סקירה של Xbox במדבר השחור: ממכר ורובד אך חסר חדשנות

איזה סרט לראות?
 

המדבר השחור הוא חוויה ממכרת ושכבתית עם לחימה נהדרת, אך היא מחקה יותר מדי משחקי MMORPG אחרים כדי להיות באמת גדולים.





עדכון: צילומי מסך חדשים של Xbox ומידע על מחירים על חבילות השקה נוספו.






מדבר שחור הוא ה- MMORPG האחרון בפרופיל הגבוה שעשה את דרכו לקונסולות, אך הוא עשוי להיות הראשון ששוחרר (ב- Xbox One לפחות) שמרגיש כמו התאמה טבעית לבקר. בעוד שהרבה כותרות MMO מועברות מרגישות מגושמות ומסורבלות, במיוחד בשלב מאוחר יותר דרישות מקשים חמים, מדבר שחור פשטה את מכניקת המשחק בהשוואה למקבילה למחשב האישי. בין היתר בזכות הגישה הנוחה לשימוש הזה, מדבר שחור היא חוויה ממכרת, מרובדת ומבדרת ביסודיות, אם כי היא סובלת מחוסר אמביציה בכל הנוגע ליישום משימותיה.



מדבר שחור מתרחש על כוכב לכת ללא שם במה שאפשר לתאר רק כמסגרת פנטזיה גבוהה, עם כל הגזעים הסטנדרטיים המאכלסים פנטזיה במשך עשרות שנים. זה לא מושג מקורי והמפתח Pearl Abyss לא עושה הרבה כדי לערער את הטרופיות או את הכיסוי האופייני לז'אנר, אך רוב משחקי MMO אינם מתמקדים בעיקר בנרטיבים משכנעים. עוֹד, מדבר שחור אכן יש איזה בניין עולמי מוצק שמתבשל מתחת לפני השטח שהופך את חציית המפה הגדולה להפליא שלה ואת האינטראקציה עם דמויות NPC לחוויה מהנה מספיק

קָשׁוּר: NieR: משחק אוטומטי של מהדורת YoRHa Edition






כמו רוב משחקי RPG, MMO או אחרת, שחקנים מתחילים מדבר שחור על ידי יצירת הדמויות שלהם ובחירת כיתה. בעוד שבגרסת המחשב יש הרבה יותר שיעורים, גרסת הקונסולה מושקת רק עם שש וכולם הסטנדרטיים שכל מי ששיחק במשחק כזה יצפה לו (אפשרויות מבוססות לוחם או קסם כמו קוסמת ואשף). מדבר שחור מושמע מנקודת מבט של גוף שלישי, וזה שוב מצרך רגיל נוסף של MMO. מההתחלה ברור שהמשחק לא נועד להגדיר מחדש ז'אנר, אך אפשרויות ההתאמה האישית מרובדות מספיק בכדי שרוב השחקנים עדיין ישקיעו זמן ניכר ביצירת האווטאר המושלם שלהם.



הלחימה ב מדבר שחור מספק מאוד גם כן, כאשר מהלכים ממופים לכפתורי בקר מסוימים ו / או שילוב של אותם לחצנים שנדחפים בו זמנית. זו מערכת קלה ללימוד והסימן הראשון לאופי הנוח והממכר של הכותרת. על פני השטח, זה אולי נשמע חוזר ונלחם להילחם בגובלים חסרי שם ובבני אדם אויב NPC במשך שעות על גבי שעות, אבל יש כל כך הרבה שונות במערכת הלחימה שהיא אף פעם לא מרגישה כמו מיזם מונוטוני. ועם שישה כיתות שונות לנסות (ויותר לבסוף לבוא) שלכולן יש צרכים קרביים שונים מאוד, יש הרבה תמריץ להפעלות חוזרות.






שחקן מול שחקן לחימה ב מדבר שחור הוא ייחודי במקצת, כאשר שחקנים מפעילים מצב PvP משלהם ומשיגים רמה שמעבר ל 40 (רמה 35 במקרים מסוימים). שחקנים שמצב PvP מופעל והם מעבר לרמה הנדרשת יכולים לתקוף מישהו אחר ברמה 40 ומעלה, גם אם השחקן ההוא לא מפעיל את מצב ה- PvP בעצמם. זה יכול להיות מתסכל עבור שחקנים שלווים יותר, אך למרבה המזל פרל תהום מקזזת זאת עם מערכת קארמה הרואה את האבלים מותקפים על ידי שומרי NPC ומאבדים ניסיון ושלל ביד בקצב גבוה יותר עם המוות. החלק הטוב ביותר ב- PvP הוא בקלות מערכת מלחמות הגילדות, שיכולה לראות קרבות בקנה מידה גדול עם עד ארבע גילדות שמתמודדות על אזור מסוים במפה. זה מרובד ביותר וגם כמה ממצבי הלחימה האינטנסיביים ביותר ש מדבר שחור הצעות.



ובכל זאת, בעוד שחלק ה- PvE של מדבר שחור בהחלט מספק מספיק, יש חוסר בולט בחדשנות המחלחל לאורך המשחק. משימות הן בדרך כלל עניין עצלן ומייגע, שכולל הריגת כמות מסוימת של יצורים ועד משימות שהיו מיושנות אפילו לפני עשר שנים. יש גם מחסור בתוכן הקצה עבור השחקנים היותר מכוונים ל- PvE וזה מרגיש כאילו המשחק מנסה לדחוף את PvP קצת יותר מדי חזק. מערכת היצירה, למרות שהיא מעמיקה מאוד, מסובכת מדי בכדי שהיא מטונפת ויש פשוט יותר מדי ציד מדריכים ששחקנים יצטרכו לעשות כדי לשלוט בה ( מדבר שחור הוא לא משחק שאוהב להחזיק יד או אפילו להציע הרבה מעבר להדרכה הראשונית שלו). בסופו של דבר, זה רק יותר ממה שנמצא בכותרות MMO אחרות, רק עם יותר תסכול.

בְּצוּרָה גְרָפִית, מדבר שחור הוא אחד ממונומי ה- MMO הנראים ביותר שאי פעם חיננו את הקונסולה. דמויות נגנים ו- NPC כאחד צבעוניות ושמחה להסתכל, וזה הולך כפול עבור הנופים השונים והערים הגדולות המאכלסות את המפה. אבל יש כמה נושאים טכניים שפשוט נפוצים מדי לאורך זמן מכדי להתעלם מהם. מרקמים יכולים להיות איטיים עד כדי טעינה וזה מתסכל כשמתחילים קטעי גזירה וכל מה שניתן לראות הם קליפות אפויות ללא פנים או גופות.

אף אחד מהכשלים הללו לא מספיק בכדי לעצור מדבר שחור מלהיות חוויית MMORPG מעל הממוצע וחובבי הז'אנר שמחפשים משחק נחמד שניתן לשחק מהספה שלהם במקום להתכופף על מחשב עם עכבר ומקלדת לא צריך להסתכל רחוק יותר מהמשחק הזה. זה בקלות הטוב מסוגו שנמצא ב- Xbox One ובזכות הצביטה והפשטה של ​​הלחימה למערכת, זה משחק שמרגיש כמו בבית בקונסולות.

עוד: World of Warcraft Classic משחזר את הבאגים של המשחק המקורי

המדבר השחור משחק בסיס זמין תמורת 9.99 דולר לצד שלוש מהדורות השקה נוספות, סטנדרט (29.99 דולר), דלוקס (49.99 דולר) ו- Ultimate (99.99 דולר) המציעות פריטים נוספים במשחק. זה שוחרר בעבר במחשב האישי בשנת 2016. Screen Rant סופק עותק Xbox One למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)