האגדה השחורה היא RPG אסטרטגיה עגום המבוסס על תורות עם מכניקת קרב מורכבת ואווירה משכנעת, המלאה עם אנשי פולחן וערפל הרוצח.
אגדה שחורה הוא RPG אסטרטגיה מבוסס תורות עם השפעות ברורות מהעגומים והמאתגרים לשמצה נשמות אפלות זִכָּיוֹן. פותח ופורסם על ידי Warcave למחשב, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One, Xbox Series X | S ו- Nintendo Switch, אגדה שחורה הוא משחק גוזל זמן עם פגמים ניכרים. עם זאת, עבור שחקנים שאוהבים משחקים שנלחמים בחזרה ומעודדים חקירה מכוונת עצמית, אגדה שחורה אולי כדאי לנסות אם הבעיות הטכניות יתוקנו בעתיד.
ב אגדה שחורה , השחקן שולט בדמות הניתנת להתאמה אישית, אשר יחד עם שכירי חרב אחרים, חייבים להילחם בכת שעוטפת עיר בערפל קטלני. לשם כך השחקן חוקר את העיר מנקודת מבט של גוף שלישי. ברגע שנתקלים באויבים, נקודת המבט עוברת לתצוגה מלמעלה למטה, בה המפלגה של ארבעה שכירי חרב חייבת לעבור קרב מבוסס תורות. מה שעושה אגדה שחורה הלחימה שלה בולטת בין משחקי אסטרטגיה דומים אחרים, כמו XCOM ו סמל אש , הוא ארבע מכונאי ההומור שלו.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
בעיקרו של דבר, תלוי באיזו מעמד השחקן בוחר לכל אחד מארבעת שכירי החרב שלהם, הדמויות יהיו בעלות יכולות מקודדות בצבע: שחור, אדום, לבן או צהוב. שימוש באחת מהיכולות הללו מציב סמן צבעוני על אויב. שימוש בשילובים שונים כדי להשפיע על כתנים הוא חובה לאסטרטגיה מתקדמת יותר, ויכול לערום מספר סמנים על יעד בכל פעם. קיום סמנים אלה על האויב מעניק גישה להתקפה מזרזת, וגורם לכמויות נזק גדולות מהרגיל.
מערכות המשחק מורכבות ובהחלט יש עקומת למידה תלולה, במיוחד בגלל אגדה שחורה ההדרכה אינה הטובה ביותר בהסבר מדויק כיצד לשחק. מבחינה אסתטית, אגדה שחורה מרגיש כאילו זה לוקח השראה מ נשמות אפלות עם העיר האירופית הקודרת שלה מהמאה ה -17, אבל היא גם מנסה לקחת רמזים גם ממשחקי הסדרה, תוך שימוש בטבילה וחקירה במקום בהוראות ספציפיות.
עם זאת, במשחק שנשען על למידת המורכבויות של מערכת קרבות אסטרטגית, כיוונים מעורפלים הם מתסכלים, במיוחד בהתחלה. לאחר מכן, ברגע שהשחקן מסוגל להתאמץ ולהבין כיצד לשחק במיומנות מסוימת, המשחק והלחימה באמת יכולים לזרוח במהלך קרבות פשוטים, אך לעתים קרובות עדיין יכולים להרגיש ארוכים מדי ונמשכים ללא דרך להאיץ את התהליך. . הקצב האיטי מחריף בקרבות הבוס, שיהיו סיסמה כואבת גם אם השחקן לא היה זקוק לניסיונות מרובים כדי להבין את יכולותיו של הבוס והתקפות מיוחדות.
המשחק הוא אינטנסיבי, ובאמת כרוך בראות ראייה אסטרטגית והבנה מעמיקה של מכניקת לחימה. עם זאת, בשילוב עם אגדה שחורה אנימציות איטיות ותנועות אופי, לעיתים קרובות מתסכל להילחם בקרבות מעניינים ומרתקים אחרת, מה שהופך אותו לסוג המשחק שכנראה יביא אנשים להפיל את הבקר שלהם ברוגז בתדירות די גבוהה. השלמת מאבק בוס קשה או אזור ספציפי יכולה בהחלט להרגיש מתגמלת, אך זה עדיין מרגיש לא הוגן, וגרוע מכך, זמן רב מדי.
ישנם חלקים אחרים של אגדה שחורה שגם מבצבצים כמו אגודל כואב. לדוגמא, האסתטיקה הקודרת של העולם מרגישה מלוטשת, אך המשחק לרוב מתקלקל במהלך תנועת הדמויות. השחקן ינסה להעביר דמות מכיכר אחת לאחרת, והדמות תכפיל קדימה ואחורה שלוש או ארבע פעמים, או תטפס באופן אקראי במעלה תיבה סמוכה לפני שתגיע למיקומן המיועד. בנוסף, המשחק הקולי אינו חלק ועושה אגדה שחורה הסיפור החלש כבר חלש ומגושם. לעתים קרובות יש הפסקות ארוכות בין כל שורה, מה שמרגיש כמו לשחק במשחק שיצא לפני עשרות שנים כאשר המשחק הקולי הוצג לראשונה למשחקי וידאו במקום כותרת מודרנית.
אגדה שחורה הוא ניסוי מעניין לז'אנר האסטרטגיה. למרבה הצער, בגלל קצב המשחק והבעיות הטכניות, זה לא מוצלח לחלוטין. יש קרבות ורגעים אסתטיים שעושים אגדה שחורה מרגיש מתגמל, אבל לרגעים אלה לרוב מאפילים תקלות והלחימה האיטית באופן מתסכל, המהווה פגיעה עצומה בחוויה הממוקדת במשחק. זה בהחלט ייחודי בז'אנר שלו ואולי כדאי לבדוק אם הוא יתוקן או שיש למישהו הרבה זמן פנוי, אבל בסך הכל, אגדה שחורה שקוע לעיתים קרובות מדי בסבך נושאי הליבה שלו בכדי לתת לעצמו סיכוי כלשהו להאיר כפי שהוא יכול.
אגדה שחורה זמין כעת במחשב, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One, Xbox Series X | S ו- Nintendo Switch. מסך Rant סופק קוד הורדה דיגיטלי PS4 לצורך סקירה זו.