ענן וספירות בקטטה בזמן אמת לא נשמע אפוס?

זה באמת היה מגניב, וכיף לאתחל. למרות שהעלילה נראתה מעט מאולצת בכדי לתת דין וחשבון לכל הלוחמים הללו מעולמות ויקומים שונים, אני אף פעם לא באמת מצפה לסיפור מעולה מתוך הלוחם. אבל עם כל האמור, ה dissidia הסדרה היא בהחלט אחד המשחקים הפחות מוכרים והפחות משחקים בזיכיון מסיבה כלשהי. זה לוחם הגון והסטה מצוינת, אבל בהחלט לא הוציא גבולות רבים לז'אנר שלו.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהפנטזיה אחרונה

כן, הרפתקאות ה- RPG המקורי של בית הספר הישן של פנטזיה מראות את גילה היטב. ובדיוק בגלל זה הוא לא מדורג גבוה יותר. אבל זה נתקל בכמה דרגות ברשימה בגלל העובדה שכאן הכל התחיל. אשראי היכן שמגיע, חברים. ויש כאן הרבה.

לאשראי אכן יש מגבלות. היא אמנם הציגה את הסדרה האהובה הזו בעולם כולו, אך גם הגרסאות המשוחזרות עשויות להיות סדר גבוה עבור הגיימר המודרני, המופתע מהעלילה והקושי השורש. אבל עבור כולנו, זה רק עוד הליכה דרך נתיב הזיכרון.

14Final Fantasy III

בואו נהיה לגמרי ברורים שאנחנו לא מדברים על הגרסה של Final Fantasy VI ששוחרר בארצות הברית בתור Final Fantasy III עבור ה- SNES. לא, אנחנו מדברים על המקור. למרות שזה לא יגיע לצפון אמריקה עד 2006 בצורה של מהדורה מחודשת עבור ה- Nintendo DS, ננסה לקחת את זה בהקשר עם שאר הסדרה.

Final Fantasy III הייתה התוצאה הישירה של רישום רישומים במהלך הפיתוח והשחרור של שניים קודמים פנטזיה אחרונה כותרות, וזה מראה בצורה טובה. מערכת העבודות המשופרת בהרבה עברה היטב, והגרפיקה התלת ממדית יחד עם שיפורים מרכזיים אחרים שנעשו במהדורה המחודשת סייעו לתואר הישן הזה לשאת את גילו בחינניות יותר מרובם.

13Final Fantasy X-2

באמת סרטי המשך ישירים היו פעם נדיר ב פנטזיה אחרונה יקום, אך הוא הפך במהירות למגמה במהלך השנים האחרונות. מעקב זה עד Final Fantasy X בהחלט היה אחד המאמצים הגדולים והמתקבלים יותר לשם כך, והקאסט המוביל של הנשים היה בהחלט מעמד חדש של הכינוס המבוסס. אבל כמובן, היו לו בעיות משלה.

נדרשה מעט ביקורת על כך שהתרחקו עוד יותר מהבסיס ממה שהאוהדים הוותיקים ציפו מהסדרה, והחדירו אלמנטים מוכווני פעולה נוספים למערכת הקרב ולקחו פנייה שמאלה קשה לאווירה פרגית וקלילה יותר, נפרדה. רחוק עוד יותר מהנושאים הקודרים בעליל של כותרות קודמות.

12Final Fantasy X

להיות כנה, Final Fantasy X סימנה נקודת מפנה לסדרה שאני לא מעריץ גדול שלה. זה הביא הרבה תכונות מגניבות חדשות ומכניקות התקדמות לשולחן, ואהבתי את זה. אבל האופי הישיר להפליא על המסילה של העלילה והמשחקיות באופן כללי משאירים לי טעם רע בפה.

למרות החסרון הניכר הזה, המשחק הצליח לארוז מספיק עומק, תוכן צדדי ופיתיון השלמה כדי לשמור על ערך הוגן חוזר. עבודת הדמות, המציגה כעת דיאלוג בהופעה קולית כסדרה ראשונה, עלולה להכות ולהחמיץ - עדות לכך היא סצנת הצחוק הראויה לשמצה של טידוס. אתה מכיר את האחד . אבל בסך הכל זה זמן די טוב.

אחד עשרFinal fantasy v

חמשת הראשונים ממוספרים פנטזיה אחרונה הם חלון ראווה די מעניין של הכישרון של כיכר בכל הנוגע לחדשנות ושיפור, כאשר כל כותרת מבשילה את סימני ההיכר של הסדרה תוך שהיא מעלה רעיונות חדשים לשולחן. Final fantasy v אינו יוצא מן הכלל לכלל זה, אך נראה שתרומתו נופלת מעט מהארבע הקודמות.

אל תבינו אותי לא נכון, המשחק נהדר. הדמויות נהדרות, במיוחד פריס הוא חביב עלי. אבל באמת, זה עמד בקצב Final Fantasy IV יותר ממה שהוא ממש מלוטש ונלחץ קדימה כשמדובר בעיצוב ובכתיבה הכוללים. הסיפור והנבל לא הוכחו כבלתי נשכחים להפליא. עם זאת, קיבלנו נסיגה למערכת העבודה.

10Final Fantasy XV

אני לא בספק אם אוכלים אותי בגלל זה, אבל ברצינות, הייתי צריך לבלוע הרבה מהגאווה שלי רק כדי להעביר את זה עד לרמה כפי שעשיתי. די קשה להתווכח עם כמה זה הדהד עם הקהל המודרני, אבל זה די רחוק מלהיות ללא אשמה.

המשחק באמת עשה כמיטב יכולתו ליישב את הישן והחדש, וקידם את הכיוון הפעיל יותר, המכוון לפעולה שהמערכת הלוחמת סובבת סביבו תוך שהוא מחזיר עולם מסיבי ופתוח לקדמת הבמה. אף על פי שמרכז הנרטיב, הקשר בין ארבעת הגיבורים, זכה לשבחים רבים, אני מרגיש שהוא הצליח לעקוף סוג של השתלטות ולהוריד את היקף העלילה הגדול יותר, ולהרגיש יותר כמו סימולטור טיול בדרכים מאשר הרפתקה אפית. לעתים קרובות יותר מאשר לא.

9Final Fantasy XII

יש הרבה מה לפרק כאן. זה היה השחקן היחיד הראשון, כותרת הראשי שזנח לחלוטין מפגשים אקראיים וחקר מערכת קרב חדשה לגמרי לגמרי, שלמעשה הצליחה די טוב. מערכת הלחימה החדשה, התלת מימדית, הזו הרחיקה קילומטרים רבים עד שבאמת מפיחה חיים חדשים בסדרה. ואיטרציה זו של איווליצה בהחלט הייתה כבדה בתוכן.

עם זאת, העלילה באמת לא החזיקה יחד יותר מדי, כל כך עמוק בפוליטיקה שהיא נפלה קצת שטוחה במחצית השנייה. שיטת 'לוח הרישוי' להתקדמות הדמויות הרגישה קצת מסורבלת ומסורבלת, והדמויות עצמן נעו בין מסקרן להפליא, כמו בלת'יר ופרן, למעצבן להפליא, כמו ואן המוביל והיתום במלחמה.

8Final Fantasy VIII

היו כאן הרבה רעיונות טובים, החל מההתייחסות המעניינת והרעננה למערכת הלחימה והזימון ועד העלילה המוזרה והמחשבה העמוקה. עם זאת, זה בהחלט היה אחד המשחקים היותר מקוטבים בסדרה.

בהחלט יש פגמים. המהפך הקשה לנרטיב בנושא צעיר מאוד של מבוגרים, חיבוק פתאומי של דמויות ומקומות שניתנו באופן מציאותי, ומערכת קסמים מביכה לא עשתה מעט כדי להדוף ביקורת. הנושא הגדול, באמת, כנראה עומד בסמיכותו ל Final Fantasy VII . זה נראה כמו VIII השתדל מאוד לנצל את הצלחת הכיוון הסגנוני של אחיו הגדול, ולהפך, הביא להרבה השוואות לא הוגנות.

7Final Fantasy IX

הפרק התשיעי הממוספר קורא כמו מכתב אהבה למקורות הסדרה תוך שהוא מצליח לארוז רק מספיק שיפורים במודרניזציה ובאיכות החיים כדי להדהד עם הקהל שלה.

החזרה לשורשי הפנטזיה הגבוהים שלה, חיפושי העולם הפתוחים ללא כל סיבוב ומערכות התקדמות קלאסיות ומרעננות, המפוזרות בכמה פיתולים מודרניים, הן נקודות שיא מיוחדות שיש להעריך כאן. החיסרון היחיד שאני יכול לחשוב להזכיר הוא שלמרות שבוודאי נסיגה הגונה לקלאסיקה, העלילה לא זורחת במיוחד, מרגישה מעט צפויה ונוסחתית למרות צוות שחקנים מגוון ועובד באהבה.

6Final Fantasy XIV: נולד מחדש מממלכה

זה כמעט לא הוגן להזכיר את תאונת הרכבת המוחלטת שהייתה Final Fantasy XIV בלי להעלות את סיפור הקאמבק המדהים הוא הניח את היסודות. הסיפור כאן בהחלט אחד לדורות, אבל אני אעשה כמיטב יכולתי כדי לתת לך את הרזה ממנו.

המעבר היה לא פחות ממאסטר, שקשור לכמה אירועים ומשחקים במשחק שהגיעו לשיאם באירוע אפוקליפטי המכונה אסון. מה שהגיח מהאפר היה, בהיעדר מינוח טוב יותר, משחק טוב בהרבה. מכניקות התקדמות חדשות ומשופצות, עולם שעוצב מחדש ותוססת תוכן חדש בקושי מגרד את פני השטח מבחינת הצעדים שננקטו כדי להבטיח Final Fantasy XIV היה, באמת, ממלכה מחדש .

5Final Fantasy IV

אני חושב שכאן הדברים באמת התחילו להתאחד מבחינת דמויות בלתי נשכחות וסיפורי סיפורים מרשימים. זה היה מרתק, עמוק ומונע אופי בניגוד לסגנון ה'שבץ הרחב 'יותר של שלושת המשחקים הקודמים. וכל אלה מבהיקים את הכנסת מערכת הקרב של ה- ATB, ומשפרים מאוד את קצב הלחימה.

אמנם היעדר מערכת עבודה אכן הסיר קצת חופש שחקנים, אבל קיבלנו צוות של דמויות פורוורד ייחודיות ואישיות שהייתי לוקח בתמורה. הרפתקאותיהם של ססיל והחברה היו מלאות בדרמה עסיסית וקשתות אופי מרתקות רגשית שיהפכו למרכיב סופי, והכרחי, של כל העתיד פנטזיה אחרונה כותרות.

4Final Fantasy XI

הצבת אחד מערכי ה- MMO של הסדרה כל כך גבוה ברשימה עשויה לשפשף כמה אנשים בדרך לא נכונה, אבל המשחק הזה עשה הרבה עבור הזיכיון. זה הראה לנו שאתה באמת יכול לקחת את העולם של פנטזיה אחרונה באופן מקוון בגדול, ועזר לפרוץ ממש MMORPG לשוק הקונסולות.

כדי להפוך את הסיפור הארוך לקצר, זה כל מה שאנחנו אוהבים פנטזיה אחרונה לפגוש את כל מה שאנחנו אוהבים בנושא MMORPG, משחק RPG נהדר וסיפורים מרתקים שחווים לצד אנשים אמיתיים בעולם מקוון מתמשך. זה דבר גדול אם אנחנו צריכים לקבוע את המובן מאליו. זה אולי לא מחזיק מעמד טוב מאוד מול בחירות עכשוויות יותר של MMORPG, אבל זה היה המשחק הראשון שצריך פנטזיה אחרונה באינטרנט. וזה עשה זאת בצורה משובחת להפליא.

3Final Fantasy VII

אני בטוח שרבים מכם מעדיפים לראות את התואר הזה במקום הראשון ואני לא יכול להעמיד פנים שאני לא מבין למה, בכנות. זה באמת המשחק שהשיק את פנטזיה אחרונה סדרה למעמד אגדי, המלט אותה כשם ביתי לשנים הבאות.

תואר זה לקח סיכונים סגנוניים שהשתלמו בגדול, ואיפף לחלוטין ספין עתידני, מדע בדיוני על אלמנטים הפנטזיים הגבוהים שלו. הסיפור וצוות השחקנים פשוט בלתי נשכחים, כאשר ענן, אייריס וספירות ניתנים לזיהוי מיידי גם על ידי אנשים שאינם אוהדים. הנוסטלגיה כבדה כמו שקית לבנים עם זו, ולכן כל כך הרבה ידרגו אותה כטובה ביותר פנטזיה אחרונה משחק כל הזמנים.

שתייםטקטיקות Final Fantasy

שוב, כנראה עוד בחירה שנויה במחלוקת מצידי, אבל העולם של איווליצה כפי שנראה ב טקטיקות Final Fantasy הוא לא פחות מאומנות. ההיקף העצום להפליא של האלמנטים הנרטיביים הוא יוצא דופן, עשיר לחלוטין בדרמה ובאינטריגה הפוליטית סביב סיפורו האפי של הדמות הראשית של רמזה על בגידה, אובדן וגאולה חסרת תודה.

מערכת הקרבות האסטרטגית מורכבת ורכיבה מורכבת ומספקת אלמנטים של קרב אוגר וה פנטזיה אחרונה סדרה כל כך טוב שהיית נשבע שהם נועדו להיות ביחד. באמת, זה לא פחות של פנטזיה אחרונה משחק יותר מכל כותרת אחרת שהכניסה שינויים מהותיים במכניקה, ואתה עושה לעצמך חוסר שירות קיצוני אם העברת אותו מטעמים אלה.

1Final Fantasy VI

אה, כן. אנחנו שמים Final Fantasy VI ממש כאן, למעלה. כי לשם זה שייך. בעקבות כותרות נראה הצלחה מסחרית גדולה יותר, בטח, אבל זה המשחק שבאמת הראה לעולם הגיימינג למה הסדרה מסוגלת מבחינת תוכן עמוק ומרחיב ומרשים, וסיפורים אפיים באמת. בקצרה, כמעט ואין סוף לדרכים בהן המשחק הזה סלל את הדרך להצלחה חסרת התקדים של Final Fantasy VII.

צוות השחקנים הנרחב מתממש להפליא, כאשר כל דמות מרגישה אנושית באופן מובהק כשהם נאבקים דרך הנרטיב העגום והדיסטופי. עלילות צדדיות, תוכן אופציונלי וסודות מעלימים כמעט את מפת העולם, ומכניקות ההתקדמות המוכרות מתייעלות מבלי להרגיש זולות או מושקות. כמו כן, קפקא הוא נבל הרבה יותר משכנע ובלתי נשכח ממה שהוא ספירות. שיניתי את דעתי.