בינה מלאכותית שימשה לקולו של דארת' ויידר, האם זה יכול להחליף משחק קולי?

איזה סרט לראות?
 
צוות SR

AI יצר רפרודוקציה מציאותית של קולו האיקוני של דארת' ויידר עבור סדרת אובי-וואן קנובי, אבל הטכנולוגיה רחוקה מלהפוך למיינסטרים.





תאריך יציאת המהדורה המשופרת של icewind dale 2
  יצירת קול של דארת' ויידר AI

קווי הקול של דארת' ויידר נמסרו בסדרת הלהיט אובי ואן קנובי נוצרו על ידי קצה חדשני בינה מלאכותית , שעשוי לשנות את נוף המשחק הקולי בעתיד. בזמן שג'יימס ארל ג'ונס פורש מלהשמיע את דארת' ויידר, כלי למידת מכונה נעים קדימה. כלי בינה מלאכותית כבר שינו מקומות עבודה רבים, כאשר חלק מהתעשיות מסוגלות כעת להפוך חלק גדול מהעבודה שלהם לאוטומטי. שחקני קול עשויים כעת להיות בסיכון להיות מוחלפים גם ב-AI אלה.






כלי למידת מכונה מתפתחים בהתמדה ממשימות לוגיות, כגון סיווג וידאו, למאמצים יצירתיים יותר. לדוגמה, כעת תוכל להשתמש DALL-E ליצירת אמנות ייחודית . אמנים העלו דאגות לגבי האלגוריתמים הללו מכיוון שהם מאפשרים ליצור יצירות ענק בעלות נמוכה, ולמעשה חותרים את בני האדם שכבר עובדים בתחום תחרותי מאוד. אם השיטות ששימשו להפקת הנאום של ויידר ב אובי ואן קנובי הם חסכוניים ומסוגלים לשכפל קולות אחרים, זה יכול ליצור תרחיש דומה עבור שחקני קול.



קָשׁוּר: DALL-E פתוח כעת לכל המשתמשים: הנה איך להירשם

מלכת הדרום עונה 2

ההגנה העיקרית שיש לשחקנים קוליים מפני החלפתם בתוכניות בינה מלאכותית היא כמות הנתונים העצומה הדרושה כדי לייצר מודל משכנע של הקול האנושי. חלקים אחרים בתעשיית הקולנוע יכול להיות אוטומטי יותר בקלות . Cinelytic, כלי בינה מלאכותית המשמש את האחים וורנר, יכול לקבל החלטות עסקיות על סמך כמויות גדולות של נתונים לגבי הצלחות קופות ומגמות מתפתחות בקולנוע. א יריד ההבלים המאמר מתאר את התהליך המורכב שהסטארט-אפ האוקראיני בינה מלאכותית Respeecher השתמש בה כדי ליצור אודיו לקווי הקול של דארת' ויידר. זה דרש כמויות עצומות של נתונים שסופקו על ידי Lucasfilm, כמו גם צוות חוקרים שפיתח כלי AI במיוחד כדי ליצור מחדש קול אחד. למרות שההוצאה משתלמת כדי לשמור על עקביות קולו של ויידר, היא עדיין לא פוגעת במשחק הקולי המסורתי.






יצירת קולות AI חדשים היא אפילו קשה יותר

  ג'יימס-ארל-ג'ונס-דארת'-ואדר

ריספיצ'ר השקיעה זמן רב בתוכנית הבינה המלאכותית שלה, המשכפלת את קולו של שחקן ספציפי אחד. בזמן Nvidia וגוגל מפתחות תהליכי אימון AI מהירים יותר , המורכבות הנוספת של יצירת שחקן קול ייחודי מעמידה את עלות הכלים הללו הרבה מעל לעלות העסקת שחקן אנושי. המרכיבים של דיבור אנושי משכנע, מהדגש על מילים מסוימות ועד הפסקות נשימה, הם בעיה קשה למכונות לפתור. כל אלה הם אלמנטים מובטחים של משחק קול שנלכד באופן מסורתי. הקושי בפתרון בעיה זו מחמיר בשל המחסור בנתונים זמינים עבור חברות המפתחות שחקני קול בינה מלאכותית.



ל-Respeecher יש את היתרון להיות מועסק על ידי Lucasfilm כדי להפיק את קווי הקול של דארת' ויידר. בעוד שהסכמתם של ג'ונס ולוקאספילם מאפשרת להם גישה לרבות מיצירותיו הקיימות של ג'ונס, הם עדיין לא יכולים להשתמש בקולו של השחקן שנלקח מיצירות בבעלות חברות הפקה אחרות. התערבות ממשלתית מאטה גם את האימוץ של תוכן שנוצר בינה מלאכותית, כאשר החלטה לאחרונה מסדירה זאת יצירות אמנותיות בינה מלאכותית לא יזכו לזכויות יוצרים .






השילוב בין הקושי המוגבר לייצר קולות חדשים וייחודיים והיעדר בעלות מרכזית על נתוני קול קיימים פירושו ששחקנים קוליים יכולים ליהנות מביטחון תעסוקתי לעתיד ניכר ללא חשש מהחלפתם בבוטים של AI. העבודה המדהימה של Respeecher שהוצגה ב- אובי ואן קנובי הסדרה מסמנת צעד לקראת בעיה זו, אך עשויים לחלוף עשרות שנים עד שחברה תייצר שחקן קול בינה מלאכותית שיכולה להתחרות בבני אדם, הן מבחינת עלות והן מבחינת חווית ההאזנה. ככל שה-AI הופכת נפוצה יותר בכל מקום בתעשיית הקולנוע, איגודים וארגוני זכויות חייבים לפקוח עין על פיתוחים כמו אלה כדי להבטיח זאת בינה מלאכותית ממשיך רק לחקות נבלים כמו ויידר, ולא להפוך להם.



ימי חיינו תקווה ובו

הַבָּא: Meta נותנת מבט ראשון על מחולל הבינה המלאכותית של טקסט לווידאו

מָקוֹר: יריד ההבלים

קרא הבא