אנדי סרקיס דן באמנות המשחק ב-Motion-Capture

איזה סרט לראות?
 
פורסם ב-24 בינואר 2012

המומחה למשחק לכידת תנועה אנדי סרקיס (שר הטבעות, עליית כוכב הקופים) חושף את המחשבות והרגשות האישיים שלו לגבי הטכנולוגיה.





איך פגשתי את אמך פרק בריטני ספירס






אנשים רבים לא יזהו את אנדי סרקיס אם היו פגשו אותו באופן אישי, אך הם בטוח יזכרו רבות מהדמויות שהוא גילם על המסך, בעזרת טכנולוגיית לכידת ביצועים.



יהיה זה שקית העור והעצמות הקולנית שהיא גולום מה- שר הטבעות טרילוגיה, ה'מפלצת' בגודל הבניין בעל השם קינג קונג , השימפנזה קיסר שעבר שינוי גנטי מ עלייתו של כוכב הקופים - או, לאחרונה, האלכוהוליסט החסון קפטן האדוק הרפתקאותיו של טינטין , Serkis שימש את הלב והנשמה של רבים דמות בלתי נשכחת בעיבוד דיגיטלי. לפיכך, המגובה באולפן הקודם דוחף לו לקבל הנהון אוסקר על עבודתו בשניהם טבעות טרילוגיה וה קופי אדם אתחול/פריקוול של הזיכיון.

למרות הדחיפה המאסיבית במיוחד לסרקיס לקבל הכרה על הופעתו כקיסר, שמו של השחקן נעדר מרשימת המועמדויות הרשמיות לפרס האוסקר ה-84 שהוכרזו מוקדם יותר הבוקר (בזמן כתיבת שורות אלה). אפשר לטעון, חלק מהסיבה שמאחורי גם הסרקיס וגם טינטין דחייתה של דמות האנימציה הטובה ביותר היא בגלל שרבים מחברי האקדמיה אומרים שהם נזהרים מגישת המו-קאפ ליצירת דמויות.






עם זאת, בין אם השמות הגדולים והמכובדים הראשיים בהוליווד אוהבים את זה או לא, הופעות לכידת תנועה לא נעלמות; למעשה, הם הפכו במהרה למרכיב עיקרי של שובר קופות סרטי מדע בדיוני כבדים באפקטים, פנטזיה וחוברות קומיקס כאחד - כפי שמעיד השימוש בטכנולוגיה בפרויקטים קרובים כמו הנוקמים , ההוביט , ו איש הפלדה , בין היתר.



במילים אחרות: משחק מו-קאפ הוא (לכאורה) כאן כדי להישאר. אבל האם יש להחזיק אותו באותו אור מכובד כמו צורות משחק אחרות?






ובכן, באופן לא כל כך מפתיע, סרקיס מרגיש שצריך, כפי שסיפר לאחרונה מתחם גיבורים :



'מה שפנטסטי הוא שישנה הערכה הולכת וגוברת לטכנולוגיית לכידת ביצועים ככלי למשחק. במהלך השנים אנשים שאלו אותי, האם לדעתך צריכה להיות קטגוריה נפרדת למשחק בתחום הדיגיטלי? או סוג היברידי של פרסים לדמויות דיגיטליות? וכולי. ותמיד טענתי שאני לא מאמין בזה. אני חושב שצריך לשקול את זה לשחק, כי זה כן. החלק שלי בו, מה שאני עושה, כמו למשל מחבר התפקיד, היצירה, התוכן הרגשי של התפקיד, הפיזיות עד לנקודת האספקה ​​של הבמאי, זה משחק.

'... זה לא לוקח שום דבר מ[טכנאי אפקטים חזותיים], כי העבודה שלהם זוכה להערכה וכבר זה זמן מה. אז למשל, [בטקס פרסי הקולנוע של המבקרים], עליית כוכב הקופים זכתה בפרס האפקטים החזותיים וזה פנטסטי, ובצדק רב; הדרך שבה קופים אלה מובאים לחיים היא יוצאת דופן. מה שהיה נהדר בקבלת מועמדות לשחקן משנה [על עבודתי ב'קופים'] הוא שזה מראה בבירור, זה מגדיר הבנה בתוך התעשייה שהוא משחק.'

סרקיס התייחס גם לדאגותיהם של שחקנים ושחקניות לגבי הפופולריות הגוברת של תפקידים המסתמכים על 'איפור' של CGI ולא על תותבות מיושנות או תחבושות פנים (למשל הנאווי ב גִלגוּל ):

'שחקנים שואלים לעתים קרובות את השאלה הזו, האם אנחנו הולכים להיות מוחלפים בדמויות דיגיטליות? אני חושב שכל זה הוא חלק מהוויכוח הגדול יותר על הרעיון של מה באמת קשור לכידת ביצועים. מבחינתי, מעולם לא הבחנתי בין משחק לייב אקשן למשחק לכידת הופעה. זו טכנולוגיה גרידא. זו חבורה של מצלמות שיכולות לתעד את ההופעה של השחקן בצורה אחרת. מבחינת אנימציה, אנימטורים הם גם שחקנים. הם שחקנים פנטסטיים. הם צריכים לצייר מאיך שהם מרגישים רגשית לגבי הקצב של סצנה שהם עובדים עליה. הם עובדים בשיתוף פעולה. כולם צריכים להבין את הנפש של התפקיד שהם מפתחים. וזה לעולם לא ישתנה. זו צורת אמנות.

״זה כמו להגיד, ובכן, עכשיו כשהצילום הגיע, אף אחד לא יכול לצייר יותר. או, עכשיו כשאנחנו מצלמים בדיגיטל, אף אחד כבר לא יכול להשתמש בסרט. אף אחד לא אומר שום דבר הוא בבלעדיות של שום דבר אחר. ... מבלי לקחת אף אחד מעבודות האפקטים החזותיים שיוצרים אנימטורים ואמני אפקטים חזותיים ומתכנתים וטכנאים בעולם האפקטים החזותיים, בעיניי, זוהי סוג של איפור דיגיטלי. ... אבל תראה, פיקסאר לא עומדת להיעלם. כל אולפני האנימציה הנהדרים האלה, הם עושים עבודה פנטסטית ויפה עם תסריטים שפשוט מתעוררים לחיים בדרך אחרת. ... [לכידת ביצועים היא] כלי כל כך משחרר. אני די אוונגליסטי לגבי זה לשחקנים אחרים כי אני חושב שזה כל כך נפלא - זו חליפת קסם שאתה לובש שמאפשר לך לשחק כל דבר ללא קשר לגודל שלך, למין שלך, לצבע שלך, מה שאתה לא משנה. כל עוד יש לך את צלעות המשחק והרצון להיכנס לדמות, אתה יכול לשחק כל דבר. [אז] אני משתוקק שזה יתקבל על ידי מקצוע המשחק כדי שיוכל להתרבות״.

למידע נוסף מסרקיס, כולל קטעים על ההכנה שלו לתפקיד קיסר והחזרה לחלקו של גולום, עיין בראיון המלא ב- מתחם גיבורים .

-

מה דעתך, אם כן: האם אתה מסכים עם הקביעה של סרקיס של'הגורם האנושי' במשחק המו-קאפ יש השפעה גדולה על התוצר הסופי? או שאתה מוצא את עצמך מצדד יותר באקדמיה, מרגיש אולי ש'חבר המושבעים עדיין בחוץ' בכל הנוגע לחשיבותם של מבצעים אנושיים ביצירת דמויות בעיבוד דיגיטלי?

resident evil דליפת עלילת הפרק האחרון