האווטאר של 2009 כמעט נאלץ על ידי האולפן לחתוך כמה מהחלקים הטובים ביותר של הסרט המקורי, לפי הבמאי ג'יימס קמרון.
מדוע הפסיקה האימפריה להשתמש בשיבוטים
ג'יימס קמרון אומר שכמעט היה צריך לגזור כמה מהסצנות הטובות ביותר מהן גִלגוּל . הסרט פורץ הדרך משנת 2009 גִלגוּל השתמש בטכנולוגיית תלת מימד בצורה חדשנית, מה שהוביל למעמדו כסרט הרווחי ביותר בכל הזמנים. עם עלילה פשוטה ודמויות קלות לתפיסה, הוויזואליה של סרט המדע הבדיוני בבימויו של קמרון וטכנולוגיית ה-CGI המתקדמת תפסו את מרכז הבמה והעניקו חוויה ייחודית וסוחפת. למעלה מעשור והמשך מאוחר יותר, צופים רבים עדיין זוכרים את התחושות המרגשות גִלגוּל בהשראתם, כשהסצינות המעופפות של ג'ייק (סם וורת'ינגטון) ונייטירי (זואי סלדניה) ממוקמות במקום גבוה ברשימת הסיקוונסים המרגשים.
תוך כדי דיבור עם TheWrap , קמרון דן בדחיפה מצד המבקרים והמנהלים בנוגע לסצנות בסרט שמאטות ואינן תורמות לעלילה הישירה. הכוונה לייצור הראשון גִלגוּל הסרט, הבמאי קובע שמנהלים מ-20th Century Fox דחקו בו לחתוך כמה מהקטעים המעופפים, שלדעתם הם לא נחוצים. לדברי קמרון, הוא החזיק חזק והסביר את זה - בדיוק כמו השחייה פנימה אווטאר: דרך המים - הוא מוצא את היכולת 'להסתובב, להסתכל מסביב, להריח את הוורדים' חיוני לסיפור הסיפור של הזיכיון. ראה מה היה לבמאי לומר להלן:
נקלענו לקונפליקט גדול עם אנשי האולפן בפוקס בסרט הראשון כי הם כל הזמן אמרו דברים כמו, 'טוב אתה יכול לחתוך את כל הדברים המעופפים האלה, אנחנו לא צריכים את כל זה. זה לא מקדם את העלילה.' אני כמו, 'אתה צודק לחלוטין, זה לא מקדם את העלילה. זה עושה משהו אחר לגמרי. זה מאפשר לאנשים ליהנות מהרגע'.
היא מרילין מנסון בבני האנרכיה
קשור: אווטאר 2 שובר שיאים של ג'יימס קמרון לא אומר שהוא ינצח את אווטאר 1
למה זה חיוני לאווטר להאט
קמרון צדק במאבק על סצינות הטיסה הרבות גִלגוּל , מכיוון שהם נותרו אחד החלקים הזכורים ביותר בסרט. הערות הבמאי לגבי הצורך 'לבורר בין מערכת הכללים המקובלת למערכת הכללים החווייתית' לחשוף את מטרתו לרצות את שני הצדדים של ספקטרום הקהל. למרות התלונות על כך שהסרט ארוך מדי או מכיל יותר מדי חומר מילוי ממה שקמרון מתאר כ' הקונבנציונלי,' הבמאי מבקש להחזיק במה שעושה גִלגוּל מיוחד ולהתעסק יותר ב' חוויתי' חלל על מנת להציג את עולמה הנרחב ועוצר הנשימה של פנדורה ולהמחיש באופן מלא לצופים איך זה לחיות שם. כי התפאורה משחקת תפקיד כה חזק ב גִלגוּל הזיכיון, היה חיוני לבסס אותו בפירוט בשלב מוקדם.
אווטאר: דרך המים ממשיכה את הטבילה
כפי שמזכיר קמרון, אווטאר: דרך המים מוּצָב דגש רב על התעכבות ברגע כמו קודמו. מאז שג'ייק העביר את משפחתו מבית אומטיקאיין ביער לאיים הכוללים את בית המטקאינה, הוקצה זמן רב להקמת האוקיינוסים התוססים המקיפים את ביתם החדש של בני הזוג סאלי. בעוד שלצופים המכירים את הסרט הראשון הייתה הבנה מוצקה של יערות פנדורה, האיים, האוקיינוס ומטקאינה בכלל חדשים לקהל בסרט ההמשך, וקמרון בילה בבירור זמן כדי להבטיח שהם יעשו רושם מתמשך.
עם שלושה סרטי המשך נוספים שיגיעו בהמשך אווטאר: דרך המים, סרט ההמשך יכול להרשות לעצמו לקחת את הזמן שלו, עם יותר משלוש שעות של זמן ריצה שהוקדשו להצגת משפחתו של ג'ייק והבריחה שלהם מקואריץ' (סטיבן לאנג). בהתבסס על דבריו של קמרון, הרבה מחשבה הלך לתוך אווטאר: דרך המים האיזון של הפעולה והשקט כדי לחקות את הקסם של הסרט הראשון. מביאים עוד אפקטים ויזואליים פורצי דרך למסך הגדול תוך הצגת הפרק הבא בסיפורם של ג'ייק וניטיירי, אווטאר: דרך המים הוא סוחף כמו קודמו במיוחד בגלל כוונתו של קמרון לאפשר לצופים לעצור ולהריח את הוורדים של פנדורה.
מתי נשימת הפרא מתרחשת בציר הזמן של זלדה
עוד: ג'יימס קמרון צריך לשנות את תוכנית הנבל שלו עבור אווטאר 3, 4 ו-5
מָקוֹר: TheWrap
תאריכי שחרור מרכזיים
-
אווטאר 3
תאריך הוצאה: 2025-12-19 -
אווטאר 4
תאריך הוצאה: 2029-12-21 -
אווטאר 5
תאריך הוצאה: 2031-12-19