CD Projekt Red יגלה משחקים הקרובים יותר לצאת לאחר הסייברפאנק 2077

איזה סרט לראות?
 

בעקבות המהדורה המאכזבת של Cyberpunk 2077, CD Projekt אומר כי כעת יחשפו משחקים הרבה יותר קרובים למועדי ההשקה שלהם.





מוֹצִיא לָאוֹר CD Projekt לאחרונה שודר סרטון עדכון אסטרטגיה המיועד למשקיעים, ובמהלכו הצהיר הצוות כי הוא יחשוף משחקים קרוב יותר לתאריכי השחרור שלהם בפועל מעתה. הסיבה לכך היא ככל הנראה שחרורו וקבלה אליו סייברפאנק 2077 , שהוכרז לראשונה במאי 2012 אך הופץ בסופו של דבר בדצמבר 2020. זה זמן רב במיוחד להמתין למשחק וידיאו שיצא, אם כי ההמתנה לא נראתה משמעותית בגלל הפופולריות המסיבית המכשף 3 משתחרר בין לבין.






מפתחים חייבים ללכת בקו דק לגבי הכרזה על משחק ושחרורו. באופן כללי, הכותרות מוכרזות שנה-שנתיים לפני צאתם לאור, מה שמעניק לצוותי השיווק זמן לשחרר טריילרים ולבנות התרגשות. הפשרות היא שהשעון מתחיל לתקתק רשמית עבור היזמים, שעכשיו חייבים לוודא שהפרויקט יושלם בזמן. לעומת זאת, הכרזה על פרויקט מספר שנים מראש פירושה שלצוות הפיתוח יש הרבה זמן, אך הציפיות עולות משמעותית ככל שעובר הזמן. ב סייברפאנק המקרה, הציבור ידע על המשחק שמונה שנים ולא יכול היה לחכות לשחק בו, ולמרבה הצער המשחק לא ממש ענה על הרבה מהציפיות שלהם. זה הוחמר על ידי העובדה שכותרתו הקודמת של המפתח CD Projekt Red, המכשף 3 , זכה לשבחים אוניברסליים.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: Cyberpunk 2077 Dataminer מגלה עשרה עדכוני DLC צפויים

ב CD Projekt במצגת עדכון האסטרטגיה, הסבירה סמנכ'לית פיתוח עסקי מיכל נובקובסקי כי המו'ל והמפתח למדו הרבה מאוד סייברפאנק קמפיין השיווק. כדי לשנות דברים בהמשך, CDPR עדיין יכול להקניט פרויקטים מוקדם, אבל זה יקרה המתן עד שקרוב יותר להשקת המשחק כדי להתחיל להציג דברים כמו קדימונים, הדגמות או התעמקות בנושא מכניקה . נואקובסי הוסיף כי CDPR השתמשה במפות דרכים המשתרעות על פני חמש שנים במטרה לתכנן קמפיינים לתארים שלהם, אך כעת תעבור למפות דרכים המקיפות שנה אחת בכל פעם.






מסירה מרכזית נוספת מפלח זה של עדכון האסטרטגיה הייתה כי חלונות הראווה יתנהלו כעת בכל הפלטפורמות בבת אחת. הסיבה לכך היא ככל הנראה הפערים הגדולים בביצועים בין גרסאות המחשב והקונסולה של סייברפאנק . למעשה, גרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק לא הייתה כל כך מלוטשת, עד שעברו כבר יותר ממאה יום מאז שעזבה את חנות הפלייסטיישן בלי שום סימן לחזור בקרוב. הצגת קטעי משחק והדגמות בכל הפלטפורמות בבת אחת לא רק שיהפכו את חובה לכותרים עתידיים לבצע ביצועים טובים בכל המערכות, אלא גם לחולל פלאים להבטיח לשחקנים שהם לא יתקלו ב סייברפאנק המצב שוב ושוב.



למרות ש סייברפאנק אולם ההשקה הייתה הרת אסון עבור CD Projekt במובנים רבים, החברה שמרה על רצון טוב בקהילת המשחקים. זה נובע הן מהאיכות של המכשף הסדרה והחברה מיהרו להודות שהם היו צריכים להתמודד עם השחרור טוב יותר. למרות שההחזרים שהונפקו לא היו תחליף למשחק זה סייברפאנק 2077 היה אמור להיות, השיעור הזה לא הולך לאיבוד ב- CD Projekt. עדכון האסטרטגיה שלה מדגיש את העובדה שהם בחברה מודעים למה שקרה, שיקפו מדוע זה קרה, ויש לו כמה שינויים בעבודות כדי להבטיח שזה לא יקרה שוב.






מָקוֹר: CD Projekt