עבור רבים סופר נינטנדו הייתה מעין תור זהב למשחקים, אך לא כל המשחקים עבור קונסולת המשחקים הזו עמדו במבחן הזמן.
עבור רבים הסופר נינטנדו הייתה מעין תור זהב למשחקים - מעוז של נוסטלגיה חמה ומעורפלת עטופה בספריטים מענגים של 16 סיביות. הקונסולה הציעה איזון נחמד בין פיסולים בסגנון ארקייד ומשחקים עמוקים ומפורטים יותר מבחינה ויזואלית. הקונסולה הייתה ללא ספק השיא למשחקי 2D - עם גרפיקה וסאונד שהיו מסוגלים לספק חוויות אווירה מפוארות באמת. יתר על כן, זה היה ביתם של מספר משחקים שאיכותם הצליחה להתעלות מעל העידן, ולהישאר מושכת גם היום.
עדיין, בהיותה קונסולה כל כך שקועה בתרבות של תחילת שנות ה -90, אין מנוס מכך שתוכנות מסוימות לא יישנו כל כך טוב - וגם לא. זה במיוחד המקרה של כותרים שאולי ניסו להיות קצת שאפתניים מדי מבחינת הגרפיקה.
הנה כמה מהדוגמאות הבולטות ביותר לקלאסיקות הנצחיות של ה- SNES, יחד עם כמה שלא ממש עמדו במבחן הזמן.
מעונן עם סיכוי לקציצות 3 2019
10מיושן טוב: האי של יושי
אמנם הם לא תמיד נראים מדהימים באותה תקופה - למשחקים שנשענים על חזותיים סגנוניים יותר יש לרוב את היתרון של יישון כמו יין משובח ולא חלב. כזה המקרה עם סרט ההמשך למחצה של שיגרו מיאמוטו ל עולם סופר מריו . ואכן, האווירה המקסימה של ספרי הצביעה של הגרפיקה מאפשרת למשחק להסוות את המגבלות הגרפיות ולהפיג כישרון אמנותי.
הוא thanos בשומרי הגלקסיה
במובן מסוים, זה דומה לחזות החזותית של פלטפורמות אינדי שונות ורב הרפתקאות ואפילו כמה שמות גדולים יותר כמו אגדות ריימן . לא רק זה אלא המכניקה החדה והמשחק הדינמי - עם מגוון פריטי אספנות - מאפשרים לו להחזיק מים למרות היותו בן למעלה משני עשורים.
9לא: מדן NFL 94 '
זה כנראה לא הוגן מדי לדפוק כותרת ספורט ישנה על הגרפיקה המתוארכת שלה - לאור הניגודיות שקבעו משחקי ספורט מודרניים מרהיבים יותר והדגש שלהם בתלת מימד. ובכל זאת, אי אפשר שלא לעשות את ההשוואה לימינו לְשַׁגֵעַ כותרות - שנמצאות בנקודה זו פוטו-ריאליסטית, במיוחד בהתחשב באיזה גסות אב קדמון זה נראה.
למרות שלא היה נוֹרָא ישן, מדן NFL 94 ' נראה כמעט שהגיע משנות ה -80 והיה אחד המשחקים האחרונים בסדרה שתפסה את החלל הדו-ממדי. נוסף על כך, רמת הפשטות במשחקיות לעומת הניואנסים של הערכים האחרונים היא עצומה כמו מגרש כדורגל.
8מיושן טוב: סוד מאנה
הספינוף הזה לאייקוני פנטזיה אחרונה הסדרה אולי נראתה מתוארכת בשלב מסוים עם הסיפור הבסיסי שלה והלחימה הפשוטה יחסית. ובכל זאת, המשחק (החצי) של העולם הפתוח והקרבות המהירים הכוללים סוד מאנה למעשה דומים ל- RPG מודרניים רבים. זה באופן אירוני נותן לו תחושה מודרנית יותר מאשר חלק מהמבוסס על התורות RPG .
משחקי תפקידים רבים בחזית היפנית והאינדי, בפרט, מקפידים על משחק אסתטי וסגנון ארקייד צבעוני דומה. ההרפתקה המלכותית הזו נהדרת גם מבחינת הפרזנטציה שלה, עם פסקול מעולה ויזואליה חדה ותוססת. כשמדובר במשחקים ואסתטיקה מושכים - ניתן לטעון שאף זה הולך ובוהק עם רימייק ההמשך האחרון, ניסויי מאנה .
7לא: Super R-Type
למען ההגינות, בהחלט אין שום דבר רע ביורה החלל הרטרו הזה; רחוק מזה. למרבה הצער, הזיכיון הידוע הזה, שנודע בעבר, נופל קורבן לז'אנר שלו, שמרגיש עייף, תפל ודי מיושן את עצמה . כמובן, אסור לצפות לתפאורות סופר מעניינות או לפעולה מעוררת מחשבה כאשר טסים במעמקי החלל.
ובכל זאת, לעתים קרובות תמצאו NES ו בראשית משחקים צבעוניים ומושכים יותר מבחינה ויזואלית. כמה בקרות נוקשות והענשת משחק חד פעמי מוסיפים גם כן סופר R- סוג האווירה המתוארכת למדי.
6Aged Well: RPG של סופר מריו
די נדיר למצוא RPG משנות ה -80 או ה -90 שעדיין יכול להרגיש אפי ונצחי; במיוחד כזה שנשען על קרבות מבוססי תורות שמתארכים יותר ויותר. עם זאת, Square Enix (אז SquareSoft) משכה את זה עם המראה הגדול והדמיוני הזה מריו הַרפַּתקָה.
מתי פני איום חוזר
מחוץ לנדירים ארץ דונקי קונג , RPG סופר מריו יכול להיות שהוא משחק ה- SNES הכי מלוטש שיש. אבל המשחק המעודן והממכר הוא המקום שבו ה- RPG הזה בֶּאֱמֶת זורח - בוהק כמו שבעת הכוכבים שמסע זה סובב סביבו.
5לא: כוכב פוקס
גרפיקה תלת ממדית של כל אדיב ב- SNES - באמצעות הגרפיקה Mode 7 שלו - אולי נראה די מרשים בתחילת שנות ה -90. עם זאת, בעיניים מודרניות אין להם ממש את הברק החזותי שהיה להם פעם. למעשה, במובן מסוים, באופן אירוני הם נוטים להיראות גסים יותר מרוב ההיצע מבוסס הספרייט ב- SNES.
זה בהחלט המקרה כשמדובר במשחק הטיסה העמוס, שועל כוכב . אמנם זה עדיין יורה חלל מוצק בפני עצמו, אבל זה בהחלט לא בגלל מצולעי התלת-ממד הפרימיטיביים שלו.
4מיושן טוב: סופר מטרואיד
המקורי מטרואיד - עם כל האלמנטים הקלאסיים והמשמעות ההיסטורית שלו, יכול להיות קשה לשחקנים צעירים יותר להיכנס אליו, עם כמה ויזואליות תפל ומשחקיות מוצפנת. לא כך לגבי ההמשך המלוטש הזה; משחק השואב מהתחושה המובהקת והמבודדת של קודמו תוך שהוא הופך את החוויה לחלקה ומרתקת יותר. סופר מטרואיד מציע שילוב משובח של קליעה וחקירה עמוסי פעולה, שהמשחק המספק שלהם הוא פשוט נצחי.
דיוויד ואשלי מנשואים ממבט ראשון
זה מספק תחושה עבה של אווירה עם הגדרות מדע בדיוני מסודרות ומוזיקה בלתי נשכחת. באמת, זה יכול לעבור כיורה יציב מגולגל לצדדים שיוצא מסצנת האינדי היום.
מה קורה בסוף סדרה של אירועים מצערים
3לא: קרב סופי
קרב סופי נשאר פעימה מוצקה, ולרבים הוא עדיין נחשב למתכתש קלאסי. ובכל זאת, העובדה שהז'אנר את עצמה הפך טיפה מיושן נוטה לגנות את המשחק הזה במידה מסוימת. זה לא עוזר שהמשחק הראשון בסדרה זו מונע על ידי מכניקה בסיסית יותר ומערכת מהלכים מוגבלת יותר מההמשך שלה. גם העובדה שמדובר בעצם בנמל של המקור משנת 89 'אינה מועילה.
לא רק זה, אלא קרב סופי שכן ה- SNES למעשה חסר רב משתתפים , שהוא מרכיב מרכזי לסדרה זו ולז'אנר בכלל. זה הופך את החוויה למהנה יותר ומקנה לה ערך חוזר רב יותר.
שתייםמיושן טוב: דונקי קונג מדינה 2
אוהדי נינטנדו - ולכאורה החברה עצמה - לא היו בטוחים היכן סופר מריו סדרה עמדה בעקבותיה עולם סופר מריו ו האי של יושי . מי היה מאמין שאולפן בריטי מעט מוכר בשם נדיר ייכנס וימסור את מה שעשוי להיות טוב יותר סדרת פלטפורמה מאשר ה- SNES מריו משחקים?
ארץ דונקי קונג - וסרט ההמשכים שלו - הצליחו להפריש סגנון, ויזואליה צעקנית, והכי חשוב, משחק מענג שנראה שלעולם לא מזדקן. המקור היה פורץ דרך - אבל DKC2 בנוי על בסיס איתן זה עם משחק דינמי עוד יותר והגדרות מפוארות.
1לא: כנפי פיילוט
כמו שועל כוכב , התעמלות טיסה זו של SNES עומדת גם על בסיס חזק של משחק מושך כלשהו ומותג מוכר. אבל אפילו יותר מכך מהמשחק ההוא, המקורי כנפי פיילוט האסתטיקה מצליחה להיראות די מיושנת ופשוטה.
למרות היסוד התלת-ממדי, רוב הנופים פשוט נוטים להיראות שטוחים, והזרימה הכללית של האנימציה יכולה להרגיש מעט סוערת. זה יכול להיות בעייתי לכותרת שדורשת דיוק בעת השלמת משימות וביצוע נחיתות.