הסגנון האגרסיבי של Bloodborne עשוי להיות קשה להתאים לשחקנים חדשים. מדריך זה יספק כמה טיפים מועילים להצטיין ב- Bloodborne.
מתוכנות מובל בדם נחשב בעיני רבים לאחד המשחקים הטובים ביותר שיצאו במהלך מחזור החיים של ה- PS4. המשחק שונה מתארים אחרים שהופקו על ידי From Software עם מכניקת הלחימה הייחודית שלו ואווירת אנגליה הוויקטוריאנית Lovecraftian. המשחק החזותי, עיצובי האויב הייחודיים להפליא של המשחק ותוצרת בניית העולם המצליחה הכוללת שלו מובל בדם אחת מחוויות המשחק הייחודיות ביותר שיש. כל המקצוענים החיוביים הללו בצד, המשחק הוא עדיין כותר From From Software. אז גוסס, ויש לצפות להרבה מזה. עם זאת, ישנם כמה טיפים כלליים מוצקים שיכולים לסייע לשחקנים כאשר הם נעשים בנוח עם מכניקת המשחק.
מה שמפריד מובל בדם מאחר נשמות המשחקים נעוצים בכמה הבדלים קלים בין שתי הסדרות. מובל בדם שם דגש רב יותר על סגנון משחק אגרסיבי, בעוד נשמות משחקים מעודדים פחות או יותר סגנון משחק 'צב' יותר. שני המשחקים בולטים בעולמות וסביבות עצומות ומוגדרים היטב, בעוד שהם מהמשחקים הקשים ביותר לשחק כמצטרף לסדרה. מדריך זה יציג לשחקנים כמה עצות מועילות בהחלט להתחיל את המסע שלהם בעולם האפל והמדכא מובל בדם .
הבנת הסטטיסטיקה של הנישאים בדם
אחד הדברים הראשונים שהשחקנים יצטרכו לקיים איתם קשר בזמן שהם משחקים מובל בדם הוא תפריט הסטטיסטיקה הצפוני והמוחץ שלו. נתונים סטטיסטיים אלה משפיעים על משחקים בדרכים ייחודיות ולעתים דרסטיות. אז זה הכרחי ששחקנים יבינו כל אחד מהנתונים הסטטיסטיים האלה ואיך הם משפיעים מומים בדם משחקיות.
הנתונים הסטטיסטיים השונים שנמצאו ב מובל בדם הם חיוניות, סיבולת, כוח, מיומנות, גזירת דם וירידה. כל אחת מהנתונים הסטטיסטיים הללו משפיעה על חוזק או חולשה מסוימים שיש לאופי של שחקן ועל ידי הרמה של כל אחת מהקטגוריות הללו מיומנות בהתאמה תגדל.
חיוניות היא המקבילה הסטטיסטית לבריכת הבריאות של הדמות. על ידי הרמת החיוניות שלך, סרגל הבריאות של הדמות יתחיל להתארך. החשיבות של נתון זה דורשת מעט הסברים. ככל שלשחקן יש יותר בריאות כך הסיכוי שהוא ישרוד זמן רב יותר בעולם האכזרי מובל בדם . אז הקפד לא להזניח את נתון המפתח הזה כשאתה מעלה את האופי שלך.
סיבולת היא הנתון הקשור לסרגל הסיבולת. ככל שאתה מעלה את הנתון הזה כך גדל סרגל הסיבולת שלך. סיבולת משווה ליכולת של דמות לרוץ זמן רב יותר ולבצע יותר התקפות ממה שבדרך כלל היה אפשרי. הגדלת נתון הסיבולת משפיעה גם על יכולתו של שחקן להתנגד לדימוי מסוים (כגון רעל) ועל יכולתו להפחית את הנזק בהתקפות האויב.
כוח מאפשר לשחקנים להפעיל נשק כבד יותר וזה מגביר את מיומנות הדמות בכלי נשק מסוג כוח. מיומנות מגדילה את יכולת הדמות להפעיל נשק מבוסס מיומנות. שני הנתונים הללו יכולים להגדיל את הנזק שנגרם לכלי נשק המחוברים למיומנות מסוימת, והם חיוניים לפיתוח מבנים חזקים.
זריקת דם היא נתון הקשור ליכולת של דמות להניף נשק נשק בצורה יעילה יותר. זה משפיע על נזק של אקדח ועל תועלתו בקרבות מסוימים. בעוד ששיגעון משפיע על יכולתה של הדמות לתפעל ולנצל נשק מבוסס אלמנטים בצורה יעילה יותר. שני הנתונים הסטטיסטיים הללו שימושיים בפני עצמם אך הם פחות בעלי ערך מהסטטיסטיקה שהוזכרה קודם לכן. הם מכוונים יותר לבניית מומחים או לשלוט במיומנות שמאחורי אקדחים מובל בדם.
משחק באגרסיביות בדם
ההיבט החשוב ביותר של מומים בדם מכניקת משחק היא הדגש המושם על טקטיקות אגרסיביות. מובל בדם לא רק מציע אלא גם מעניש שחקנים על כך שהם משחקים בסגנון הגנתי יותר. זה מחובר למערכת משחק אחת מסוימת שהוטמעה ב מובל בדם שלא נמצא באחרים נשמות משחקי סגנון.
מובל בדם מחזיקה במערכת המאפשרת לשחקן להחזיר את בריאותו על ידי תקיפת אויבים שגרמו נזק לדמותם. כדי לנסח מחדש את המערכת, מובל בדם נותן לשחקן הזדמנות להחזיר את בריאותו על ידי תקיפת האויב שפגע בהם. מובל בדם רוצה באופן פעיל ששחקנים ירדפו אחריו ויתנקמו באויבים שעשו להם נזק. זה עושה מובל בדם כניסה אגרסיבית להייפ נשמות סגנון המשחק. עדיין שומר על קושי, תוך דה-הדגשת החשיבות שיש בפריטי ריפוי.
זה לא אומר את זה מובל בדם רוצה ששחקנים יתקלו בפראות בקבוצות גדולות של אויבים ויתפרצו ויקצצו. אם זו החוויה שאתה כשחקן מחפש, מובל בדם הוא לא הכותרת בשבילך. מה שהוא כן מעודד, הוא סגנון משחק המשלב תנועה חלקלקה ואמצעי התקפה נגד חזקים הן להחזרת הבריאות והן לשליטה בעודפי בקבוקוני הדם החזקים שלך. מכונאי זה נותן לשחקנים הזדמנות להסתמך פחות על פריטי הריפוי החיוניים ביותר לאחרים נשמות משחקי סגנון.
שימוש בכלי נשק שנישא בדם
מובל בדם מספק לשחקנים מראה ייחודי של כלי הנשק האופייניים של נשמות משחק סגנון. ישנם מגוון רחב של סוגי נשק במשחק, אך לכל אחד מהם טוויסט אישי.
אקדחים בתוך מובל בדם אינם פריטים ראשוניים העוסקים בנזק. הם משמשים פחות כאופציה הגנתית, אינטואיטיבית ככל שזה נראה. משתמשים באקדחים באמצעות פריטי הכדור המהיר שנמצאו במהלך המשחק. כשמפוטר כאויב עומד להכות שחקן הוא ישים את אותו האויב במצב מזעזע, חשוב על נשמות אפלות מדינת פארי. וכשהמום פותח את האויב להתקפת דקירה חזקה של ריפוסט. אקדחים אלה הם למעשה מכונאי מכבש בתוך הכותרת ויש להשתמש בהם להגנה מפני התקפות חזקות. זה יפתח את האויב להתקפת נגד נגד נזקים גבוהים.
הנשק העיקרי של מובל בדם לכולם יש מצב טרנספורמציה רב עוצמה. בואו נבחן את נשק המקל הברגה החזק. בהתחלה זה נראה כמו נשק טיפוסי של 'חרב קצרה' עם התקפות מזיקות מהירות אך נמוכות. אך כששחקנים לוחצים על כפתור L1 המקל הופך לנשק חזק בסגנון שוט המאפשר התקפות נדנדה רחבות המכסות כמויות גדולות של שטח אופקי. לכל נשק סגנון טרנספורמציה ייחודי המספק כלי עזר שונה מהסוג הסטנדרטי שלו. הקפד לשלוט הן בנשק הסטנדרטי שלך והן בווריאציה שלו שהפכה להיות אוריינטציה התקפית מיומנת מובל בדם שחקן.
מובל בדם זמין ב- PS4 בלבד.