ניצולים שלוקחים את הזמן לבנות טירה מדהימה עשויים למצוא את המוני הזומבים בתוך 7 ימים למות לא כל כך מפחידים עם הגנות נאותות.
עיצוב בסיס ב 7 ימים למות הוא גורם חשוב לשרוד את אפוקליפסה הזומבית. ממבני הגנה פשוטים ועד מבצרים מפורטים יותר, משחק יצירת העדר ההישרדות נותן לשחקנים את היכולת לבנות כמה מבנים מרשימים בכדי לסבול את גלי האכזריות של המתים. בין אם בונים בית או משהו מורכב יותר, השחקנים יצטרכו להשתמש במיומנויות אדריכליות בסיסיות כדי להקים את האנדרטה שבחרו.
עם זאת, נדרש יותר מקירות כדי לעמוד בהמונים האכזריים יותר במהלך ירחי הדם. הניצולים יצטרכו להציב כמה הגנות כבדות ככל שהמוני גדלים בקושי. יותר מאוחר ירחי דם ב 7 ימים למות להגדיל הן את מספר הזומבים והן את סוגי הזומבים, החל מהאצנים הפשוטים חסרי המוח והקופצים המשודרים ועד מפציצים אובדניים ונשרים יורקים חומצה.
בסיס הטירה האולטימטיבי בעוד 7 ימים למות
בין הרעיונות השונים לבסיס עמיד ב 7 ימים למות, גרסה כלשהי של טירה צריכה להיות יצירה פופולרית. כדי לבנות את אחד המבצרים האפיים האלה שמתחילים לתקופות ימי הביניים, על השחקנים להתחיל באותה דרך בה היו עושים עם כל בניין אחר: הקרן. הנחת היסוד של כל עיצוב היא בבסיסה הצעד החשוב ביותר לכל מבנה. בלעדיה הטירה איננה אלא חומה, ולמרות שניתן לעקוף זאת באמצעות מכניקה במשחק, עדיין מומלץ להניח את הבסיס, אם לא מסיבה אחרת מאשר לשמור על טבילה כלשהי.
למרבה המזל, הקרן משמשת גם כקומת הקרקע 7 ימים למות. לאחר יצירתם, השחקנים יכולים לבנות את הקיר הראשון, להסתובב כל הדרך סביב הבסיס. מומלץ לאוהדים לבנות את הקיר בארבעה בלוקים כדי למקסם את כמות שטח הראש שיש להם בפנים, מה שהופך את הפנים לחשים פחות צפופים ושומרים על ראיית גיימרים חסומה יחסית. חלוקת הקומה הראשונה לחדרים מחייבת רק את העובדים לבנות פנימה מהקיר (הבנוי על גבי קצוות הקרן) כמה שיותר בלוקים לפי הצורך. לאחר מכן, השורדים יצטרכו לבנות את החלקים המנותקים של כל חדר עד לקיר - שוב, למרווח ראש וליצירת חדר בצורה יעילה. הקפידו לכלול חלל של לפחות שני בלוקים לפתח, וזה נכון גם כאשר בונים את הקיר סביב הבסיס.
אני הדבר היפה שחי בבית
משם, הקפידו לבנות גרם מדרגות לקודקוד הקיר או להשתמש בסולמות זמניים כדי לעלות ולרדת. בראש הקיר, גיימרים יכולים להתחיל בהנחת הקומה הבאה. אם משתמשים בבטון, המומלץ לטירה העמידה ביותר, השחקנים אינם צריכים לדאוג להקמת עמודים כדי להחזיק את גושי המלט, מכיוון שהם מחזיקים את עצמם כשהם נבנים בקיר. כדי ליצור את הקומה השנייה, האוהדים צריכים רק להציב את הבלוקים בקו אחד עם פסגת הקיר כאילו הם מניחים תשתית נוספת. לאחר מכן, יש לשטוף ולחזור על כך עד שהטירה תהיה גבוהה, ויש בה כמה חדרים לפי הצורך.
בבניית שיא הטירה, השחקנים יניחו את הבסיס הסופי כרגיל. עם זאת, אין טירה שלמה ללא כמה מגדלים והתאמות (הגושים המשמשים חלקי כיסוי ונקודות תצפית לשומרים). בכל אחת מארבע הפינות של הטירה, בנה מגדל על ידי הקמת קיר מרובע. לשחקנים יש אפשרות לבנות מדרגות או סולמות לכל מגדל או לבנות קיר מסביב לקצה גג הטירה ולחבר אותו למגדלים, עם מדרגות המובילות לקיר לגישה נוחה למגדל. צעד זה, לעומת זאת, הוא אסתטי ברובו, מכיוון ששחקנים ככל הנראה לא ימנעו זומבים מכאן.
במקום זאת, השחקנים צריכים לבנות קיר שמקיף את התחנה (אל תשכח לשים שער או דלת מקדימה). קיר זה אמור להיות בגובה ארבעה בלוקים לפחות, אך לחוויה אמיתית ומגוננת, מומלץ להגיע לשישה בלוקים לפחות. שישה בלוקים גבוהים מאפשרים לשחקנים לעמוד על הקיר ולהשקיע בכבוד ראוי על האויבים למטה, מה שמקל על הירי באויבים מבטיחות האדמה הגבוהה. אם זומבים רוצים להגיע לניצולים, הם יצטרכו לעבור דרך חומת הבטון - משימה מפוקפקת שמעניקה למעריצים שפע של זמן לחסל את המתים לפני שהם מפרים את היקף השחקנים. מגדלים בכל אחת מפינות הקיר מומלצים גם לנקודות תצפית נוספות.
לאחר הקמת המתקן, הקירות והמגדלים, הניצולים צריכים להתמקד במאמץ אחד מורכב יותר לפני הצבת מלכודות: חפיר. החפיר הוא תעלה ששורדים יחפרו סביב החלק החיצוני של החומה, ויתנו לזומבים מכשול נוסף להתגבר עליו לפני שהם בכלל מגיעים לקיר ומנסים לגרום נזק. החפיר צריך להיות מינימום של שלושה רחובות, אך ארבעה הם בחירה טובה יותר ורוחב שלושה רחובות. חלק מהזומבים יכולים לזנק לגובה, ולכן זה מקשה עליהם לצאת מהתעלה ברגע שהם נופלים פנימה הוא קריטי. יתר על כן, הקפידו לבנות גשר מהשער הראשי של החומה ומעל החפיר כדי שהשחקנים עדיין יוכלו לצאת לציד, לפשיטה, לחקור או להשלים משימות סוחרים. ניתן להעלות או להוריד את הגשר לפי רצונו לאחר הצבתו.
לאחר חפירת החפיר, גיימרים צריכים להתחיל להציב מלכודות. מלכודת המלכודת הרבים ביותר שתצטרך היא מלכודת הברזל. יש להציב את ציוד ההגנה הזה מסביב לתעלה ואת החפיר החיצוני, ולתת לזומבים מחסום מזיק להתגבר עליו לפני נפילה לחפיר, שם מחכות להם מלכודות ספייק נוספות.
עם מלכודות דוקרן הברזל במקום, אוהדים יכולים להוסיף מחסום נוסף מעבר למלכודות הדוקרנים החיצוניות: גדר חשמלית. לשם כך נדרש גנרטור (הדורש לפחות מנוע אחד וגז), ממסרי חוטים ועמודי גדר חשמליים. ניתן למקם את עמודי הגדר החשמליים בעשרה מרווחים לכל היותר כדי להבטיח שכולם יכולים להיות מחוברים זה לזה מסביב להיקף. לאחר מכן גיימרים יצטרכו להעביר חוטים מהגנרטור אל ממסרי החוטים ואז למוצב הגדר החשמלי הקרוב ביותר, ולשאר עמדות הגדר החשמליות מהראשונית.
הגנות אלה מספיקות בכדי להתמודד עם מרבית המוני. עם זאת, ירחי הדם נעשים קשים יותר ויותר. לפיכך, תוספת הרסנית נוספת להגנת הטירה של השחקנים היא הכללתם של מספר צריחים אוטומטיים של SMG. פיזור שלושה או ארבעה מהצריחים הללו בכל צד של הקיר (בסך הכל 12-16 צריחים) נותן לניצולים ציוד הגנתי יותר שיכול לפגוע בזומבים מבלי ששחקנים יצטרכו לתקשר איתו, אם הם מציבים שלוש ערימות של תחמושת 9 מ'מ (אשר מכיל 300 כדורים לכל ערימה) בכל צריח ומחבר את הצריחים לגנרטור. שים לב כי גנרטורים יכולים לכלול מקסימום תשעה חוטים בבת אחת.
שחקנים שיכולים שלי ביעילות ב 7 ימים למות יכול ליצור בסיס טירה אולטימטיבי עם הגנות מדהימות בצורה פשוטה, אם כי גוזלת זמן. עם סוג ההגנות שהוזכר לעיל, למורדים יהיה זמן מצער להגיע לקירות. גם אם כן, הם יצטרכו לעבוד קשה להשמדת בטון, ולתת לניצולים הזדמנות מספקת לבחור אותם לפני שהם פורצים.
מי הרוצח בצרחה 3
7 ימים למות זמין ב- Mac, PC, PS4 ו- Xbox One.