5 סיבות למה בינינו הוא המשחק המוערך ביותר (ועוד 5 מתמודדים על התואר הזה)

איזה סרט לראות?
 

ככל שחלפה שנת 2020, אנשים מצאו דרכים לבדר את עצמם באמצעות משחקים שונים. משחק אחד כזה בסופו של דבר היה הסנסציה בהשראת תעלומת הרצח/סרטי אימה בינינו , משחק ששחקנים רבים נהנו גם אם הוא שבר כמה חברויות בדרך.





בן כמה ג'ון מרסטון ב-rdr2

קשורים: 10 ממשיכים מודרניים לדמויות משחק וידאו קלאסיות






ובכל זאת, יש אולי הוכחות לכך בינינו הוא לא טוב כמו שאנשים עושים את זה. שהמשחק שופע בעיות. מבעיות טכניות ועד משחק שחוזר על עצמו, יש עדויות לכך בינינו של הייפ יתר. אבל האם אפשר לומר שיש עוד משחקים מוערכים יותר?



אובררייטד: שחקנים

אולי זה מוזר לצטט שחקנים כסיבה לכך שמשחק מוערך יתר על המידה. האמת היא, בינינו יש לו בסיס מעריצים עצום והרבה מהשחקנים די אטומים. הם משחקים את המשחק, הם נהנים והם פועלים לפי הכללים הבלתי נאמרים.

ואז יש כאלה שלא. אלה שכל הזמן מצפצפים ואומרים מיהו המתחזה כי חברם נהרג על ידי המתחזה ואמר להם, וזה מתסכל להפליא. אינטראקציות ושחקנים כאלה הורסים את חווית המשחק לאנשים אחרים והופכים את המשחק לפחות מהנה.






מתמודד: PUBG

בשנים האחרונות, חלק מהמשחקים היותר פופולריים הם במקרה אלה שסובבים סביב הרעיון של משחקי Battle Royale, שעדיין זכו לפופולריות ב-2020. PUBG , שנחשב לחלוץ הז'אנר, הוא גם אחד מהמוערכים יותר מדי.



יש לכך סיבות מרובות כמו הגיימרים המתאמצים, החניכים, מעט המפות, מעט עדכונים ואירועים שקורים רק מדי פעם. למרות שזה היה כיף בהתחלה, PUBG אף פעם לא באמת הלך לשום מקום.






מוערך יתר על המידה: אין סיפור

לא לכל משחק יהיה סיפור. לפעמים המשחקים הטובים ביותר הם אלה שיכולים להניע קדימה על ידי השחקנים, לא הסיפור. זה יכול לאפשר אינטראקציות ומשחקיות שנרטיב לא יכול היה לספק.



קשורים: בינינו: 10 משחקים מהירים אחרים מרובי משתתפים לשחק (כאשר המערכת קורסת

עם זאת, הרעיון של מתחזה שמסתובב על חברי הצוות, מוציא אותם אחד אחד, היה מצב סיפור מדהים כל כך. העובדה ששחקנים מתעלמים מהפוטנציאל ובמקום זאת רק מתמקדים במשחק הנגזרת מחלישה את המשחק בכללותו וברמה עמוקה יותר.

מתמודד: סימס

שוב, לא כל המשחקים צריכים מצב סיפור עבורם. אבל זה לא אומר שמצב סיפור לא יאפשר למשחק לזנק לגבול חדש לגמרי. עבור מעריצים רבים, הסימס הוא משחק נהדר שבו אפשר לשלוט באופן סדיסטי בחייהם של בני אדם ובעצם לשחק באלוהים.

סוג הסיפור שאפשר לצאת מזה, סיפור של פעולות של NPC שהשתוללו היה יכול להיות מדהים לחלוטין. במקום זאת, המעריצים קיבלו משחקים בינוניים עם משחק חמישי בדרך שמעולם לא חורג מהנוסחה המנוסה והאמיתית שהסדרה קבעה.

מוערך יתר על המידה: נעשה בעבר וטוב יותר

יש רוצח בין השחקנים. השחקנים חייבים לעבוד יחד כדי לחשוף את הרוצחים כל עוד יש להם חוסר אמון רציני אחד בשני. הקהל ראה משחק מסוג זה נעשה שוב לפני הזמן, ובפעמים אחרות, זה נעשה טוב יותר.

צרות בעיר טרור , רצח המוד של גארי , ואפילו משחק אישי כמו מַפִיָה לעבוד כדי לזרוע זרעים של התנגדות וחוסר אמון בין שחקנים בדרכים הרבה יותר טובות מאשר בינינו יכול להיות אי פעם, אפילו עם תוספת של אופנים ומפות למשחק הבנאלי ממילא.

מתמודד: Rainbow Six Siege

כמו בינינו, הרעיון של Rainbow Six Siege מסקרן במבט ראשון. הרעיון של שחקנים להתמודד אחד מול השני במצבים אינטנסיביים ואישיים הכוללים הרס של רכוש נשמע כמו משחק מדהים.

קשורים: 10 סרטי מסתורין לצפייה אם אתה אוהב לשחק בינינו

עם זאת, בעצם משחק שש קשת קשה לשחקנים מזדמנים, מה שמוריד מהחוויה. גיימרים לא תמיד רוצים לשחק בצורה מוכשרת. לפעמים, הם פשוט משחקים בשביל הכיף ו שש קשת לוקח מהכיף הזה כשנכנס למשחקים מלאים בשחקנים תחרותיים.

מוערך יתר על המידה: מכיל מדי

אפשר לומר שאוהבים של בינינו מכיל יותר מדי משחק. נכון, כשהרעיון מבוסס על מתחזה שחודר לצוות של אנשי חלל, הגבולות לא ממש מוגדרים כל כך גבוהים. עם זאת, זה תמיד מרגיש שהמשחק יכול לעשות יותר.

יכולות להיות יותר אנימציות הרג, יותר מפות ייחודיות, יותר תחפושות ומשימות מעניינות יותר. בעוד שחלק מאלה יושמו, עדיין יש הרבה מקום למשחק לצמוח, למרות שהוא שוחרר ב-2018 ויש לו כמעט שלוש שנים להוסיף תוכן.

מתמודד: Fortnite

פורטנייט התחיל כמשחק על שורדים שנלחמים בהמוני זומבים שהפכו למשחק קרב רויאל דומה לזה PUBG . אפשר לומר פורטנייט מוערך יותר מדי מ PUBG פשוט בגלל התוכן שלו.

יש הבדל בין מכיל מדי לבין לא מכיל מספיק לבין פורטנייט מציג את הפגם הזה. מזיכיונות סרטים פופולריים ועד חוברות קומיקס החודרות לעולם, זה תמיד מרגיש כמו שקורה יותר מדי בשביל שהשחקן יוכל לעבד אותו במלואו, גם כשהכל שוחרר בפרק זמן מוגדר.

מוערך יתר על המידה: חוזר על עצמו

ערך השידור החוזר על משחק תמיד כדאי. גיימרים תמיד מקווים להיות מסוגלים לשחק את אותו המשחק שוב ושוב ועדיין ליהנות. יש מקרים שאפילו משחקים שניתנים להפעלה חוזרים יכולים להיות חוזרים מדי ומיושנים.

קשורים: נמאס לכם מבינינו? שחק במשחקי הדודל הפופולריים האלה של Google במקום זאת

את כל בינינו יש שחקנים עוברים משימה אחת לאחרת, נמנעים מהמתחזים וצועקים מי הם חושבים שהם סיבוב אחר סיבוב. לכמה ראשונים זה כיף. אבל אחרי עשרים זה מתחיל להיגרר. אחרי חמישים... זה פשוט כבר לא כל כך כיף, אפילו עם כמה אופנים מדהימים שנוספו ב-.

מתמודד: Assassin's Creed

'כשנפגשו לאורך ההיסטוריה, שחקנים משתלטים על חייהם של מתנקשים בטרור בגלובוס במסעות מסוכנים על רקע כמה הגדרות היסטוריות איקוניות.' הנחת היסוד של Assassin's Creed אדיר. זה מדבר אל השחקן ומושך אותו עם ההבטחה והרעיון.

ברגע שנכנסים, השחקנים רואים לאט לאט שהמשחק הוא לא יותר מהרבה משימות העתקה והדבקה המשולבות יחד על רקע תרחיש מיסטי כלשהו וסוף העולם. זה כמעט אירוני ששחקני משחק אחד מעריצים הוא זה שלא עוקב אחר הנוסחה הזו. אפילו הסרט לא הצליח להבין את המשחק.

הבא: 10 סרטי מדע בדיוני מדהימים שכדאי לראות אם אתה מעריץ בינינו