Breath of the Wild 2 יכול לקחת רעיונות תת-מימיים שאינם בשימוש של BOTW

איזה סרט לראות?
 

לאגדת זלדה: נשימת הטבע היו מכניקות תת-מימיות שלא היו בשימוש שניתן ליישם בהמשך אם נינטנדו תשתמש בהן נכון.





גיימרים נהנים בדרך כלל מחוויות בהן יש להם חופש להתנסות ולהתמודד עם מצבים על סמך החלטות משלהם, וזו הסיבה אגדת זלדה: נשימת הטבע הייתה הצלחה כזו. מאז הגדירו את משחקי העולם הפתוח עם הגדרת מכניקות מהפכניות חדשות כמו גלישה וטיפוס, ומשחקים מצליחים רבים לקחו מאז רעיונות אלה והרחיבו אותם בעולמם שלהם - כמו איך אלמוות פיינקס עולה הוסיף מקטעים תת-מימיים ל BOTW- משחק בסגנון. למרבה האירוניה, נשימת הטבע היו עם כמה רעיונות תת-מימיים שאינם בשימוש נשימה של הטבע 2 עשוי ליישם במקום זאת.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

נשימת הטבע ניער האגדה של של זלדה הנוסחה על ידי הסרת המגבלות הליניאריות של התשלומים הקודמים. שחקנים באמת נהנו מהיכולת לנתב דרך השביל במפה לגמרי לבד, אבל הם גם נהנו כמה חופש היה להם עם רשימת הפעילויות הארוכה שלו. עם הכללת טיפוס, גלישה, בישול ואפילו רכיבה על חיות אקראיות, נשימת הטבע שילב הרבה אפשרויות לשחקנים לקיים אינטראקציה עם הסביבה. עם זאת, היה מוזר לראות כמה מוגבלת מכניקת השחייה של נשימת הטבע היו.



קָשׁוּר: זלדה: נשימת הבר מגיעה לצבע ילד המשחק בדמייק חדש

הוא האיש ביי ביי המבוסס על סיפור אמיתי

DidYouKnowGaming? פרסם סרטון ב- YouTube שפרט כיצד נינטנדו מתכננת לכלול פלחים תת-ימיים נשימת הטבע . ברוב התלת מימד זלדה במשחקים, ניתן היה לצלול מתחת לפני המים, ואזורים רבים וצינוקים התרחשו לפחות מתחת למים. המסכה של מיג'ורה ו נסיכת הדמדומים אפילו כלל יכולות חדשות עבור קישור שהפכו אותו לנייד במיוחד מתחת למים. נשימת הטבע אולי הרחיב את אפשרויות קישור מחוץ למים, אך למשחק זה יש אחד ממערכי השחייה המוגבלים ביותר של לינק מאז רוח וויקר . עם זאת, תוכניות היזמים ליצור קטעים תת-מימיים ב- נשימת הטבע עדיין יכול להסתיים ב BOTW 2 .






סרטים ותוכניות טלוויזיה של ניל פטריק האריס

כיצד נינטנדו יכולה ליישם תוכן תת ימי בנשימה של הטבע 2

ב נשימת הטבע , יש תקלה בכפר לורלין שמאפשר לשחקן לראות מתחת לפני השטח האטומים של האוקיאנוס, וזה מגלה מגוון עצום של שוניות אלמוגים ודגים שלא ניתן לראות אחרת. זה רומז שבשלב מסוים בהתפתחות, השחקנים הצליחו לצלול מתחת לגלים כמו בעבר זלדה משחקים, שיכולים היו להיות מאוד מעניינים ב נשימת הטבע .



אולי ב BOTW 2 , שחקנים יוכלו לחקור מערות מתחת למים מלאות במפלצות ים כדי להילחם ולבזוז לאיסוף. יכול להיות שיש אוסף של כיסי אוויר או אפילו פשוט בועות שממלאות את אספקת החמצן של האדם, כך שלא יהיה צורך לצוץ כל הזמן מחדש. נשימה של הטבע דיג אפשר גם להרחיב את זה, מכיוון ששחקנים יכולים לרדוף אחרי חיי המים של הירול עמוק לתוך המשקה. כדי להוסיף לכך, השחקנים צריכים להיות מסוגלים לצלם תמונות מתחת למים, כך שנינטנדו תוכל להוסיף עוד מאותם יצורי ים למכלול Hyrule.






בהרחבה, יכול להיות שיש אפילו משהו חשוב כמו חיה אלוהית הממוקמת מתחת למים. לא ידוע באיזה סוג של מבוכים עשויים להופיע נשימה של הטבע 2 אבל זה יכול להיות מדהים לנווט בצינוק שקוע לחלוטין במים. לעודד את החופש שמגיע עם הסגנון החדש הזה של זלדה , אולי לשחקנים עדיין תהיה גישה לרונות שלהם מתחת למים, מה שעלול להוביל לחידות מעוררות ולמפגשים קרביים ייחודיים כאחד.



לדוגמא, יכולים להיות שומרי מדוזה ייחודיים שנלחמים בהתקפות מקוריות ומכריחים את לינק לנצל את הניידות התת-מימית שלו כדי להתחמק ולהתקף נגד עם הרונה הראויה. מעבר לכך, היזמים יכולים לכלול קטעים שבהם קישור אולי צריך לשנות את הזרם במים, או אולי אפילו את הטמפרטורה (עם Cryonis Rune שלו, למשל). נשימת הטבע היו בבירור הרבה רעיונות חדשניים שהרעידו את התעשייה, אך ברור גם שרעיונות המשחק שאינם בשימוש יכולים להשפיע מאוד על איכות BOTW 2 .