שער 3 של בלדור: בניית לוחם (טיפים, טריקים ואסטרטגיות)

איזה סרט לראות?
 

לוחמים הם מהשיעורים הקלאסיים ביותר ב- DnD וב- Baldur's Gate, אולם 5e ביצעה לא מעט שינויים שנתנו להם סיכוי לחימה.





איך יש שער Baldur III לשים סבב חדש בשיעורי D&D הקלאסיים ביותר, הלוחם? לוחמים ב- D&D תמיד היו הקלאסיים ביותר, לצד פלדין ואשף, אבל זה יכול לגרום להם להיראות משעממים בעיני השחקן הסטנדרטי. אמנם אין את מירב האפשרויות מתוך השיעורים, אך שיעור זה מהווה תחנת כוח.






קשור: איזה משחק D&D אותנטי יותר - שער של בלדור 3 או סולסטה?



מכיוון שמאמר זה נכתב מתוך מחשבה על גרסת הגישה המוקדמת של המשחק, Fighters עשויים להשיג אפשרויות לפני הגיעם המלא. עם זאת, האפשרויות הבאות המכוסות הן בין הזמינות כיום לבין אופן השימוש הטוב ביותר באפשרויות העומדות בפני שחקנים. על איזה סוג לוחם כדאי להילחם?

מירוצים ותתי מרוצים ללוחמים בשער בלדור III

לבחירות גזע ותת-מין יש השפעה רבה על ציוני יכולת ההתחלה של דמות. בשל כך, הבחירה של השחקן במירוץ יכולה לעזור להגדיר לאיזה סוג לוחם הם יצמחו. ציוני היכולת הבולטים של הלוחם הם כוח וחוקה. עם זאת, הנה המירוצים המתאימים ביותר ללוחם.






זריאל טיפלינגס, בני אדם, גיתיאנקי, גמדי מגן והלפינג'ס לב הם הבחירות הטובות ביותר במירוץ. זריאל Tieflings מתחילים עם +1 בכוח ו- +2 בכריזמה. בני אדם מתחילים עם +1 לכל נתוני היכולת שלהם. גיתיאנקי מקבל +1 למודיעין ו- +2 לחוזק, כמו גם כמה שריונות ובקיאות בנשק. גמדי מגן מקבלים +2 לחוקה ו -2 חוזק עם כמה כישורי נשק ושריון כמו גם חוסן הגמדים. לבסוף, Halflings של Strongheart מקבלים את תכונת המזל, Strongheart Resilience, עם +1 לחוקה ו- +2 למיומנות.



מתוך האפשרויות הללו, עבור הקלאסי ביותר של לוחם, השחקנים צריכים להישאר עם גיתיאנקי או גמד מגן. עם זאת, זריאל טיפלינג יהפוך למנהיג טוב גם כלוחם וגם כמדבר, ואילו הלפונג לב החזק יכול היה להפוך ללוחם אקרובטי ופיסטי נהדר. כל אחת מהאפשרויות הללו תעצים את מעמד הלוחמים.






מקורות ובחירת מיומנות ללוחמים בשער III של בלדור

לוחמים מקבלים את הבחירה בין שני מיומנויות מיומנות מתוך רשימה זו: אקרובטיקה, טיפול בבעלי חיים, אתלטיקה, היסטוריה, תובנה, הפחדה, תפיסה והישרדות. עבור לוחם של זריאל טיפלינג, שחקנים עשויים לרצות לבחור דברים שמעצימים יותר את השיחה כמו טיפול בבעלי חיים, תובנה או הפחדה. במקרה של Halfling Heartheart, מיומנויות כמו אקרובטיקה, אתלטיקה, תפיסה והישרדות עשויות להיות מהירות יותר. או עבור לוחם סטנדרטי יותר אתלטיקה, תפיסה והישרדות עשויות להיות בחירות נהדרות. עם זאת, זכור כי השחקן גם מקבל מקור. מקורות אלה משמשים כמרקע של השחקן וקובעים עבורם שתי יכולות מיומנות. מכיוון שבקיאות במיומנות לא יכולה להיות חופפת, השחקנים צריכים לחשוב בדיוק על איזה שילוב הם רוצים. לקבלת רקע לוחם סטנדרטי יותר, שחקנים עשויים לבחור במשהו כמו סיילור, חייל, אאוטלנדר או גיבור עממי. עם זאת, אם השחקן רוצה להיות טוב עם לחימה וריפוי, רקע כמו הנזיר, אקולייט או סייג עשוי להיות יותר בסמטה שלהם. או במקרה של לוחם שטני יותר, רקעים כמו פלילי, שרלטן או בדרן יכולים להיות אופציות טובות.



סגנון לחימה, יכולות ותתי מחלקות בשער בלדור III

ככל שכל כיתה עולה ברמה במשחק, הם מקבלים יכולות חדשות לבחירה. החל מהלוחמים, לוחמים מקבלים את תכונת הרוח השנייה שהיא ריפוי עצמי עבור 1d10 + רמת הלוחם בנקודות פגיעה. SecondFighters מקבלים גם את התכונה Fighting Style. ישנם שישה סגנונות לחימה זמינים עבור לוחמים, המשפרים את יכולותיהם בעזרת סוג נשק מסוים.

סגנון לחימה:

  • קַשׁתוּת - צובר +2 על כל גלילי ההתקפה שנעשו עם נשק ממוקד.
  • הֲגָנָה - נותן לשחקן נקודה נוספת למחלקת השריון שלו כאשר הוא לובש שריון.
  • דו קרב - כאשר השחקן מחזיק רק נשק ביד אחת, ובכל דבר אחר ביד השנייה, הם מקבלים בונוס נזק של שניים עם הנשק הזה.
  • לחימה גדולה בנשק - כאשר השחקן מגלגל 1 או 2 על הנזק למות עם נשק דו-ידני או רב-תכליתי, הם יכולים לגלגל מחדש את הנזק.
  • הֲגָנָה - מאפשר לשחקן לקפוץ בין אויב לבעל ברית כתגובה אם הם במרחק של מטר וחצי ואם השחקן אוחז במגן.
  • לחימה בשני נשקים - כאשר משתמשים בשני כלי נשק כדי להילחם, הנשק המשני מקבל נזק נוסף השווה לשינוי היכולת של השחקן התואם את הנשק.

ברמה שנייה, לוחמים זוכים בתכונת הכיתה Surge Action. זה מאפשר לשחקן, אחת למנוחה ארוכה או קצרה, להיות מסוגל לבצע שתי פעולות בסיבוב. ברמה השלישית לוחמים זוכים לארכיטיפ הלחימה שלהם. לוחמים מקבלים כרגע שני ארכיטיפים לבחירה, מאסטר הקרב ואלדריץ 'נייט.

מאסטר הקרב זוכה לשלוש מארבע יכולות פסיביות המסתמכות על ארבע קוביות העליונות של השחקן. יכולות אלו הן Attack Attack, Pushing Attack, Rally ו- Riposte. התקפה מאיימת מאפשרת ללוחם להוציא מוות של עליונות כדי להתמודד עם נקודות 1d6 +3 + 1d8 של נזק נוקב בהתקפה תוך הפחדת המטרה. Pushing Attack מאפשר ללוחם להוציא עליונות בגלל התמודדות עם נזק פירסינג 1d6 +3 + 1d8 עם אפשרות לדחוף את המטרה לאחור. ראלי מאפשר ללוחם להשתמש במות עליונות כדי לרפא חבר לקבוצה 8 נקודות פגיעה. ריפוסט מאפשר ללוחם להשתמש במות עליונות כדי להשיב לו כתגובה כאשר אויב תוקף את השחקן המתמודד עם נזק פירסינג 1d6 +3 + 1d8. מאסטר הקרב זוכה גם לקפיצה טובה יותר.

אביר אלדריץ 'פועל כמעין מכשף, לוחם צולב עם התמקדות רבה יותר בלחימה בתגרה ממה שהיה לו ורלוק. השחקן מרוויח שני קנטריפס ושלושה לחשי רמה ראשונה מרשימת האיות של הקוסמים. שניים מהכישופים ברמה הראשונה ששחקן יכול לבחור הם ספציפיים יותר לקבוצת המשנה.

שער Baldur III גישה מוקדמת זמינה כעת במחשב האישי.