עידן המיתולוגיה הוא למעשה המשחק הטוב ביותר בעידן האימפריות

איזה סרט לראות?
 

Age of Empires היא סדרת RTS מקוונת, אך התואר המשחק הטוב ביותר בזיכיון צריך להיות שייך אך ורק לעידן המיתולוגיה.





עידן האימפריות היא סדרת ציון דרך במשחקי וידאו, והיא השפיעה על ז'אנר ה- RTS בדרכים מסיביות לאורך השנים. עידן האימפריות מפורסמת בזכות המיקוד ההיסטורי שלה שכולל ציוויליזציות מרחבי העולם, אך אולפני אנסמבל שהשתבשו עכשיו ניסו את כוחם גם במסגרות אחרות.






עידן המיתולוגיה השתמש באותה הנוסחה כמו עידן האימפריות אך החיל אותו על סביבה מיתולוגית עתיקה, והוא פרח בשבילו. התפאורה הפנטסטית נתנה עידן המיתולוגיה יותר חופש מבחינת יחידות ועיצוב כולל.



סיוט ברחוב בוקיצה (2010)

קשור: עדכוני עידן האימפריות הרביעי: האם ההמשך של מיקרוסופט עדיין קורה?

מי שמת על כתום הוא השחור החדש
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

בעוד שחלקם עשויים לראות עידן המיתולוגיה כפנטזיה פשוט עידן האימפריות , זה כל כך הרבה יותר. המשחק סובב את הנוסחה בדרכים מעניינות והציג את אחד ממסעות הפרסום הטובים ביותר ב- RTS הקיימים שם.






עידן המיתולוגיה שולט במשחק ייחודי

עידן האימפריות יש סגל ציביליזציות מאסיבי שלכל אחד מהם יש מוזרויות ובונוסים ייחודיים משלו. בהשוואה עידן המיתולוגיה יש סגל קטן יותר של תרבויות ניתנות להשמעה, אך המגוון הוא דרך הגג. שלוש הציוויליזציות (יווניות, מצריות ונורדיות) משחקות שונות לחלוטין, מלהיות בעלות יחידות שונות לחלוטין, לכוח אלוהים ומחקר. אלים מהווים את יסודות הליבה של עידן המיתולוגיה , כששחקנים בוחרים אל גדול לסגוד בפתיחת המשחק. זה מחליט אילו יחידות מיתוס ושחקני מחקר מתחילים, וככל שהם מתקדמים לגילאים הבאים השחקנים יכולים לבחור אלים מינוריים לסגידה שמעניקים יחידות שונות, כוחות אל ומחקר.



המגוון העצום בשלוש האזרחים מדהים, מכיוון שאין שום מוצלב בין התאחדות ביניהם. היוונים מתמקדים בכוח צבאי עם גיבורים חזקים ויחידות יקרות יותר משני האחרים. המצרים יכולים לזכות בחסד ביתר קלות וכתוצאה מכך יותר יחידות מיתוס, והם יכולים לרפא יחידות עם פרעה וכהנים. לעומת זאת, הנורדים מתמקדים בהיותם ציוויליזציה ניידת לחלוטין מכיוון שהם יכולים לאסוף משאבים בכל מקום עם עגלות שור, ולקבל חסד באמצעות גיבורי לחימה. מעל כל ההבדלים הללו ישנן כוחות אלוהים, כוחות שימוש מיידי שיכולים להחיל יתרונות חזקים עבור שחקנים. לדוגמא, ליוונים יש את כוח הברונזה שמרפה את כל היחידות הבסיסיות בשריון ארד, ואילו למצרים יש את כוח האבות שיכול לגדל חיילי שלד במקום הנבחר. כל זה משולב עושה עידן המיתולוגיה משחק דינמי הרבה יותר מ עידן האימפריות , ולהעלות אסטרטגיה לכל תרבות חיונית.






מרשים כמו משחק הליבה של עידן המיתולוגיה כלומר, אנסמבל עשתה עבודה נהדרת בהתאמתה לקמפיין, והפיכה כל רמה ורמה לייחודית. ברמה אחת יש שחקנים שמשחקים במשיכת משיכה עם חתיכת אוזיריס, ומנסים להביא אותה לבסיס שלהם, בעוד שבשנייה אחרת שחקנים מאמנים צבא ללכידת החזקת הגמדים והחזקתה. על פני 32 הרמות של הקמפיין כל אחד מצליח להביא יעדים ופיתולים ייחודיים, והמשחק עושה עבודה נהדרת לתת לשחקנים זמן עם כל אחת משלוש התרבויות. הרחבת הטיטאנים עבור עידן המיתולוגיה רק שיפר את הדברים אפילו יותר, עם משימות ייחודיות מאוד שדרשו שחקנים להוריד טיטאנים. גולת הכותרת המיוחדת גורמת לשחקנים להילחם כדי להאט את הטיטאן מלהרוס כפרים עד שניתן יהיה להזמין דרקון אגדי בשם Nidhogg להילחם בו. הסיפור של עידן המיתולוגיה אולי לא יורד כנרטיב נהדר של כל הזמנים, אבל זה שמיש לחלוטין, במיוחד לאור המשחק הפנטסטי.



היה ג'וני דפ בסיוט ברחוב אלם

אפילו בסטנדרטים של ימינו עידן המיתולוגיה מחזיק מעמד, אבל חבל שאנסמבל מעולם לא הספיק לחזור לנכס. הכל בערך עידן המיתולוגיה הוא כל כך דמיוני וייחודי, ועדיין אין כותרת RTS אחרת לגמרי כמו זה. אם עידן האימפריות 4 היא הצלחה, אני מקווה, מיקרוסופט תשקול לתת לקלאסיקה הזו זריקה נוספת.