ל- Genshin Impact יש מוניטין של היותו שיבוט של Breath of the Wild, אבל עד כמה דומה העולם העולמי של המשחק לעמיתו של אגדת זלדה?
מתי נשימה של הטבע שוחרר לראשונה, השחקנים התפוצצו מכמה שהיא גימדה את כל הערכים הקודמים ב זלדה סדרה, אבל עכשיו השפעת גנשין כבר זמן מה בחוץ ומשווים את המשחק כל הזמן ל- נשימה של הטבע . השפעת גנשין שואל מכניקת משחק, כיוון אמנות ועיצוב עולמי מהקו המרכזי האחרון של נינטנדו זלדה כותרת, אז זה הוגן להשוות את המפות של שתי ההרפתקאות בעולם הפתוח. Hyrule ו- Teyvat הם תחומי פנטזיה דומים מימי הביניים שאינספור גיימרים הלכו לאיבוד, אך איזו מפה גדולה יותר?
חלק ממה שעושה נשימה של הטבע מרגישים כל כך ענקיים שהשימוש המעולה בו הוא אנכי ומרחק. כאשר חוקרים את Hyrule, השחקנים יכולים להיות סמוכים ובטוחים שכאשר הם רואים הר ענק מרחוק או יער רחב ידיים מעבר לאופק, הם כנראה יכולים להגיע לשם. נינטנדו משיגה נופים עוצרי נשימה אלה על ידי הוספת צוקים ענקיים וניתנים להרחבה, כך שהשחקנים יוכלו לראות את העולם מגבהים גדולים ולהחליט היכן לחקור משם. אנכיות זו לא רק עוזרת למחזה של Hyrule, אלא גם מוסיפה שטח משמעותי יותר לאזור. מערות ותעלות ענקיות אלה עמוסות לרוב עם דברים טובים, מחנות אויב או מקדשים לגלות, כך ששחקנים יכולים להשקיע זמן רב בזהירות בחציית פינות החול האלה כדי למצוא שלל.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
השפעת גנשין בהחלט לוקח את הפילוסופיה הזו של שימוש באנכיות כדי ליצור יותר מקום באזור קטן, אבל למשחק יש גורמים אחרים שגורמים לו להרגיש קטן יותר. ב נשימה של הטבע ברגע שהשחקנים השלימו את הרמה הגדולה בתחילת המשחק, כל העולם כולל טירת הירול הופך מייד לנגיש. למרות זאת, גנשין אימפקט המפה גובלת בקו אדום החוסם את השחקנים מלחקור אותם אם הם מתקרבים מדי. זה בגלל ש גנשין אימפקט המפה תשוחרר לאט עם הזמן מכיוון שהכותרת היא חוויה חופשית לשחק.
המפה של גנשין אימפקט אינה שלמה כרגע
ההשוואה בין שני עולמות-על אלה הופכת למאתגרת מכיוון שרוב גנשין אימפקט המפה אפילו לא נגישה עדיין. כרגע יש מקום נרחב לחקור, אבל קל לראות שהרבה יותר מכוסה במים. נשימה של הטבע גבולות מזרח ודרום היו מוקפים באוקיאנוסים והיו הרבה נהרות, אבל גנשין אימפקט בעולם יש יותר אגמים ומפרצים ענקיים מאשר נשימה של הטבע עשה. מים ניתנים לנסיעות, אבל הם מסורבלים ואוכלים הרבה מקום בלי אוצר, מפלצות או משימות למצוא.
שני המשחקים הם עצמים מוחלטים שלוקח זמן אבסורדי לעבור ברגל מקצה לקצה, אך נראה כי הירול הוא העולם הגדול יותר בסך הכל. יש מגוון רב יותר של המיקומים, יש כמות מגוחכת של מקדשים ואספנות למצוא, וכל פינה במפה שלה מלאה בתוכן משמעותי כלשהו. השפעת גנשין הוא עדיין העולם השולט ביותר המושלם לאיבוד מוחלט, אבל לפחות עד שאר המפה תהיה זמינה, נשימה של הטבע המפה מרגישה הרבה יותר גדולה.