כל ה-Hail Temos יעקפו את טעות הסיפור הגדולה ביותר של Skyrim

איזה סרט לראות?
 

כל שלום יש לנו , RPG פעולה פנטזיה לשחקן יחיד שיצא ב-Steam בסתיו הקרוב, ישיג בתקווה לגדולה נרטיבית Elder Scrolls V: Skyrim נפל. המשחק, שפותח ופורסם על ידי Geoffrey Howland, מתוכנן להיות בתוכנית Early Access של Steam במשך שלושה חודשים לפני יציאתו. תוכנית ה-Early Access של Steam מאפשרת לגיימרים לנסות משחק בפיתוח כדי לשחק בו ולספק משוב כך שהפיתוח יוכל להסתגל בהתאם. הדגמה של הפרולוג תהיה זמינה להפעלה מתישהו בספטמבר.





Skyrim נותר אחד ממשחקי הווידאו הפופולריים ביותר עד היום, למרות שיצא בנובמבר 2011, והוא נותר אחד ממשחקי ה-RPG המוכרים ביותר בכל הזמנים. הפגם הבולט היחיד שלה היה שהשחקן, הדרגונבורן, לא יכול היה לשנות בסופו של דבר את תוצאת המשחק. של Skyrim מאות שעות של משימות צד (שהיו ללא ספק מסיחים ומעניינים יותר מהמשימות הראשיות), לא ממש היו חשובות בכלל, לא לתוצאה הסופית ולא למפת המשחק הבלתי משתנה. אפשר להצמיד את זה לטרופ 'הנבחר', מה שמרמז על גורל שלא ניתן להתחמק ממנו, ואשר, למרבה המזל, כל שלום יש לנו לא יכלול.






קשור: גישה מוקדמת ממשיכה להרוס משחקים לפני שהם יוצאים לדרך



בזמן כל שלום יש לנו עולם קטן בעבודת יד, יש בו את כל עומק הידע שאפשר לצפות, והוא יעניק לשחקנים את הכוח Skyrim מונע - הכוח להשפיע ולשנות את התוצאה הסופית של הסיפור. הכוח האמיתי ב כל שלום יש לנו היא היכולת לשנות את עולמו. אין 'נבחר' במשחק הזה.

כל תמונת הברד יהיו הרבה סיפורים וחוטי קווסט צדדיים שהשחקן טווה

כל שלום יש לנו לא יכלול סיפור ראשי, אלא קווסטים צדדיים מרובים עם מכניקת סיבה ותוצאה מורכבת שישנה את עולם המשחק בהתאם לפעולות ובחירות הדיאלוג של השחקן. יומן במשחק יעקוב אחר שינויים שהעולם עובר עם כל החלטה חשובה, שיגיעו למספר סופים אפשריים שהשחקן יוכל לפתוח. שחקנים יוכלו להכריע את גורלם של NPCs (ולא רק על ידי בחירה להרוג אותם מכל סיבה שהיא), וסכסוך יכול להיפתר באלימות או דיפלומטיה. שחקנים אפילו יוכלו לתבוע בעלות על מבנים, או אפילו ערים שלמות.






כל שלום יש לנו ככל הנראה יהיה משחק בלתי נשכח (גם כשהוא מתגמד בגודלו ובחזותו של Skyrim), ועשוי למצוא את דרכו לראש רשימת משחקי האינדי הטובים ביותר כשיצא. יש לקוות שיותר מעצבי משחקים בעלי שם גדול הולכים בעקבות המגמה שמציב מפתח האינדי ג'פרי האולנד: לאפשר לשחקנים את הכוח לקבוע את גורל העולם (לא משנה כמה הוא קטן).