משחקי אימה בהחלט יכולים להיראות מרתיעים עבור שחקנים חדשים, אך ארבעת הכותרים הללו הופכים את משחקי האימה לנגישים אפילו לגיימרים המזדמנים ביותר.
ליל כל הקדושים כבר כמעט כאן, וקהילת המשחקים בהחלט מתחילה ברוח. עם סטרימרים שעומדים בתור במשחקי האימה האהובים עליהם ובאירועים בנושא ליל כל הקדושים בכל דבר פוקימון GO ל גורל 2 , נראה שמפחידות נמצאת בכל משחקי וידאו כרגע. עבור נוטה מצמרר, זו באמת התקופה הנפלאה ביותר בשנה.
עם זאת, עבור הלא יזמים, משחקי אימה יכולים להיראות מרתיעים. שחקנים מזדמנים יכולים להרתיע בקלות על ידי המכניקה הייחודית של המשחקים האלה, הגרפיקה האימתנית ושפע הפחדים. עם זיכיונות כמו גבעה שקטה ו Resident Evil המשתרע על יותר מעשרים שנה של משחקים, להיכנס אליהם עכשיו יכול להיראות כאתגר בלתי אפשרי.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
עם זאת, לשחקנים לא צריך לחשוש. יש שם הרבה משחקים צמודים לאימהות המשמשים פלח מושלם למשחקי אימה, ומציגים לשחקנים רבים מהאלמנטים של משחקי האימה מבלי לזרוק אותם לעומק. להלן ארבעה מהכותרים הטובים ביותר להקלה בעולם משחקי הווידאו האימהיים.
הולך הביתה
הולך הביתה עוקבת אחר צעירה בשם קייטי בלילה שבו היא חוזרת הביתה משנה בחו'ל, רק כדי לגלות שכל משפחתה נעלמה. השחקנים שולטים בקייטי כשהיא עוברת בבית הענק (והרדוף כביכול) של משפחתה, לאט לאט לחבר את מה שקרה להוריה ולאחותה הקטנה.
אם כי זה מתחיל מאוד זה היה לילה חשוך וסוער, הולך הביתה האווירה המפחידה והנרטיב המסתורי הם (התרעת ספוילרים) הרינג אדום: המשחק הוא למעשה סיפור מחמם את הלב של אהבה וקבלה עצמית, כזה שישאיר שחקנים עם חיוך. נקודות בונוס: בשל הגדרת אמצע הניינטיז, המשחק מסוגל לשלב באופן אורגני הפניות למספר משחקי וידאו קלאסיים, כולל האגדה של זלדה ו ארץ דונקי קונג . אולם אזהרת תוכן מסודרת - אף על פי שהיא מעולם לא מפורשת, משתמע שאחת הדמויות הבלתי נראות עשויה להיות קורבן להתעללות בילדות, ולכן שחקנים הרגישים לנושאים כאלה צריכים לנהוג בזהירות.
נְשִׁיָה
ברגע ששחקנים שולטים באווירה המפחידה ובטון האפל של הולך הביתה , הם מוכנים לסיים יותר זוועות על המסך. נְשִׁיָה , פלטפורמת חידות עטורת פרסים של מפתח האינדי Playdead, היא הבחירה הבאה מצוינת. המשחק עוקב אחר נער צעיר כשהוא נוסע דרך פיגורטור לכאורה בניסיון להציל את אחותו. על הדרך, על הילד להערים ולהתחמק ממגוון אויבים, כולל תולעים שולטות בראש ועכביש ענק מצמרר במיוחד.
למרות הגרפיקה המסוגננת מאוד של המשחק ועיצוב הצלילים המינימליסטי מעניקים לשחקן כמות מסוימת של הסרה מהחומר, נְשִׁיָה אכן מציג את חלקם של ספייקים. מותו של הנער יכול להיות מחריד במיוחד, בחירה מכוונת של היזמים במטרה להרתיע שחקנים מלעשות טעויות שמובילות למוות אופי. למרבה המזל, ניתן להימנע מאלמנטים אלה לחלוטין עם הנדיב של המשחק מסנן למעלה, מה שמשנה את מות הדמות להחלשת מסך פשוטה.
בין אם הם משתמשים במסנן גור או לא, נְשִׁיָה השחקנים עומדים על פינוק מפחיד של משחק, המציג יצירות אמנות מדהימות, חידות מכופפות, וחזון משכנע שהלך להשפיע על מספר משחקים אחרים, כולל יורשו הרוחני של פליידד, בְּתוֹך. בזמן בְּתוֹך , כמו קודמו, זכה לשבחים כהישג יוצא דופן עבור צורת האמנות, שחקנים עשויים לרצות לחכות עד שהם יכירו קצת יותר את הז'אנר לפני שהם צוללים ב: בְּתוֹך הוא מפחיד יותר מכל המשחקים ברשימה זו, וכולל אלמנטים של אימת גוף שחלק מהשחקנים עשויים להתקשות לבטנם.
סיוטים קטנים
עוד משחק אינדי מפחיד עם גיבור ילדים, סיוטים קטנים לוקח נְשִׁיָה לשלב הבא בחוויית האימה המדהימה והצבעונית הזו. בהשתתפות אויבים מפוארים וסיפור מצמרר באמת, סיוטים קטנים שומר על דברים מפחידים כראוי תוך שימוש במשחקים נגישים מאוד לפלטפורמות חידות.
המשחק עוקב אחר נערה צעירה בשם שש כשהיא מנסה להימלט מכלי מסויט של מפלצות אוכלות ילדים, הנקרא בשם ה'מאו '. עם נושאים בסיסיים של קניבליזם ובגרות משערות, סיוטים קטנים בהחלט לא לילדים, אבל מצליח לאזן את האלמנטים הכהים שלו עם תחושת פלא ילדותית שמזכירה סרטים כמו קורליין ו הסיוט שלפני חג המולד .
כראוי, קורליין ו סיוט הבמאי הנרי סליק הוא למעשה הגה ההסתגלות לטלוויזיה סיוטים קטנים , שנמצא כעת בפיתוח. גם בפיתוח הוא הצפוי בלהט סיוטים קטנים 2 , אשר אמור להשתחרר במספר פלטפורמות בפברואר 2021. עדיף שתשחק.
עד השחר
ברגע שגיימרים התאקלמו באווירות מצמררות, מסתורין מפחידים ואויבים מפחידים, הגיע הזמן לקחת משחק אימה אמיתי: עד השחר . למרות שהמשחק מסווג לעתים קרובות כאימת הישרדות, הוא באמת יותר דרמה אינטראקטיבית. המשחק מוגבל בעיקר להליכה ולאינטראקציה עם אובייקטים, ושחקנים מוזמנים בחום לעשות מדיטציה על ההשלכות האפשריות לכל אחת מהפעולות שלהם. למרות שהמשחק עושה שימוש במספר טרופי אימה, כולל הפחדת קפיצות מדי פעם, המשחק האינטראקטיבי האיטי יותר והגרפיקה המתוארכת מעט (הכותרת תוכננה במקור לפלייסטיישן 3) הופכים אותו לכותר מעבר מעולה עבור אלה שמשחקי האימה החדשים.
עד השחר עוקב אחרי שמונה דמויות כשהם חוזרים לבקתה מרוחקת ושם שניים מחבריהם נעלמו שנה לפני כן. הלילה מקבל תפנית דרסטית כאשר מישהו - או משהו כזה - מתחיל לצוד אותם, ועד מהרה בני הנוער מוצאים עצמם מול אימים בלתי נתפסים. השחקן מקבל את התפקיד של כל אחת משמונה הדמויות, וכל החלטה קטנה נחשבת כאשר מכונאי אפקט הפרפר של המשחק עוקב אחר בחירותיהם וקובע את תוצאת הסיפור. עם הנחת יסוד שמזכירה סרטי אימה קלאסיים ומכונאי Don't Move שבוודאי ישאיר שחקנים מזיעים, עד השחר הוא שלב אחרון מצוין במסע של משחקי האימה.
לאחר שהם שולטים בארבעת המשחקים הנ'ל, השחקנים צריכים להרגיש מוכנים לקחת על עצמם כל משחק אימה שתופס את עיניהם. מזוועות Lovecraftian של FromSoftware מובל בדם לזכייניות ארוכות שנים כמו גבעה שקטה ו Resident Evil , אף משחק לא ייראה יותר מדי למי ששרד את ארבעת העולמות הללו. רק הקפידו לא לשחק אותם קרוב מדי לפני השינה - אף אחד לא חסין מסיוטים, אפילו לא משחקני האימה המנוסים ביותר.