שער 3 של Baldur: בניית Warlock (טיפים, טריקים ואסטרטגיות)

איזה סרט לראות?
 

ל- Warlocks יש הרבה אפשרויות בין לחשים, פטרונים ויכולות. כדי להקל על ההחלטות הללו, עיין במדריך לטיפים מעמיקים לבניין.





מנעולי מלחמה הם המניעים של קסם אחר בעולם שער Baldur III . לאחר יצירת ברית עם הפטרון שלהם הם משיגים יכולות אלה, אפשר לחשוב שזה מחיר קטן לשלם. שחקנים חדשים וישנים בסדרת Baldur's Gate יידעו שיצירת דמויות היא אחד החלקים החשובים ביותר במשחק. בבניית וורלוק, על השחקנים לשקול כמה דברים שונים.






קשור: רמזים לפונקציונליות של Baldur's Gate 3 לחצות שמירה בנמל הקונסולה



כמה עונות יש ליומני ערפד

העיר שער של בלדור נמצאת בתוך העולמות הנשכחים, אחד מעולמות הצינוק והדרקונים השונים. בשל כך, יצירת הדמויות מבוססת לחלוטין על הדרך בה שחקן היה יוצר את דמותם במהדורה החמישית של D&D. מכיוון שהמשחק עדיין נמצא בגישה מוקדמת, אין לשחקנים כל אפשרות מחוץ למחבט. עם זאת, יש עדיין הרבה אפשרויות לשחקנים לשקוע שעות.

גזעים ותתי-משנה עבור מנעולים בשער בלדור III

ב- D&D, כמעט כל בחירה שעושה שחקן ביצירת דמויות משפיעה על היכולות השימושיות לשחקן ואילו מהן תמיד ייפלו. אפשרויות המירוץ והמקור יכולות לעזור בהגדלת הסטטיסטיקה הראשונית של השחקן לפני שהם עורכים את יכולותיו או כישוריו. המירוץ ישפיע ישירות על יכולות השחקן, בעוד שמקורם יעניק לו שתי יכולות מיומנות.






אפשרויות המירוץ הנוכחיות עבור השחקנים הן האלפים, טיפלינג, דרו, אנושי, גיתיאנקי, גמד, חצי שדון וחציף. לקסמים הקסומים הקסם שלהם מבוסס לחלוטין על כריזמה, כך שזה יהיה הנתון החשוב ביותר שיש לבחון כאשר בוחרים במירוץ. הבחירות המובילות המעניקות דחיפה לכריזמה של השחקן הן Tiefling, Drow, Human, Half-Elf ו- Halfing. מבין אלה Tiefling ו- Half-Elf הם הטובים ביותר שכן הם מקבלים +2 אוטומטי לכריזמה ולא +1.



כרטיס היוגיו הטוב בעולם

עם Tiefling, הדמות זוכה גם להתנגדות גיהינומית ו- Darkvision. בין תתי-המשנה הקיימות, אסמודאוס, מפיסטופלס וזריאל, אין הבדל גדול. זה תלוי אם השחקן רוצה להתמקד יותר בכלי נשק או יותר בקסם. עבור דמות מוקד קסם, אסמודאוס ומפיסטופלס הם הטובים ביותר כאשר הם מוסיפים +1 למודיעין של הדמות. ואילו זריאל מוסיף +1 לחוזק.






עם חצי שדון, השחקנים מרוויחים את שושלת פיי ודארקוויז'ן. בכל מה שקשור לסטטיסטיקה, Half-Elves מקבלים שתיים פלוס בכריזמה, כמו גם שתי נקודות להוסיף לכל אחד מהנתונים האחרים. במקרה זה, אינטליגנציה, חוכמה וזריזות הן בחירות טובות. ישנן גם שלוש תת-תחנות משנה. בין חצי חצי שדון, עץ חצי שדון, ודרו חצי שדון, גבוה חצי שדון עושה את הקוסם הטוב ביותר ואילו עץ חצי שדון עדיף להתגנבות, ודרו חצי שדון פשוט מהיר יותר. מתוך אלה, נראה כי ה- Half-Elf הגבוה ביותר הוא השימושי ביותר עבור הכיתה, וזוכה לתוספת שלוחה.



מקורות ובחירת מיומנות למלחמה בשער בלדור III

מקורות הם למעשה רקע של דמות. עם זאת, בהתאם לבחירת השחקן, הדבר משפיע על הכישורים שהם יבצעו בצורה הטובה ביותר. בין 13 אפשרויות המקור השונות הקיימות כיום, שחקנים יכולים ליצור סוגים שונים מאוד של Warlocks. לקבלת יותר קוסם האפשרויות Acolyte, Sage, Guild Artisan, and Hermit די טובות. לקבלת יותר וורלוק חמקני, שחקנים יכולים לבחור בין אורצ'ין, צ'רלטאן, פלילי ובדרן. לבסוף, עבור יותר לוחמים יש לשחקנים הנכרים, המלח, החייל והגיבור העממי. לאחר הבחירות ברקע, שחקן צריך להסתכל על כישוריהם. שחקנים לא יכולים להכפיל את המקצועיות, ולכן תלוי באיזה רקע הם לוקחים את הכישורים הקיימים למיומנות: ארקנה, הטעיה, היסטוריה, הפחדה, חקירה, טבע ודת. בין השחקנים האלה צריך לבחור על סמך האופן שבו הם רוצים לשחק. ארקנה, היסטוריה, טבע ודת טובים לדמויות דמויות מרווה יותר. הטעיה, הפחדה וחקירה נהדרים לדמויות נוכלות יותר.

פטרונים וכישופים למלחמות השער בשער בלדור השלישי

מכיוון שהמשחק עדיין נמצא בשלב מוקדם, שני הפטרונים היחידים לבחירת השחקנים הם ה- Fiend וה- Old Old One. ראשית, הבחירות הללו נועדות יותר לטעם מאשר לכל דבר מכיוון שהן אינן קובעות דבר. עם זאת, ככל שהדמות שלך תעלה ותיסע, יהיה להם ידע מאותה ישות ספציפית להרחיב ולהשפיע על יותר ממה שדמות השחקן יכולה לעשות.

ה- Fiend הוא יצור גיהינום שהעניק יכולות קסומות לדמות. מנעולים עם פטרון פיאנד יקבלו ברכות גיהינום מעבודה והשחתה משחיתים. הזקן הגדול הוא יצור אולדריץ ', בקושי מסוגל להיתפס במישור הזה. מפקדי הזקן הגדול זוכים לסמכויות על אנטרופיה ומוח על שירותיהם לקראת סוף לא ידוע.

החל מהתחלה, השחקנים יקבלו את האפשרות לדעת שני קנטריפס ושני לחשי רמה אחת. קנטריפס הם לחשים שניתן להטיל בכל עת והם בלתי מוגבלים. לחשים מפולסים בדרך כלל יכולים להיות מטילים רק פעם ביום או פעם אחת למנוחה קצרה, אז בחרו והשתמשו בהם בזהירות. ישנם שמונה קנטריפס ו -10 לחשי רמה אחת לבחירת השחקנים. לחשים אלה משתנים לשימושים ויופיעו בהמשך.

לתוך תאריך היציאה של עונה 4 של עונה 4 ב-Badlands

קנטריפס:

  • להב וורד - שתי סיבובים אחרונים ונותן לנגן התנגדות בפני נזקים מטשטשים, נוקבים וקוצצים מהתקפות נשק.
  • צ'יל טאץ ' - כישוף התקפה זה נמשך שתי סיבובים המטפל בנזק נמק 1d8 למטרה. נזק נמק אינו מאפשר לאויב לרפא מנזק זה במסגרת לחימה. יצורים מתים שנפגעו מכך יקבלו חיסרון במסלול ההתקפה הבא שלהם.
  • אלדריץ 'פיצוץ - כישוף התקפה זה שולח אלומת אנרגיה לעבר אויב המטפל בנזק כוח 1d10.
  • חברים - נמשך 10 סיבובים ומקסים יצור שמעניק לשחקן יתרון על צ'ריזמה נגדו.
  • Mage Hand - מכשף יד ספקטרלית שנמשכת כל עוד הגלגלית מרוכזת בה. יד זו יכולה לתפעל חפצים, לזרוק דברים ולתקוף אויבים.
  • אשליה קלה - יוצר תמונה הזויה כדי להסיח את דעת האויבים, להסיט אותם או לעבר משהו.
  • ריסוס רעל - יוצר נשימה של גז שמסב נזק 1d12 לכל מי שנתפס בתוכו.
  • שביתה אמיתית - נמשך לשני סיבובים, ומעניק לשחקן יתרון בהתקפה על האויב הממוקד.

מחוץ לקנטריפס, בהתאם לסגנון המשחק המיועד, השימושיים ביותר במפגשים סטנדרטיים הם Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray ו- True Strike. בעוד שרוב הקסמים האחרים הם די מצבים, הם עדיין יכולים להיות מועסקים על ידי סגנונות משחק חשאניים בצורה יעילה למדי.

לחשים ברמה אחת:

  • שריון אגתי - צורה של שריון קפוא שנמשך סיבוב אחד. זה נותן לשחקן חמש נקודות פגיעה זמניות נוספות ומספק חמש נזקים קרים לכל יצור שפוגע בשחקן בתגרה.
  • זרועות הדר - כישוף התקפה המעלה גידים כהים העוסקים בנזק נמק 2d6 וגורם למטרה לא להיות מסוגלת לקחת תגובה.
  • איש קסם - נמשך 10 סיבובים וגורם להומאנוד הקסום לא להיות מסוגל לתקוף את הגלגילית ונותן לגלגלית יתרון בבדיקות כריזמה נגדו.
  • לחישות דיסוננטיות - כישוף התקפה העוסק בנזק 3d6 וגורם למטרה מפוחדת.
  • נסיגה מהירה - הופך את גלגלי הגלגלים לפעולת בונוס לסיבוב אחד.
  • נזיפה גהית - כישוף התקפה מטפל בנזקי שריפה 2d10.
  • הקס - קלל יצור להתמודד עם נזק 1d6 נוסף בעת תקיפת המטרה ונותן למטרה חסרון בבדיקת יכולת לבחירת הגלגל. נמשך כל עוד השחקן יכול להחזיק ריכוז ומאפשר לשחקן להעלות מארח חדש אם הראשון נהרג.
  • הצחוק הסתר של טאשה - כישוף קסם שנמשך 10 סיבובים, גורם למטרה לצחוק ולהישאר נוטה.
  • הגנה מפני הרע והטוב - מגן על מטרה מפני סטיות, שמיים, פיי, שטויות ואל מתים.
  • בורג מכשפות - כישוף התקפה העוסק בנזקי ברק 1d12 למשך שני סיבובים כל עוד נשמר ריכוז.

לחשים אלה הם הרבה יותר שימושיים. לקבלת הדמות המזיקה הטובה ביותר, נזיפות הלש וכישוף בורג הן בחירות נהדרות יחד. ליתר דיוק של דמות חובבת, הקס והצחוק הסתר של טאשה הם נהדרים. לתפקיד הגנתי שריון אגתי והגנה מפני הרע והטוב. ערבוב התאמה לדמות סולידית ומעוגלת יותר הוא גם בחירה טובה.

שער Baldur III גישה מוקדמת זמינה כעת במחשב האישי.