עידן הפלאות: סקירת הפלנטפל - זמן ומרחב

איזה סרט לראות?
 

עידן הפלאות: Planetfall מצליח להציב שישה פלגים זרים שונים זה בזה במשחק אסטרטגיה המיועד לשחקנים בעלי חוש טקטי.





עידן הפלאות: Planetfall מצליח להציב שישה פלגים זרים שונים זה בזה במשחק אסטרטגיה המיועד לשחקנים בעלי חוש טקטי.

עידן הפלאות: הוא משחק אסטרטגיה 4X מבוסס תורות העוקב אחר שישה פלגים בין כוכבים שונים כאשר הם מבקשים להשתלט על שרידי האימפריה שנפלה. עידן הפלאות: מציע שפע של תוכן לחובבי האסטרטגיה, אך היקפו העצום דורש השקעה וסבלנות רבה מצד השחקן.






הסיפור של עידן הפלאות: מתרחש מאות שנים לאחר שקיעתה של אימפריה בין-גלקטית המכונה 'איחוד הכוכבים', שאיגד עולמות וגזעים רבים תחת דגל אחד. אירוע המכונה Cataclysm מנע נסיעה בין כוכבית, שהפרידה בין קבוצות רבות באיחוד הכוכבים וגרמה להם להסתגל לסביבתם. מצב הקמפיין של המשחק קולט את הסיפור מהנקודה שבה נסיעה בין כוכבית מתאפשרת פעם נוספת והפלגים החדשים נתקלים זה בזה בפעם הראשונה, כשהם מנסים לברור את שרידי סטאר יוניון. מצב הקמפיין מורכב מ -14 משימות (כולל הדרכה) המעניקות לשחקן מסגרת באמצעותה הם יכולים ללמוד את ההיסטוריה של ההגדרה ולחוות את המשחק והפרספקטיבה השונים של כל סיעה.



קשור: עידן הפלאות: מערכת המגזר של פלנטפול נהדרת למשחקי אסטרטגיה 4X

איחוד הכוכבים אולי ייעלם, אך בעקבותיו נותרו שש פלגים שמנסים לתבוע את עולמות האימפריה שנפלה בעצמם. ששת הפלגים המשחקים במשחק הם האמזונות (פלג כל-נשי שיכול לשלוט בחיות הבר ובמדבר), האסיפה (מין דמוי בורג עם יכולת טכנולוגית ושיכול להשתמש בגוויות אויביהם לטובתם. ), דבר (גמדי חלל המשחררים כלי רכב חזקים לעבר האויב ויכולים לעצב את הארץ עצמה מחדש), קיר'קו (נחיל חרקים אינטליגנטים שמציפים את האויב בלחימה בתגרה במספרים מעולים), הסינדיקט (פלג של עבדים אצילים המיומנים בדיפלומטיה ובמחתרת), והוונגארד (שרידי איחוד הכוכבים שהתעוררו משכבת ​​שינה והם הפלג הסביבתי שיכול לבצע ביצועים טובים באזורים שונים). שש הסיעות אינן הכוח היחיד בגלקסיה, שכן ישנם גזעי NPC שיכולים לשמש כנותני חיפוש עבור השחקן, בעוד עולמות רבים מכילים גם חיות בר עוינות שיש להימנע מהם או להתגבר עליהם בכדי לשלוט על מַפָּה.






המשחקיות של עידן הפלאות: מתרחש בעולמות נטושים שהיו פעם חלק מאיחוד הכוכבים ושהפלגים הנוכחיים מנסים לטעון כשלהם. המפה מחולקת לסקטורים שונים וזה תלוי בשחקן לדרוש כמה שיותר כדי לבנות ערים ומושבות משלהם. ישנם סוגים שונים של מפות עולם שהשחקן יכול לבחור, ומשנים את מספר צורות החיים העוינות, המושבות הריקות, הסביבות הקשות והטכנולוגיה הנטושה, מה שיכול לשנות בצורה קיצונית את קצב הצמיחה של פלג.



הסיכוי לנהל מלחמת מדע בדיוני בין צבאות של צורות חיים שונות של חייזרים, רובוטים ונחתות חלל עשוי להיראות כמו רעיון מושך, אך ישנן אפשרויות נוספות על השולחן עבור המפקד הנפתח, מכיוון שדיפלומטיה ומסחר חשובים לא פחות בעת ההתמודדות עם אויבים. העיסוק במחקר חשוב גם מכיוון שניתן לזכות באמצעות טכנולוגיות סודיות חזקות שנבחרו בתחילת המשחק ונותנות גישה לאפשרויות מחקר ויחידות שונות במהלך המשחק ויכולות להיות המפתח לניצחון. כיוון שכולם מסתיימים ב'טכנולוגיות יום הדין 'עוצמתיות שיכולות לנצח את המשחק על הסף. השחקן צריך גם לעקוב אחר המשאבים של אימפריית הכוכבים הנובעת שלהם, כמו גם את האושר של תושביהם על מנת למנוע הפיכה, מה שאומר שיש מידע רב שיש לעקוב אחריו.






אפשר לערב אויבים בסכסוכים קטנים יותר, מכיוון שהשחקן יכול לשלוט בקרבות בודדים בסגנון דומה לזה X-COM משחקים. ברגע ששני צבאות יוצאים לקרב, השחקן יכול לשלוט בכל יחידה בסכסוך מבוסס תורות על מפה קטנה הכוללת שטח שונה שיכול לשמש לטובת (או לרעתם) של יחידות שונות. השחקנים שאינם מעוניינים להתמודד עם הרבה קרבות קטנים יכולים לאפשר למחשב להפעיל אותם באופן אוטומטי, כאשר שני הצבאות מקבלים הערכה גסה לכוחם לפני שהקרב מתרחש, כך שהשחקן יכול לאמוד את סיכוייהם לפני שהוא מתחייב. יחידות לתוצאה שעלולה להיות הרת אסון. רמת כוח עליונה אינה ערובה לניצחון, מכיוון שיחידת אויב חלשה יותר יכולה לפעמים להתריס בסיכויים ולקחת את הניצחון.



שש הפלגים ב עידן הפלאות: יכול להרגיש דומה אם השחקן רק משתמש בפקודת הקרב האוטומטית כדי לדלג על הסכסוכים בקנה מידה קטן במשחק. השחקנים המצפים לסיעות שונות כמו אלה שבמשחקים כמו StarCraft אוֹ וורקראפט אולי יתאכזב מהאלמנטים המשותפים של רבים מהפלגים, אך הייחודיות של כל יחידה באמת יוצאת במהלך הקרבות עצמם. זה עשוי להיות סיכוי מושך לדלג על הקרבות הקטנים יותר עידן הפלאות: פלנטפול, אבל הבשר האמיתי של המשחק הוא לראות כיצד היחידות הנבדלות הללו פועלות כאשר הן מתייצבות זו נגד זו, במקום להסתמך על RNG כדי לפתור כל קרב.

היבט חשוב אחד של מערכת הקרב כולל שימוש ביחידות גיבורות, שיכולות להתייצב על ידי השגת ניצחון במגרש הקרב. יחידות הגיבור יכולות להשיג יכולות חדשות במהלך המשחק, כולל חובבות פסיביות, התקפות מיוחדות וכוחות ייחודיים לכל סיעה. אפשר גם לשדרג גיבורים ויחידות רגילות באמצעות אופנים שניתן למצוא או לחקור, כדי להעניק להם יתרונות רבים יותר בקרב. ישנן יחידות מיוחדות המכונות מפקדות שנבחרות בתחילת המשחק ומייצגות את המנהיג של כל סיעה. ניתן להתאים את המפקדים על מנת לקבוע את נקודות החוזק, החולשה ואפילו המראה שלהם, אם כי יש גם המון מפקדים מוכנים מראש שהנגן יכול לבחור מהם. אפשר לקבוע את כללי המשחק שיאפשרו להחיות את המפקדים באתר הבירה אם הם נופלים בקרב, כלומר יש יותר תמריץ להשתמש בהם באופן קבוע בקרב, במקום לשמור את היכולות הייחודיות שלהם לעימותים חשובים.

העימותים ב עידן הפלאות: להיות עניינים אפיים ככל מפתחי סיעות במהלך המשחק, אבל זה אומר שזה סובל מאותה סוגיה כמו משחקים כמו ציוויליזציה VI, שם הקצב נפסק כשכל סיעה מכניסה יותר ערים ויחידות על הלוח. משחק על מפת תרחישים רגילה באמצעות כל שש הפלגים יגרום בסופו של דבר להמתינה בסוף כל סיבוב למספר דקות. יתכן שיהיו פניות בהן אתה מבלה יותר זמן בהמתנה מאשר בהזנת פקודות. ניתן להקל מעט על נושא זה על ידי משחק עם פחות יריבים והוא מחמיר על ידי התמודדות עם יותר, מה שמשנה גם את היקף הסכסוך בכל משחק.

האופי מבוסס התורות של עידן הפלאות: אולי נראה כמו סיכוי לא מושך למשחק מרובה משתתפים מול שחקנים אחרים, אבל ישנן אפשרויות רבות כדי לשמור על דברים זזים במהירות. אפשר לקבוע כללים החלים על טיימר על שחקנים על מנת למנוע תקיעות, בעוד שניתן להנפיק כרטיסי קרב שצריך לבזבז אותם כדי לנהל ידנית בקרבות. קלפי הלחימה מכריחים את השחקנים להחליט אם קרב חשוב מספיק בכדי לדרוש את תשומת ליבם הבלתי מחולקת, על מנת למנוע האטת משחקים על ידי כל מפגש קטין שמתנהל.

משחקי אסטרטגיה הם תמיד סיכוי מסובך עבור יציאות קונסולות אבל עידן הפלאות: עושה עבודה נהדרת לגרום לזה לעבוד. אופי המשחק מבוסס על הרשת פירושו שהוא עובד טוב עם ג'ויפד והנגן לא יואט יותר מדי ברגע שישלטו בקיצורי הדרך. אחת הדרכים בה ניתן לשפר את גרסת הקונסולה של המשחק היא עם אפשרות להפוך את הממשק / הטקסט לגדול עוד יותר, מכיוון שקשה לקרוא את הכתיבה הקטנה שעולה על המסך. זו לא תהיה בעיה כשמשחקים את המשחק במחשב שקרוב לשחקן, אבל זה הופך להיות בעיה כשמשחקים במשחק בטלוויזיה מעבר לחדר.

עידן הפלאות: מציע תוכן רב לחובבי גיימרים אסטרטגיים, מכיוון שכמות ההתאמה האישית, אפשרויות הצמיחה והמסלולים לניצחון מדהימים כשכולם מורכבים. המשחק הוא צריבה איטית וזה דורש הרבה מהשחקן אם הם רוצים להשיג ניצחון והקצב הזה אולי לא יהיה לטעמם של כולם, אך מי שרוצה לנהל עימותים בין-גלקטיים אפיים ימצא הרבה לאהוב בו. עידן הפלאות: פלנטפול, כל עוד יש להם סבלנות להתמסר לשליטה במערכות הרבות שלה.

עידן הפלאות: זמין כעת למחשבים אישיים, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One. Screen Rant סופק קוד דיגיטלי לגרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)