מאמר שפורסם לאחרונה ב-Steam נתן לגיימרים את התיאורים הקונקרטיים הראשונים של אופן הפעולה של הלחימה ספר מסעות. הוא יכלול מכונאי קרב ייחודי שאינו ממש בזמן אמת ולא ממש מבוסס תורות, יחד עם מספר שיטות לעקוף/בריחה של קרב אם שחקן עושה 'ריצה פציפיסטית'.
ההגדרה של ספר מסעות נקראת Braided Shore, ארץ פסטורלית מלאה בכפרים מנומנמים, בתי תה, קטרים ודוברות מונעי קיטור, יצורים על טבעיים סוריאליסטיים וחורבות מסתוריות. השחקנים של ספר מסעות הם 'נוסעים', אנשים המשוטטים בנוף במסעות גילוי, מחפשים סודות של קסם, היסטוריה, תיאוריה וחלומות, תוך שהם מתמודדים מדי פעם עם הסכנות הנשקפות משודדים משוטטים ורוחות רעות. כתאריך השחרור של גרסת הגישה המוקדמת של ספר מסעות מתקרב, מפתחים באולפן המשחקים Might and Delight פרסמו מאמרים ב-Steam המתארים את תכונות המשחק ששחקנים יכולים לצפות להם מ'משחק התפקידים המקוון מרובי משתתפים זעיר' האידילי והממוקד בחקירה שלהם.
קשורים: BOTW ומשחקי פנטזיה אחרים עם חקר בלב
הנחת היסוד הנרטיבית של ספר מסעות מתורגם לחוויית משחק שבמרכזה חקר נופים יפים (המעובדים באמצעות נכסים גרפיים בסגנון ציור בצבעי מים), איסוף כלים, ציוד ומתכונים חדשים, ושיתוף פעולה עם שחקנים אחרים כדי להתמודד עם קווסטים ולרדוף אחר קווי עלילה חדשים. בדומה למשחקי אווירה כגון מסע , ההתמקדות היא בגילוי ובאווירה, במקום במחלוקת והרס הרואי. ובכל זאת, לחימה היא חלק ספר מסעות , מכונאי משחק ששחקנים יכולים לגשת בדרכים שונות.
הקרב בספר המסעות עוסק בתזמון התקפות והכנה
על פי 'קונפליקט, לחימה ומתח' מאמר בדף Steam עבור ספר מסעות , קרב בסיסי ב-RPG מרובה משתתפים זה סובב סביב שני דירוגי דמויות - 'כוח' ו'מחלקה'. הדיוק של התקפות של שחקן או NPC נקבע על פי דירוג ה-'Force' שלהם, שמתחיל בכמות בסיס כאשר קרב מתחיל ועולה בהתמדה ככל שהשחקן ממתין זמן רב יותר לפני ביצוע התקפה. באופן דומה, הסיכוי של שחקן או NPC להסיט התקפה נשלטת על ידי דירוג 'Ward' שלהם, אשר פוחת בכל פעם שתוקף מצליח להנחית מכה (ומתחדש לאחר סיום הקרב). דינמיקת הקרב הזו נשמעת כאילו היא תעודד דו-קרבות בסגנון עמידה, שבהם שחקנים ו-NPC בוהים זה בזה ומחכים לפתחים - כמו אקדוחנים מערביים או רונין מדרמה תקופתית יפנית שמחפשת לסיים את הקרב שלהם במכה אחת.
יילחם פנימה ספר מסעות להיות בזמן אמת, לתת לשחקנים לתמרן ולהתחמק סביב יריבים, או שזה יהיה יותר כמו 'קרב זמן פעיל' מבוסס-תור של מערכות מסוימות Final Fantasy משחקים? האם שחקנים יוכלו להפעיל רק חרבות ולחשים, או שמא יהיו זמינים גם כלי נשק כמו אלות, קשתות, גרזנים, כפפות ורובים? לצורך העניין, האם שחקנים משתפים פעולה יוכלו לתייג יחד שודדים חזקים או רוחות? שאלות אלו נותרו תשובות לעת עתה, אם כי Might and Delight שיתפה פרטים מרתקים נוספים על ספר מסעות מערכת הקרב; לדוגמה, שחקנים יכולים לשים יד על החרב שלהם כדי לסרוק את כוחם של עוינים בקרבת מקום, ואז להשתמש בקשרים קסומים או בבישולי תה מחזקים כדי לתת לעצמם יתרון לפני שהם נכנסים לקרב.
ניתן להימנע מקרבות בספר המסעות באמצעות מודעות, מיומנויות, קסמים וויתורים
ממראה הדברים, שחקנים שרוצים לעשות 'משחקי דרך פציפיסטיים' לא קטלניים ספר מסעות יהיו הרבה אפשרויות להימנעות מקרב. ראשית, שחקנים שפוקחים עין קפדנית על רדיוס האיום של אויבים מסוימים יכולים להטות סביבם. אם להסתובב אינה אופציה, שחקנים יכולים להשתמש בכישורי אופי כמו צילינדר עשן או לחשי טלפורטציה כדי להפוך את עצמם לבלתי ניתנים לזיהוי באופן זמני. לבסוף, שחקנים יכולים למסור חפצים לשודדים תוקפים כדי לגרום להם לסגת, או פשוט לברוח כדי להימלט מקרב, אם כי במחיר של התעוררות במיקום אקראי וההרחקה לזמן מה.
קשורים: משחקי וידאו ו-RPGS שולחניים משבשים כל הזמן נשק קדם-מודרני
הכל מהכל, ספר מסעות מתעצב להיות טוויסט מעניין ב-RPG מרובי משתתפים, שבו לחימה וקונפליקט הם רק חלק אחד מחוויה גדולה יותר. שחקנים שרוצים שהדמויות שלהם יהיו לוחמים מפחידים יכולים לשלוט במערכת לחימה דינמית ולרכוש תכונות שונות הקשורות לקרב, בעוד ששחקנים שרוצים להתמקד בחקירה וגילוי יכולים ליצור מבנה דמויות המתמקד בתכונות לא אלימות והימנעות מקרב.
הבא: Indie Co-Op Fantasy RPGs לשחק עם חברים
מָקוֹר: קִיטוֹר