מעבר: סקירת מחשבים של שתי נשמות - לא חוויה רוחנית

איזה סרט לראות?
 

מעבר: שתי נשמות מגיעות למחשב האישי, אך שינוי פלטפורמה אינו מסתיר את הבעיות הרחבות יותר של המשחק עם המשחק המגביל והנרטיב הכללי שלו.





מעבר: שתי נשמות מגיעות למחשב האישי, אך שינוי פלטפורמה אינו מסתיר את הבעיות הרחבות יותר של המשחק עם המשחק המגביל והנרטיב הכללי שלו.

השאיפה מאחורי Quantic Dream's מעבר: שתי נשמות מעולם לא היה בספק. בהשתתפות אלן פייג 'וילם דפו, המפתח הכפיל את ההצלחה העצומה של פלייסטיישן הבלעדי גֶשֶׁם כָּבֵד כאשר זה שוחרר בשנת 2013. לאחר מכן יצא מהדורה מחודשת של PS4, וכעת כל אותם בלעדיים של Sony מגיעים למחשב דרך חנות המשחקים Epic.






מעבר: שתי נשמות נותר ניסיון ברור של Quantic Dream להמשיך את הקולנוע. זה לא רק בזכות צוות השחקנים שלו, אלא גם המסגור שלו, סיפור שאפתני של עולמות רוח, ארגונים ממשלתיים חשאיים וקונספירציות רב-דורות. ברמת מאקרו, מעבר: שתי נשמות מספר סיפור מוזר ומסקרן, אבל מאבד את עצמו במורכבויות.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: דטרויט: הפוך לביקורת אנושית - יש לב, חסר סיפור נהדר

זה לא אומר שאלמנטים של מעבר: שתי נשמות לא מצליחים מאוד. המשחק ממוסגר באמצעות סדרה של רמות לא ליניאריות, החלטה שלא רק שאפשרה לקוואנטיק דרים לעבוד על סיפור המסתורין שלו בצורה מעניינת, אלא גם שומרת על השחקן לנחש כשהם פורמים בהתמדה את הגדילים המוזרים שלה לפעמים. מעבר: שתי נשמות לא מוזר כמו המשחק הקודם נבואה של פרנהייט / אינדיגו , אבל למרות זאת זה רחוק מהיישר יותר גֶשֶׁם כָּבֵד .






אפילו יותר טוב, התמקדות זו במבנה אפיזודי יותר מסייעת למנוע מהנראטיב הכללי להתנתק. מעבר: שתי נשמות משתרע על פני עשרות שנים, ועל ידי כך שהשחקן יקנה את הגימיק של קפיצות הזמן זה אומר שהפערים האלה לעולם לא מרגישים צורמים מדי. בסופו של דבר זה נקשר לעלילה בצורה שטחית, אבל כבחירה סגנונית זה פיקח.



למרות שסגנון זה הולך בדרך הוגנת, הוא אינו מכסה חלק מהנושאים עם מהות המשחק. מעבר: שתי נשמות בהחלט גובל במלודרמטי, ומדי פעם טובל בטרופיות מוגזמות שאינן עושות צדק לרעיונותיו הגדולים. סיפור על רוחות רעות המשוחררות על ידי מכשירים מוזרים זקוק לחיבור לדמויותיו דרך רגעים קטנים יותר, אך זה לא ממש קורה.






בגלל זה, מעבר: שתי נשמות אולי גדול ובומבסטי, אבל הוא מאבד את עצמו בפירוט. לעתים קרובות מדי אלמנטים שיכולים לעזור בבניית דמות נופלים, גם אם יש כמה נקודות עיקריות כמו לזרוע הרס כמו רוח רפאים במסיבת יום הולדת בגיל העשרה או לחקור את ביתו של ג'ודי בילדותו. לכל הפחות, הקשר בין ג'ודי לבין הישות המסתורית איידן מרגיש אמיתי, וזה אולי החלק המעניין ביותר במשחק.



מעבר: שתי נשמות אף פעם לא באמת מסתכל על זה מעבר למפלס פני השטח, וזה נושא בכל רחבי הלוח. נושאים גדולים מופיעים פה ושם, מחסר בית ועד התערבות זרה, ויש אפילו הפסקה שבה ג'ודי נשאר עם משפחת נאוואחו ומסייע להם בקללה מרושעת. חסר ניואנס ועומק כללי שלא עוזר למעורבות השחקן.

זה הוגן לומר שהשחקנים כולם משתדלים ככל יכולתם, כאשר השמות הגדולים של אלן פייג 'וילם דפו משקיעים עבודה רצינית, אך לעיתים ברור שזה לא קל. התסריט מדי פעם מרגיש מעץ, ויש כמה מערכות יחסים שלא מצליחות להרגיש אמיתיות. זה נכון במיוחד עם האינטרסים הרומנטיים, שהם מבושלים או מלאים באלמנטים מסובכים מספיק כדי למנוע מהשחקן להרגיש באמת את ההתקשרות הרגשית.

שוב, בפרטים הקטנים האלה נופל Quantic Dream. מעבר: שתי נשמות מכוון גבוה אבל שוכח את האלמנטים המורכבים יותר, החל מרומנטיקה מרכזית שנמצאת במבוכה בין בוס לעובד שלהם (מציגה דינמיקה כוחית שאף פעם לא מוזכרת ובלבד לבדה) ועד לתעלומת הליבה של המשחק שלא זוכה לשביל פירורי לחם מספק. . המשתמשים יגלו מי הוא איידן בסוף המשחק, אבל זה לא משהו שרומזים עליו במיוחד במהלך אותם פרקים נפרדים - חבל בהתחשב באיזו מידה היחסים של ג'ודי ואיידן מוצגים.

זה לא עוזר לזה מעבר: שתי נשמות סובל ממשחקיות די מגבילה. בדומה למשחקי Quantic Dream אחרים, המוקד העיקרי הוא אירועי זמן מהירים, אך אלה לעולם אינם נושאים משקל רב, ומשאירים את השחקן באותה מידה של מעורבות במשימות המגוונות כמו בישול ארוחה או הסתננות לבסיס צבאי סודי מלא ברוחות רעות. נוסף על כך, חלק מ- QTE שנבחרו לאינטראקטיביות הם די מוזרים, כמו נגינה בכעס בגיטרה או השלמת חידת אלגברה.

זה לא עוזר כי פקדי העכבר והמקלדת אינם מגיבים ממש כמו שימוש בבקר, דבר שעלול לגרום לגירוי מעט עבור נגני המחשב. נקודות השיא מנקודת מבט המשחקית הם אותם רגעים השולטים באיידן, כאשר התנועה הזורמת החופשית והיכולת לתקשר עם מגוון רחב של פריטים מעניקים לשחקנים קצת יותר חופש - ועובדים טוב יותר עבור משתמשי העכבר - אך למרות זאת המשחק אף פעם לא באמת מרגיש כמו שלשחקן יש אוטונומיה. ובגלל השפעה רגשית שמתמעטת בהשוואה לבני גילם לספר מעשיות המתים המהלכים , לפעמים ההנאה מסיפור המדע בדיוני המוגזם מונעת מהמשחק עצמו.

כשהאבק שוכב, מעבר: שתי נשמות מציע את הטוב ביותר ואת הגרוע ביותר של חלום הקוואנטיק, עם רצון משכר לאמביציה ולמחזה שאבד בכישלון לספק את הפרטים. מעבר: שתי נשמות משמש כגשר ליצירת סיפור אינטראקטיבי, אך בסופו של דבר לא ממש מספק כמו נרטיב מהשורה הראשונה או משחק וידאו מרגש. למרות זאת, יש לו עדיין את הרגעים שעשויים להישאר עם השחקן, ואי אפשר לומר שאין לו אישיות.

מעבר: שתי נשמות יוצא כעת למחשבים אישיים, PS3 ו- PS4. Screen Rant סופק קוד הורדת מחשב לצרכי סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)