נמאס לכם להיות תמיד גיבור הגורל בתוכניות RPG ממוחשבות? להלן ארבעה משחקים בהם דמות השחקן אינה נבחרת ועשויה בעצמה.
כמעט כל זיכיונות RPG פנטזיים בשוק, מ מגילות זקני השבט ל עידן הדרקון , הפכו את הדמות הראשית ל'נבחרת 'של איזה פס, גיבור שהוא מיוחד בהשוואה לחבריהם ואויביהם. נדירים יותר, אך מעניינים לא פחות, RPGs שלא נותנים לגיבוריהם שום יתרון או משקל נרטיבי מיוחד, ומכריחים אותם לבנות את האגדות והמוניטין ההרואיים שלהם לחלוטין מאפס.
משחק תפקידים, בשולחן העבודה שלהם ובגלגוליהם הדיגיטליים, הם ללא בושה סוג של הגשמת משאלה, דרך לאנשים למקם את עצמם בנעליהם של דמויות שונות, מרגשות, מסוכנות וייחודיות. מסיבה זו, מכשיר העלילה 'נבחר אחד' מושך מאוד ברמה האישית והארכיטיפית. זה קטטרי ותוקף להיות מוכרז כ'מיוחד '- בין אם זה כרוך בשמות נבואה, מתגלגל מחדש מדרקון או הופך לחייל-על.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
יחד עם זאת, להיות גיבור מתוצרת עצמית במשחקי RPG של משחקי וידיאו יכול להיות קתרי באותה מידה, במיוחד מכיוון שיש שפע של RPG עם מחשבי 'Chosen One' . במשחקים הבאים, שחקנים יכולים להתחיל מכלום ולעבוד את דרכם למעמד של גיבור ללא קביים של גורל, מורשת או מעצמות-על ייחודיות ... אשר, למרבה האירוניה, הופכות אותם לייחודים ומיוחדים עוד יותר מהממוצע '. הנבחר'.
הַחוּצָה
בעת ביצוע הַחוּצָה , המפתחים באולפני Nine Dots התכוונו להפוך את דמות השחקן להיפך הגמור מ- Chosen One, מושג שהם ביצעו באמצעות סיפור ומשחק. במערכה הראשונה של הַחוּצָה , דמות השחקן הולכת להרפתקאות לא לתפארת או לגורל, אלא כדי לשלם חובות משפחתיים משתקים. גם במשחק המאוחר, מכניקת ההישרדות של לחימה ושממה נותרה מסוכנת ומענשת, מה שמאלץ שחקנים לשחק חכם ולהשתמש בכל טריק בספר כדי לנצח.
הר ולהב II: באנרלורד
ה הר ולהב הסדרה מתרחשת בעולם בדיוני מימי הביניים בשם קלרדיה, אך אין שום סימני קסם, מפלצות או התערבות אלוהית בוטה. מתחיל בתור שכיר חרב שקל וחצי, שחקנים ב הר ולהב II: באנרלורד יכולים לבנות להקות מלחמה כדי להוביל לקרב, לרכוש נשק ושריון איכותיים, מנהלים טירות וחמולות, ועם קצת מזל, למצוא ממלכה משלהם.
דרקון קווסט V.
אחד הכותרים האייקוניים ביותר הנמכר ביותר משימת דרקון סדרת JRPG, הגיבור של דרקון קווסט V. - והשחקן - מתחילים את ההרפתקה שלהם מתוך אמונה שהם עשויים להיות 'הנבחר', הגיבור שימשוך את חרב הזניטיאן ויציל את העולם.
באמצע המשחק, דמות השחקן מגלה שגורלם אינו להיות הנבחר, אלא להיות אביו של הנבחר האמיתי. בשלב זה של הסיפור, עם זאת, הוא כבר קוסם איות חזק שלא נותן לבנם לצעוד לקרב הסופי לבדו.
נפילה: ניו וגאס
כל משחק אחר ב הושמט זיכיון הופך את הדמות המשחקת לאזרחית נאיבית של הכספות, שגדלה במקלט נשירה תת-קרקעי והוצגה בפני עולם השטח הקשה והפוסט-אפוקליפטי יחד עם השחקנים. לא כך עבור המחשב האישי של נפילה: ניו וגאס : השליח הוא רק ניצול צנוע של שוממות נבאדה, חוצה פעמיים, נורה בראשו ונקבר בקבר לא מסומן.
כל זה לא מונע מהם לשרוד, לנקום, לסיים מלחמה ולהחליט על עתידה של מטרופולין ההיי-טק של ניו ווגאס. האולפן שעומד מאחורי המשחק הזה, Obsidian Entertainment, המשיך לפתח את המתמודד על משחק השנה העולמות החיצוניים .
שין מגמי טנסי אני
המשחק שהניע את ה- שין מגמי טנסי ו אדם זכיינות , ה שין מגמי טנסי אני RPG אימץ את הרעיון של 'גיבור Everyman' במידה שלא תואמה לכמה תארים אחרים. ב SMT I, הדמות הראשית היא במפורש תלמיד תיכון רגיל עם תוכנית זימון שדים במחשב פרק כף היד שלהם, כלי שמשתמשים בו כדי לנהל משא ומתן עם פיקודים על יצורים מיתולוגיים כדי להדוף את המוני השדים הפולשים לטוקיו. אולי באצבע האמצעית הגדולה ביותר לרעיון להיות 'נבחר', SMT ' הסיום הניטרלי הידוע לשמצה מאפשר לשחקנים לדחות הן את כוחות החוק השמימיים והן את כוחות התופת של הכאוס, ולהרוג את הנבחרים מכל צד במטרה להגן על האיזון.