יש מעט משחקים, אם בכלל, שהם מוזרים ומשביעים כמו של Devolver Digital אאוט קוף . הערך האחרון של המפתח העצמאי עבור Nintendo Switch (ו-PC) אאוט קוף הוא שילוב מדהים של מראות וצלילים המלווה בהנחת יסוד מאוד פשוטה. המטרה של אאוט קוף זה רק כדי להוציא את הפרימאט הטיטולרי ממתקן מסתורי עם כמה שיותר דם ומהומה שנוצרו. המערך הבסיסי הזה סותר על הרפתקה עמוקה ומשכנעת באופן מפתיע.
אאוט קוף יש רק שני כפתורים כאמצעי שליטה; אחד מוקדש לדחיפה ואחר לאחיזה. זה מאפשר לקוף הטיטולרי לזרוק שומרי אויב ו/או לתפוס חפצים (או שומרים) כדי להעיף לתוך מכשולים. שילוב של פקדים פשטניים אלה עם סגנון האמנות המינימליסטי של המשחק יכול לתת את הרושם שכן אאוט קוף היא חוויה נוחה. זה בכלל לא המקרה. בזמן אאוט קוף הרמות השונות של קצת דומות מדי, המשחק הוא התמכרות יצירתית שמניעה אאוט קוף לגבהים משעשעים להפליא.
קשורים: האם לנינטנדו סוויץ' יש את הבלעדיים הטובים ביותר של 2019?
האלמנט הבולט ביותר של אאוט קוף הוא פס הקול הג'אזי והבומבסטי שלו. כל מה שקורה ב אאוט קוף מבקיע בדיוק לפי הקצב של המשחק. תופי הבסיס פועלים בהתאמה לתנועת החבית של הקוף. מותם של השומרים מודגש על ידי התרסקות מצלתיים. הקצב משתנה עם מספר האויבים על המסך. הפסקול ממריץ ומגנטי, דוחף כל הזמן את הקוף והשחקן קדימה. פס הקול הפרוע הזה משלים בצורה מושלמת על ידי הגרפיקה הצבעונית אך היעיל של המשחק. הגישה המינימליסטית הזו מאפשרת לנגן להישאב עוד יותר לתוך המוזיקה שכן גרפיקה מסובכת יותר תגרע מהסימפוניה הסימית.
המוזיקה גם מזדהה עם המשחק בצורה מבריקה. מכיוון שלכל פעולה יש רמז מוזיקלי מתאים, אאוט קוף דומה לניצוח על תזמורת ג'אז - אם קונצרט הג'אז הסטנדרטי היה מנוקד ברמות מגוחכות של דם ודם. כל דחיפה, כל אחיזה וכל מוות של אויב פנימה אאוט קוף הוא כל כך עצום (אולי אפילו מטריד) משמח כי זה מביא לפיצוץ כזה של צבע וצליל. זו פנטזיית כוח בעלת פרופורציות מגוחכות.
אאוט קוף אמנם לא חסר דעת. זו משימה קשה מאוד לגרום לקוף הזה לברוח, ללא קשר לחוש הראייה או השמיעה המעורב. אאוט קוף מציג את הפקדים הפשוטים במהירות אך מאפשר ניסוי וטעייה בכל תחום משחק אחר. זה הופך כל מוות לחוויה לימודית. תפיסת אויב תאפשר לקוף להשתמש ברובים או בלהביור נגד בני בריתם המבולבלים. עם זאת זה גם מאט את הקוף ומשאיר אותם פתוחים להתקפה מאחור. הסתערות לתוך עדר של אויבים עשויה להיות מוות בטוח בדרך כלל, אבל אם הכל מזוית בדיוק כמו שצריך, דחיפה של שומר אחד שמחזיק פצצה תגרום לאפקט דומינו שמחסל חדר שלם. מכניקה פשוטה דמוית פאזל היא שמסתובבת אאוט קוף מכיף חסר מוח למשהו מרתק ומעורר מחשבה.
אאוט קוף למרבה הצער אינו מושלם. המשחק קצר עם ארבעה פרקים בלבד - הנקראים אלבומים - ואפילוג. כל קטעי תזה נמשכים כ-45 דקות עד שעה. יש גם מצב ארקייד שמאיץ את השחקנים דרך אלבום עם חיים אחד בלבד. אאוט קוף יידרש בערך 6 שעות כדי לראות את כל מה שיש להציע. הזמן הוא קצת לא רלוונטי כשהמשחק כל כך כיף אבל אאוט קוף מסתיים להתחנן לכל כך הרבה יותר תוכן.
אאוט קוף הבעיה הגדולה יותר של עיצוב הרמה שלו. אאוט קוף נוצר כמעט לחלוטין באופן פרוצדורלי. יש כמה רגעים תסריטאיים בכל פרק ומסדרונות ספציפיים שמובילים מאזור אחד למשנהו אבל כל השאר אקראי. זה נותן אאוט קוף מונוטוניות מצערת מאוד בעיצוב ברמה. הצבעים והאויבים ישתנו אבל כל הרמות ייכנסו אאוט קוף מלאים באותם חללים רחבים עם מסדרונות צמודים מדי פעם עבור אויבים לקפוץ מאחור. הרמה הראשונה מרגישה במידה רבה כמו הרמה האחרונה. הנישואים של סאונד ומשחקיות אף פעם לא מתיישנים, אבל זו אכזבה שעיצוב ברמה אף פעם לא תואם את היצירתיות הזו.
אאוט קוף יש לו כמה חסרונות מרתקים שמונעים ממנו ממעמד של יצירת מופת אמיתית. למרבה המזל הטוב עולה בהרבה על הרע. אפשר להתעלם מעיצוב הרמה המשעמם לנוכח פס הקול הדופק. האורך הקצר גורם לו להרגיש די בבית ב-Nintendo Switch. באופן כללי אאוט קוף הוא תוספת נפלאה לספרייה של כל בעל Nintendo Switch (או PC). פשוט לא צריך לצפות להשקיע זמן עצום עם עיצוב ברמה מדהימה.
עוד: 10 משחקי Switch חובה שבעלי PS4 ו-Xbox One לא יכולים לשחק
אאוט קוף זמין כעת תמורת $14.99 ב-Nintendo Switch ובמחשב האישי. TVMaplehorst קיבל עותק של Switch לבדיקה.