כתם דם: ריטואל הביקורת על הלילה - איגאראשי חזר

איזה סרט לראות?
 

קוג'י איגאראשי חוזר בהבטחת Kickstarter עם Bloodstained: Ritual of the Night, משחק יפהפה ועשיר בתכונות שהוא חובה לקנות.





קוג'י איגאראשי חוזר בהבטחת Kickstarter עם Bloodstained: Ritual of the Night, משחק יפהפה ועשיר בתכונות שהוא חובה לקנות.

זה באמת קו נטיית הקפיצות שעושה את זה, אותה קפיצה ישירה לעבר אויב ואחריה לחיצה מהירה על כפתור ההתקפה כדי להתחבר. רמז השמע המפוצץ בזכוכית שמלווה כל שביתה, בשילוב עם ההבזק הזוהר הקצר של הנזק המספרי שנראה כדי לומר לך, כן, הקטאנה החדשה או המילה הגדולה שאתה משתמש בה טובה מעט מהקודמת, ואולי אפילו מגיעה עם את האפקט האלמנטי המסנוור שלה. התחושה של אותו תמרון לחימה היא מאותם נגיעות קטנות אך תוצאתיות ויפות שיכולות להיות קשים לזיהוי או ייחוד בתיאור המשחק, והיא אחת מרובות תיבות הסימון היפות כתם דם: ריטואל הלילה מסמן בגאווה על הסף עם פריחה. המילה Castlevania אולי לא נמצאת באף מקום, אבל כל אוהד של סימפוניית הלילה הכניסה לסדרה - כמו גם כמה מהמעקבים הלבביים, במיוחד אלה שפורסמו עבור Gameboy Advance ו- Nintendo DS - ימצאו את עצמם שקועים בחוסר אונים במשחק ובחיפוש המספק שלה דרך סביבה מסיבית ותוססת.






גיבורתנו מרים היא קשקשת, המסוגלת לנצל את כוחותיהם של אויבים טבעיים שהומתו במסעה להציל את חברתה ואת עמית הרסיסים גבל, המסוכנת כיום ונלכדת מתחת לקסם של שד. ה Castlevania סדרה שואבת באופן מסורתי מהספרות הגותית ומתרבות הפופ על האסתטיקה החזותית שלה, ו מוכתם בדם משתרע אל התחום הזה תוך כדי גוון על ה'מפלצות האוניברסליות 'כדי לחתוך את האסתטיקה שלו. Shardbinders משחקים בחלקי גוף מקועקעים של ויטראז'ים שונים העולים בקנה אחד עם גבישים נספגים, ומעניקים למשחק משהו מהאופי האידיואינקרטי שלו, המחויבים עוד יותר על ידי יצירות האמנות המועבדות היטב והאנימציות החלקות של האויבים המגוונים.



קשור: החבר שלי פדרו סקירה - המשחק הזה הוא בננות

הלולאה המשכנעת של הריגת אויבים על שלל ורסיסים, פתיחת יכולות מעבר חדשות ופתרון תעלומות דומות לפאזל בכדי להתקדם בסיפור נושאת את כתם הדם בכושר מההתחלה לקרדיטים, וזה מסע מרתק להפליא. הסביבה של מרים היא חגיגה לעיניים, עם אדריכלות תלת מימדית מורכבת המשתנה ברקע, עמוסה בעיצובים מעוטרים, לפידים, בד מנצנץ ונופים הזויים של הירח מכוסה העננים מציצים דרך עמודי שיש ומרפסות. זה נראה כל כך טוב שהוא לגמרי מסיח את הדעת בשעות הראשונות, ומביא בביטחון את האסתטיקה של משחקי איגבניה הקלאסיים לתשואה גרפית מודרנית שלפעמים אפילו מאמצת את המערכת; מדי פעם המשחק מצטרק מעט, ניגוס שבעיקר נעדר בכל אחד מהמשחקים האחרים שהופקו של איגאראשי.






מדובר בחיסרון קל בהשוואה לאיכות יסודות המשחק, שכולם מרגישים מבוצעים בצורה מושלמת, הבונים על מכניקה של משחקים כמו Castlevania: אריה של צער תוך הוספת קמטים קטנים חדשים ואפילו תחושת מהירות מוגברת. יותר כמו אוויר ו הרמוניה של דיסוננס , לאויבים המובסים יש סיכוי להפיל מספר פריטים, כולל כוחות חדשים, חיזוקים ויכולות אותם מרים יכולה לצייד, לשדרג ולהפעיל באמצעות עתודת הקסם שלה. יש הסינרגיות עם אחרים בפועל; להאט את האויב, לזרוק מלכודת או כדור מוצץ חיים של אנרגיה אפלה מולם, ואז להגביר דחיפה סטטית כדי לסיים אותם, למשל. אלא אם כן אתה חווה ללא הרף אזורים ספציפיים, זה לא נדיר למצוא את עצמך בסמוך לסיום המשחק תוך שאתה מתגעגע לכמה גבישים מעניינים (ואולי אפילו להתלונן על העובדה שהיית יכול להשתמש בהם קודם). זו מערכת מהנה ומספקת מאוד שמונחת על כמה אחרות באיכות מתונה בלבד; בישול אוסף מסובך של מאכלים לשדרוג חד פעמי לסטטיסטיקה אף פעם לא ממש ג'ל, וכמה משימות תועים נראות נעליים כדי לגרום למיזמים חוזרים ונשנים דרך אזורים להרגיש יותר מכוונים. מערכות אלה לא ממש גורעות מהמשחק בכלל - הן לרוב אופציונליות, למרות כמה תגמולים ניכרים - הן פשוט לא מציגות את הלק המסנוור הקיים ברוב הקרבות, קרבות הבוס והחקירה.



אם אוהדים מגיעים מוכתם בדם מחפש סיפור, הוא בהחלט זמין ומושמע במלואו, ואף אחד מהשחקנים לא מפספס את פעימותיהם. עם זאת, העלילה איננה בלתי נשכחת או עמוקה, אך היא עובדת עצמה לתוך המשחק בדרכים כובשות מדי פעם; באופן ספציפי, זנגטסו המושמע על ידי דייוויד-הייטר יכול להיות משכנע למדי, ומופיע לאורך הסיפור כדמות מצויירת היטב שהיא לסירוגין וידידה. מרים עצמה נמשכת קצת בסבכי העלילה, כשאיכויות האופי והדיאלוג שלה נשכחים בעיקר אך בקושי חובבני או מוצג בלי מחשבה. היא עופרת הולמת, והאנימציה הכואבת למראה של כל רסיס קריסטל הסופג בגופה גורם לך להזדהות איתה כמגן על טבעי המקריב את עצמו.






תכונות צפויות אחרות כוללות סיומות חלופיות ואלו בוסים מעולים להילחם, כאשר כמה מפגשי בוס עומדים היטב בין הטובים שב Castlevania זִכָּיוֹן. כמו כן, למי ששיחק את ההקדמה של 8 הביטים מוכתם בדם: קללת הירח , זה ריגוש להתמקד סוף סוף מול הגרסאות בהבחנה הגבוהה של שאריות הבמה הסופיות, כמו גם רק לראות את דמויות המנה העיקריות עצמן. Michiru Yamane חוזר שוב להניע את פסקול (בדומה לבוסים, כיף גדול לשמוע סוף סוף את הביצועים שלה שאינם בסגנון NES של ה- OST של המשחק הקודם), והלחנים הכוכבים שלה הם גולת הכותרת התכופה, הטובים ביותר נתקעים את הראש שלך, כמתוכנן. בין אם יצירות אלה יעמדו במבחן הזמן בין עבודותיו האיקוניות של יאמאן במשך 20+ השנים האחרונות Castlevania בשלב זה קשה לברר משחקים, אך זהו פסקול מדהים העונה על האיכות הגבוהה בדרך כלל של המשחק אליו הופק.



שירות האוהדים בכל רחביו הוא נבון אך מסביר פנים. לסדרה כה אהובה ומהותית, מוכתם בדם מסוגל לפגוע בטרופיים רחבים של חגיגות Castlevania העבר, אבל גם מכרות את הפרטים הזעירים ביותר עבור סופר אוהדים לתלוש בהם. שקול את ה- NPC שנמצא באזור Livre Ex Machina, וכיצד החריץ הקטן מתחת לכיסאו המוביל לחדר למטה מתקשר ישירות לספרייה הארוכה ב סִימפוֹנִיָה . יש בוס מסוים ששולח קליעי מגל סהר שמזכירים את גילויי המוות הרבים ברחבי Castlevania משחקים. בפעם הראשונה ששחקנים מציידים רסיס מוכר, הם בוודאי יכירו ויזכרו משפחות קודמות כמו הפאריה, ואת הגלגול שלה מוכתם בדם גם יושב בחיבה על כתפה של מרים. רשימת ביצי הפסחא והפניות הללו נמשכת ונמשכת, ולסדרה פחות מהוללת היא עשויה להיראות מוגזמת או עצלה, אך בסופו של דבר היא מרגישה טוב לב בין כל כך הרבה היבטים חדשים וזירות בנויות להפליא להילחם בהן.

מצער שכמה נושאים רציניים נגועים מוכתם בדם ההשקה, כאלו שקשה לאוהדים ולתומכים ביום הראשון למותם לשכוח בקרוב. באג משמעותי ליווה תיקון מהיר שאף דרש אחוז גדול מהשחקנים להפעיל מחדש את המשחק שלהם מההתחלה. עדיין עכשיו, בגרסת 1.02 הנוכחית שלו, באגים וחוסר עקביות מייסרים את המשחק ב- PS4 (וכנראה שגם במחשב האישי), ולא נדיר שמשחקים קופאים בעומס, ודורשים הפעלה מחדש מלאה. טעינה בין מסכים בדרך כלל נעדרת, למעט הפעמים בהן היא לא, והשהייה בספה שמצילה משחק תמיד מרגישה ארוכה מהכוונה; סִימפוֹנִיָה החסכונות הקלילות לא מציעות שום השוואה. כמו כן, אמנם בקושי באג, אבל יש לוח צפייה של DLC חינמי הקרוב שמובטח שיכלול דברים כמו קואופ, מצב רוגוליט / פרמדאתי ותווים ניתנים להחלפה, אך הם עדיין לא נמצאים במשחק. הפעלת מטופלים רגילה יכולה לקחת 15 או 20 שעות בקלות, אז זה לא עניין שהחבילה לא תרגיש מלאת, אבל זה יהיה נחמד להיות מסוגל להתחיל מיד משחק חדש עם דמות חלופית מייד.

כתם דם: ריטואל הלילה הקיקסטארטר הניצחון והקבוצת השיאים שלו נבנה על הבטחה, כזו שמתגשמת בקשב ובולטת באומנות ובהצגת המשחק המוגמר. הבאגים הם הגרועים ממה שתמצאו כאן, ולא מצליחים להפריע לאחת המטרואידניות הטובות ביותר שניתן לרכוש כרגע. לאוהדים ותיקים יש עשרות שנים של משחקים להשוות את זה, אבל הם כנראה עדיין יוטחו על ידי שלל הסודות, הקבוצות והגישות הקרביות העומדות לרשותם מוכתם בדם , מטרואידובניה שמרגישה מודרנית במיוחד אך גם חיננית ומתחשבת בהיסטוריה שלה. זהו משחק חובה ש - עם כמה תיקוני באגים נוספים ו- DLC מהותי - יגיע ככל הנראה לרשימות הטובות ביותר עד סוף 2019.

כתם דם: ריטואל הלילה זמין כעת ב- PlayStation 4, Xbox One, Steam ו- Nintendo Switch במחיר קמעונאי של $ 39.99. קוד פלייסטיישן 4 דיגיטלי סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)