שישה מפתחי משחקי וידאו שחורים דנים בחשיבות הייצוג בענף - הן בצד הפיתוח והן במשחקי המשחק.
' לא לכל דבר צריך להיות אופי שחור , אמר מפתח משחקי הווידי אינדי, אנדרו אוגוסטין, מהרהר ב כדור דרקון היעדר זיכיון בגיבורים שחורים. ' זה מה שזה . ' אבל לתקשורת הפופולרית, במיוחד למשחקי וידיאו ואנימה, יש היסטוריה ארוכה של לא רק לעזוב אלא גם לייצג בצורה שגויה את העם השחור, כמו אוגוסטין, שצורך אותם - כדור דרקון כלול.
הדבר היקר ביותר שנקנה על כוכבי פיון
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.'בהיותי אחת התוכניות האהובות עלי, בכל פעם שהייתי רואה דמות שחורה, והן היו מציירות את השפתיים הגדולות והעגולות, זה כמעט הרגיש כמו, בנאדם, האם הן אפילו ... אני אוהב את התוכן הזה. אני אוהב את הדמויות. אני אוהב את הסיפור. אני אוהב לתמוך בזה. אבל האם הם אוהבים אותנו? '
במקרים כמו Dragon Ball Z דמותה הגזענית קילה, אמנית לחימה שחורה סטריאוטיפית, ברור שצוותי העומדים מאחורי דיוקנאות מסוג זה (גם יוצרים וגם מקומיים, במקרים רבים) התעלמו לפחות מתחושותיו של כל אדם שחור שיכול היה לצפות. ניתן לומר זאת גם לגבי Final Fantasy 7 של בארט ודמויות שחורות אחרות מבוססות סטריאוטיפ במשחקי וידאו.
התרופה לתצוגות החד-ממדיות הללו היא היוצרים השחורים מאחורי הקלעים. אך רק 2% ממפתחי המשחק מזוהים כשחור, אפרו-אמריקאי, אפריקני או אפרו-קריבי, על פי דיווח עצמי של 2019 איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי סֶקֶר. בשנת 2020 כנס מפתחי משחקים בסקר, 16% מהנשאלים אמרו כי אולפני המשחק שלהם משקיעים מעט מאמץ ביוזמות גיוון, ו -28% אמרו כי שלהם בכלל לא השקיעו. עם מעט אנשים שחורים העובדים באולפנים ומאמץ מועט להכניס יותר, תעשיית המשחקים נותרה בלתי רצויה למפתחי Black.
צפייה במסך ביקשה משישה מפתחי משחקי וידאו עצמאיים של Black לשתף את מחשבותיהם מדוע ייצוג בתעשייה חשוב ולפתרונות אפשריים להיעדרם של מכשירי Black. קטעים כפי שנאמר לקמדן ג'ונס.
ריקרדו לי - מייסד ומעצב משחקים, אולפני ניפי
לא חוויתי חוויות גרועות במיוחד כמפתח משחקים שחור. אבל, בחלק האחורי של דעתי, אם משהו לא הולך כמו שרציתי, אני תוהה ... הייתי לאחרונה בשיחות עם מו'ל מרכזי, ואני מכיר בוודאות את הבחור שהגיע אליו לי לא דעות קדומות. אבל כאשר עמיתיו גילו על מה אני עובד, אני בהחלט מרגיש שהם ניסו לכבוש אותי עם מה שהם הציעו. בעיני רוחי, תהיתי אם זה בגלל שאני שחור. בחזית, זה אף פעם לא נראה ככה, אבל אתה אף פעם לא יודע.
ריקרדו לי הוא מייסד אולפני ניפי, שם יצר פרויקט רמיקס . לצורך התקנת משחקי הגרפיטי בחסות Rockstar בחידת ה- Play NYC, פיתח לי ספר סיפורים אינטראקטיבי שלום פנס .
קארה הילסטוק - מייסדת ומנהלת משחקים, משחקי Illus Seed
אחד האתגרים הגדולים ביותר שעומדים בפני אנשים שחורים - במיוחד נשים שחורות - הוא ההנחה של חוסר יכולת. האורכים שאתה צריך ללכת כדי להוכיח שאתה מוכשר, או להוכיח רעיון שיש לך כדאי, או ששילוב של נקודת מבט מגוונת מסוימת הוא סחיר ורווחי, ולכן ראוי. לאורך אותם קווים, יש פעמים רבות שיש לך את האחריות להיות כמו, ' אנחנו לא יכולים להכניס את זה למשחק כי זה רע . ' והרבה פעמים אנשים לא ממש אוהבים לשמוע אותך על כך. אפילו בשיחות חולין על משהו פשוט כמו למשל אסתטיקה שהפכה פופולרית באינסטגרם - Cottagecore. הייתי בחדר מלא באנשים לבנים, וכולם היו כמו ' אני אוהב את זה. כל כך מרגיע . ' ואני אמרתי, ' אני לא מוצא את זה מרגיע כי זה אנטבלום דרום . ' כולם התחילו לצעוק אותי על איך, ' זה למעשה אירופי. 'זה, במשך כ -20 דקות. נולדתי בגרמניה, אז אני יודע איך נראה אירופי. ניסיתי לומר להם את זה, אבל הם פשוט אמרו לי שטעיתי.
משחקים נחשבו, במשך תקופה כה ארוכה, לסתם דבר של בחור לבן. ואז זה הפך למפלט האחרון של סוג מסוים של שחקן לבן לבן. וכל שינוי, כל חריגה מהנורמה הזו, נתפס כלא נכון למשחקים. מכיוון שתעשיית משחקי הווידיאו כל כך צעירה, היו לך כל כך הרבה אנשים שעלו בזמן שהיא עדיין התגבשה, והם לא היו צריכים להיות מקצועיים באותה מידה כדי להיכנס לעמדות השפעה. אולי הם יכלו לעשות דבר אחד ממש טוב, והם היו סוג של אדם נורא מלבד זאת, אבל הם הוכנסו לתפקידי כוח ושלטו על קבוצות גדולות של אנשים. ואז לאט לאט עם הזמן אנשים הבינו שעליהם להיות אחראים בכוחם.
לפעמים, חדר שלם מסתובב נגדך, ואתה באמת צריך לדעת את הערך שלך ולהמשיך לחזק את הערך שלך לעצמך. אחרת, אתה הולך לקבל תסמונת מתחזה ממש מהר. הכן את עצמך מבעוד מועד, ' אני אביא כמה אנשים שינסו להפיל אותי כי הם באמת לא מבינים את ניסיון החיים שלי . ' הלוואי שתעשיית המשחקים הייתה מקום פחות רעיל, אבל, ובכן, זה לא.
קארה הילסטוק, המכונה צ'רטומו בטוויץ ' , היא מייסדת Illus Seed Games, שם כתבה וביימה האקדמיה לאסאגאו: מועדון מגפיים רגיל . עבור משחקי גרפיטי, הילסטוק יצר רומן חזותי להיות איתך .
מתי הופיעו לראשונה בני האנרכיה
אנדרו אוגוסטין - מייסד ומעצב משחקים, משחקי רעיון
באולפני פיתוח גדולים אתה מרגיש כמו מנודה. אתה מרגיש שאתה לא שייך. זה לא כאילו רציתי לשים לב לגורם המירוץ, אבל זה פשוט שם. זה ברור. אני אוהב גיוון, ואני אוהב לדבר עם אנשים מרקעים ואתניים שונים, אבל כשאין לך מישהו שאתה יכול להגיד, ' היי, בנאדם, כנראה שיש לנו חינוך דומה , 'יש משהו חסר. אני יודע שגזע לא בהכרח אומר שיש לך חינוך דומה, אבל יש שם משהו. כשאני הלכתי לאקדמיה למשחקים Denius-Sams באוניברסיטת טקסס, זה היה אני ואדם שחור אחר בכיתה. ואנחנו אוטומטית התיידדנו, רק מהכוח הזה בלבד.
הכנסת עוד מפתחי משחקים שחורים הייתה מרחיבה את סוג הסיפורים שאנו מקבלים. למשל, אנימה היא הדבר העצום שלה, וזה בא מיוצרים יפנים. הם מספרים סוגים שונים של סיפורים. יש להם סוגים שונים של דמויות. התפתחות האופי שלהם שונה. אני חושב שאם היה לנו אותו דבר עבור מפתחי משחקים שחורים, היינו יכולים לגלות סיפורים וז'אנרים חדשים. זה בערך כמו מוזיקה - היפ הופ, R&B. לאנשים שחורים יש קול גדול במוזיקה, ויש ז'אנרים שנוצרו וז'אנרים שהורחבו עליהם. יש השפעה של התרבות השחורה. במקביל למשחקים: אני בטוח שאם היו יותר קולות שחורים, היו נוצרים ז'אנרים שונים או, לכל הפחות, טוויסט בז'אנרים מסוימים שכבר קיימים.
אנדרו אוגוסטין הוא המייסד של משחקי Notion, שם הוא מתפתח האי סופר יובי 2 . עבור משחקי גרפיטי, אוגוסטין יצר משחק פאזל כבשים הרדר לא .
דריק פילדס - מעצב ואמן מוביל, משחקי אוניץ '
כשאתה מתבגר, כשאתה צופה באנימה ובקריקטורות ומשחק במשחקי וידאו שאינם מכילים אנשים שחורים, זה לא עולה על דעתך. המחשבה הראשונה שלי לא הייתה, ' אני חסר מזה . ' המחשבה הראשונה שלי הייתה, ' אה, הדמות הזו נראית ממש מגניבה, אז אני הולך לצייר מישהו שנראה כמוהם . ' וכאן אני יוצר דמויות ב Final Fantasy 9 משרבטים, אבל אף פעם לא מציירים אותם כפרט שחור, כי אתה כמעט אפילו לא מבין שאתה לא רואה את עצמך עד שאתה כן רואה את עצמך בו.
זה שווה ערך מטופש, אבל זה כאילו אם היית צמחוני, והבנת כמה עוד אנרגיה תוכל לעבור ביום הנתון ולמצוא את עצמך ברמה חדשה. זו התחושה שאתה מקבל עכשיו מזונות, שם לא ידעת שמשהו חסר, ולא ידעת שיש שם חור. כשרואים משהו כמו פנתר שחור בתיאטראות ויושבים ליד כל כך הרבה אנשים שחורים אחרים, תגובתך לדמויות האלה על המסך תואמת את התגובה של כולם. אתה יודע, אתה צוחק על אותם נקודות, ואתה מתבדח על הדמויות האלה באותה צורה, כי הם עושים דברים שמייצגים אותך ומייצגים את התרבות שלך. הדברים האלה הם מה שממלא את החור שהיה שם כל כך הרבה זמן שהתרגלת אליו. קשה לי מאוד להעלות במילים כמה זה ממלא את הכוס המטפורית וכמה תחושה נחוצה. הלוואי שיכולתי להעביר אורגנית את התחושה הזו למישהו כדי שגם הם יוכלו ללכת, ' אה, כן, נכון. אתה, כאדם שחור, בהחלט זקוק לזה. ״אבל אלה בערך המילים הטובות ביותר שאני יכול להעביר.
דריק פילדס הוא מעצב ראשי ואמן במשחקי Waking Oni, המתפתחת בימים אלה מאסטר אונסן . למשחקי גרפיטי, פילדס פיתח 2-RPG פעולה בהשראת היסטוריה לוחם אוני יסוקה .
מה הסדר של סרטי הסדרות השונות
ג'סי רייט - מייסד ומנהל משחקים, צוות Coreupt
חשוב שאנשים שחורים יראו דמויות שחורות מבלי שזה יהיה פוליטי בפנים שלך '. היי, הוא דמות שחורה . ' פשוט תעשה אותו שחור כי בדיוק כמו כולם, יש לך חבר שחור, ויש לך חבר לבן. אתה לא צריך לעשות את זה דָבָר , כמו, ' אה, הוא שחור, בוודאות, כי הוא משוחח ומשוגע כל הזמן . ' נראה שזה תמיד הולך בדרך זו, שם מדובר בבריון, מתאגרף או סוג של נסיך אפריקאי, בחור שבטי. אז יש לך את ג'ראס מורטל קומבט יש לך בארט מ Final Fantasy 7 ויש לך את בלרוג מ לוחם רחוב . אלה ממש הספקטרום. ולכן אני חושב שמה שאני עושה איתו Coreupt הגיבור של גטלינג - יש לו את כל המרכיבים העיקריים. יש לו שיער לבן כמו דנטה השטן עלול לבכות . יש לו את הקטנה. יש לו שכמייה. הוא קיבל את תלבושת גיבורי העל. הוא לא נראה כמו, ' אה, זו הדמות השחורה. יש לו קפיצה והוא רוקד. '
ג'סי רייט הוא המייסד של Team-Coreupt, שם הוא היוצר ומנהל משחק הלחימה Coreupt .
מישל 'מיסי' סנטייו - אמנית ומעצבת מובילה, מכווננת
שיפור הייצוג בתעשיית המשחקים אינו רק עניין של, ' בואו למצוא אנשים מגוונים למלא תפקיד זה. ״אני חושב שזה יכול להיפגע, גם אם אנשים מתכוונים היטב. זה כמו, ' בוא נשים רק מישהו שנראה אחרת ומגיע לו סיכוי , 'כשיש למעשה שינוי עמוק הרבה יותר שצריך לקרות. כשיש תרבות דומיננטית בתערובת, זה יכול להיות קשה לאנשים להרגיש בנוח, וכמו שהם יכולים לבטא את עצמם, וכמו שהם נדחקים להצליח. וזה לא בגלל שאנשים לא רוצים שיצליחו. זה בגלל שאם התרבות האחת דומיננטית, אנשים לא הולכים לחפש את הדרכים בהן הם עלולים לפגוע או להדיר מישהו. זה לוקח הרבה עבודה. זה דבר אחד להכניס מישהו שהוא צבעוני לחלל. אבל זה דבר אחר לנסות גם להכניס אותם לתערובת ולהבין היכן יש לך הטיה לאופן שבו מישהו אומר משהו או איך הם מבטאים את הרעיונות שלהם. אינטליגנציה ויצירתיות אינם קשורים לאופן שבו מדברים או נושאים את עצמם - אנו כחברה צריכים להכיר היכן אנו מכניסים את הדברים הללו ולבטל את ההטיות הללו הפוטרות אותנו מהצורך לעבוד כדי להבין מישהו כאשר הם לא שולחים לנו את הרמזים התרבותיים. אנחנו רגילים.
הדבר שבאמת קשה שאנשים צריכים לעשות הוא להתבונן בעצמם כפרטים, ולבחון היכן חייהם או מקום עבודתם אינם מגוונים. זו צריכה להיות שאלה פנימית באמת של ' אני צריך לשנות את זה . ' זה מתחיל מהאדם, והוא דולף לחברה. אבל איך לגרום לאנשים לדאוג שהם לא יושבים עם כל אדם אפשרי? הדבר שהדאיג אותי בכללותו, ' אנחנו עומדים עם חיי שחור , 'וכל התמונות האלה באתרי חברות הן, כמו, כן, אתה יכול להגיד את זה. אבל יש הבדל בין לומר את זה לחוקק את זה. פרסום תמונה ואיתות סגולה שונה מלהפנים אותה בפועל. כמו, ' מדוע אין לי חברים שחורים? למה אין לי חברים לטיניים? חברים סינים, חברים אמריקאים ממזרח התיכון, חברים אינדיאנים? ״אנחנו מוקפים באנשים שלא נראים כמונו. ' מדוע חיי כל כך מונוליטיים? 'כשאנחנו מקיפים את עצמנו עם חברים שאינם חולקים את המסגרות התרבותיות שלנו, אנו נאלצים להתרחב כדי להגיע אליהם. אנו לומדים על ההנחות התרבותיות שלנו מכך ונפתחים יותר בפני מאותגר. אנו גדלים ולומדים מכך מידע נוסף על העולם. אנו זוכים לחמלה. ואז אנו מבינים שהתיידדות עם אחרים או עבודה עם אחרים לא נוגעת ל נותן להם צ'אנס , 'אבל למעשה נותנים לחברה שלנו הזדמנות להיות טובים יותר.
מישל 'מיסי' סנטייו היא אמנית ראשית ומעצבת מכוון , אוסף מרובה משתתפים של משחקים בסגנון ארקייד עם טוויסט בסגנון שידור טלוויזיה. למשחקי גרפיטי היא יצרה אהבה עצמית . להתרשמות וקישורים לזה ולכל שאר הפרויקטים של משחקי גרפיטי שהוזכרו לעיל, עקוב אחר ' הַבָּא ' קישור למטה.
תמונת כותרת: אהבה עצמית / מישל 'מיסי' סנטיו