אנימה: סקירת שער הזיכרונות: אסון שאפתני

איזה סרט לראות?
 

אנימה: שער הזיכרונות הוא משחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי שאפתן, אך לא אחיד, בהשראת אנימה, זמין כעת עבור מתג Nintendo.





אנימה: שער הזיכרונות היא שמיכת טלאים מועדת של רעיונות למשחק, אך עם מספיק פיתולים והפתעות דמיוניות כדי להבדיל אותה מהחבילה. שאפתנית, לא אחידה ועצמאית בנחישות, אנימה: שער הזיכרונות היא הרפתקת פעולה מגוף שלישי שפותחה על ידי צוות קטן העובד בז'אנר מאתגר לכל הכיסים העמוקים ביותר. אמנם יש מספיק ערך להמליץ ​​על יציאת מתג Nintendo שלה, אך היא עשויה לתסכל את מי שנשאר לא מתלהב מהקסמים שלה.






מתי יוצא הסרט של מיס פרגרין

מרכיבי העולם והסיפור של אנימה: שער הזיכרונות מקורם בסדרת RPGs ספרדית מצליחים בהשראת אנימה עם בסיס מעריצים נלהב, וזה המיזם השני שלהם בעיבוד. 2011 אנימה: ארון החוטאים היה פלטפורמת דו-ממדית בעלת ביצועים נמוכים עבור ה- Wii, וחלק מהנכסים והעיצוב שלה נועדו להודיע ​​על המעקב, שנפרס כעת במתג. הנרטיב עוקב אחר סדרה של דמויות פנטסטיות והיפרבליות, כששחקנים שולטים על נושא קלמטיס ובן ספרה האישי ארגו מונדוס.



קרא גם: סקירת הרפתקאות מריו + רבידס דונקי קונג

לכל מי ששיחק לְהַכּחִישׁ עוד בשנת 2010 הזוג הזה כנראה יישמע די מוכר, בנוסף למספר היבטים אחרים של אנימה . יותר כמו לְהַכּחִישׁ , המשחק בתחילה מוצג כמשחק פעולה קונבנציונאלי בגוף שלישי כמו ביונטה אוֹ השטן עלול לבכות , אך עד מהרה חושף כמה כוונות שונות בהחלט, עם איזון בין לחימה, סיפור סיפור ופתרון חידות. אנכרוניזמים רבים צצים (דוגמה מוזרה באופן בלתי נשכח היא ביצוע מחוץ לכחול של קריאת קשת שיר נושא), ושורת סיפור בשלה קלילה משלבת מושגים כמו רשלנות ילדים ואמן הרמטי פסיכוטי. שוב, תכלילים קודרים אלה נזכרים בחלקם לְהַכּחִישׁ האשכולות העלילתיים המטרידים והבלתי צפויים יותר, אבל אנימה נראה שמעניק הערצה שווה ל נשמות אפלות סִדרָה; חלק מחידותיו ותיאורי הפריטים שלו נזכרים בניסיון נואש ל נשמות -כמו תחושה של משמעות חידתית, אבל מסתדר בצורה גרועה במחווה זו.






ד.ב. סרטים ותוכניות טלוויזיה בוודסייד

על הנרטיב ההוא: אנימה: שער הזיכרונות ארוז לקורות העלילה, מועבר בעיקר בשיחות בין הנושא, ארגו וחמשת דמויות הבוס (aka מסנג'רים). התוצאה היא הרבה פרוזה סגולה דרמטית באומללות, עבודת קול תהומית ושטויות אפוקליפטיות כבדות שואניות. העמוס במוסכמות שמות מוזרות ושאיפה לכוח המשיכה התיאטרלי, השחקן ככל הנראה יאבד לחלוטין, אם כי עיכול מלא של העלילה ההיא לא נדרש לעקוב אחריו. הכל מדבר ל אנימה ההיסטוריה הארוכה של RPG השולחן שיש מאגר כה עמוק של התייחסויות לאלוהי, אבל עבור מצטרף חדש לסדרה זה לעתים קרובות אטום עד כדי פרודיה.



בנוסף קשה לבלוע את הפעולה בהתחלה, עם קטע הדרכה מבוים בצורה גרועה, אך בסופו של דבר הגיוני אחרי כמה שעות מבולבלות. כאשר אתה ממלא את עץ המיומנות שלך בכל רמת ניסיון, תזכה למהלכים חדשים ולחשים להחלפה לעומס של כל דמות, אך אתה תמיד מוגבל למשבצות ולעולם לא תוכל לצייד כל מיומנות בבת אחת. הנושא וארגו מתעדפים קסמים והתקפות פיזיות, בהתאמה, וחולקים סיבולת ומדי קסם, אך שומרים על מוטות הבריאות שלהם בהתאמה. יש גם מגוון של כלי נשק וציוד למצוא, אבל כולם מסתכמים בעליית סטטוסים פשוטים, ואף אחד לא משפיע על ערכת המהלכים שלך או המראה החזותי שלך; זה סוג הפיקוח על העיצוב שרומז על קיצוץ התוכן בזמן הפיתוח.






אז מה עושה אנימה הולכים על זה? ובכן, לאחר שקיבלתם את עצמכם עם הלחימה, זהו תערובת מסקרנת של השתמטות קליעים והתקפות מקושרות, בהן תוכלו להחליף בין Ergo ל- The Bearer בנקודות מסוימות באמצע הקומבו כדי להוציא כמה פריחות נוצצות ומספקות. רוב האויבים מסתמכים על קליעים, ולכן יש להפעיל את ההתחמקות בצורה מדויקת כדי להימנע מרוב ההתקפות ולהשיב ללא פגע, קצב שתרכוש לאט לאט ואשר יהפוך את רוב הקרבות לניהול אך קשה. יש גם כמה קטעי פאזל, עם אחד הטובים ביותר שדורשים חקירה יסודית של מסמכי שידורים שנאספו, וגם כמה קטעי פלטפורמה מתפתלים בבקר (טמבל שכיח מדי בז'אנר הזה). המשחק אמנם כולל אזור רכזת, דומה במקצת ל- Nexus מ- נשמות של שד , יש לגמרי יותר מדי חזרה דרך אזורים שהושלמו.



אנימה: שער הזיכרונות הוא פרויקט עצמאי לכל הדעות והראיות, והוא מראה. שגיאות הקלדה, פערים בין שמע וטקסט קוליים, ואפילו כמה באגים קלים נותרים במשחק, הועברו למעשה מגרסת המחשב שלו. אף אחד מאלה אינו מכשולים פורצי משחק, ועם הזמן הם עשויים אפילו להיראות מעט מקסימים. המרקמים הגרפיים, אם כי בדרך כלל נמוכים בפירוט ובקצה האיכותי יותר עבור סוג זה של משחק, מאמינים בכמה רמות בעלות דמיון. ה אנימה העולם לא כולו אופייני באופן עקבי לאורך כל הדרך, אך מנות בולטות מציגות רגישות עיצובית המגיעה למשהו מחוץ לנורמה, ואף עשויה להיחשב למרשימה עם קצת יותר ליטוש ואכפתיות.

למרות חוסר ההתאמה והמעידות הנרטיביות שלו, אנימה בסופו של דבר ישתקע בך. חלק ניכר מהמשחק רודף אחר חמישה בוסים דרך סביבות מובחנות במידה ניכרת, וכל אחד מהמפגשים הגדולים הללו הוא ייחודי בהחלט, מה שגורם להם להרגיש כמו אבני דרך ראויות. יש כמה פריטים סודיים שמורים היטב ומסמכי שכר בונוס כדי לחשוף, להסתיר או לחסום אותם על ידי אתגרים כפרסים לשחקנים עיקשים, ולכל מסנג'ר יש סיפור רקע מוזר (אך קולני גרוע), עם תחושת סגירה שנמנעה אלא אם כן אתה למצוא את כולם. זו החלטה חכמה למשחק כזה, מכיוון שלשחקנים שירצו לחדור דרכו כמה שיותר מהר יש אפשרות לעשות בדיוק את זה, אך אחרים המחפשים תמורה טובה יותר יכולים להשקיע את זמנם בניסויים ובחקירות.

ממש כמו שלה לְהַכּחִישׁ הַשׁרָאָה, אנימה מתנדנד לגדרות, ולמרות שזה בסך הכל לא מוצלח באותה מידה, השאיפה שלו גלויה ומדבקת. ככל הנראה נדרשת הערכה לטרופיות אנימה מסוימות (כולל היבט בעייתי בחצאית בעיצוב הדמות של The Bearer שהוא כמובן מכוון), אך שחקנים המחפשים אלטרנטיבה למשחקי פעולה-הרפתקאות AAA בגוף שלישי עשויים לגלות פנינה נסתרת במחיר מציאה. אנימה: שער הזיכרונות .

3/5

מי הבנקאי בעסקה או ללא עסקה

יותר: כתם דם: סקירת קללת הירח - Castlevania בכל הדברים מלבד השם

אנימה: שער הזיכרונות זמין כעת במתג של נינטנדו, ומגיע יחד כחבילה עם סיפור / המשך הצד אנימה: דברי הימים ללא שם . הוצאת BadLand סיפקה עותק לבדיקה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)