ציוויליזציה 6: המנהיגים הטובים ביותר עבור שחקנים חדשים (וכיצד להשתמש בהם)

איזה סרט לראות?
 

מיטב הציוויליזציות והמובילים עבור שחקנים חדשים שילמדו אותם על ציוויליזציה 6, וכיצד לשחק כשם.





בתוספת של הציוויליזציה של סיד מאייר 6 הִתהַוּוּת בחינם לשחק בחנות Epic Games השבוע יש הרבה שחקנים חדשים שמנסים את המשחק בפעם הראשונה. זה או שאנשים מעוניינים לנסות את המשחק לאחר הכרזתו האחרונה גבול חדש הרחבה, שתשחרר תוכן דו-חודשי לשנה הבאה. לא משנה מה האירוע, יש רבים שמתחילים את ממלכת הציוויליזציה, האימפריה או המדינה הראשונה שלהם. תרבות 6 יש לו הרבה מכניקות ששחקנים חייבים ללמוד להבין איך לשחק את המשחק, וזה יכול להיות די מרתיע בהתחלה. במיוחד בהשוואה לסדרות האחרות של Firaxis, XCOM , שם שחקנים מובילים קבוצה של חיילי עילית במקום אימפריה רחבת ידיים.






הם לא יכולים להמשיך להתחמק מזה

קשור: XCOM: כיתת הכימרה - היכן למצוא את כל הנשק האפי



מדריך זה יתמקד אך ורק בתרבויות שנמצאו במשחק הבסיס, ולא ב עולה ויורד , סופה מתגברת , או גבול חדש הרחבות. בדרך זו, שחקנים חדשים יכולים להתמקד בהיבטי הליבה של המשחק הראשי בכדי שיהיה פשוט. שחקנים חדשים עשויים גם להתחיל במשחק הבסיס לפני שהם עוברים להרחבות, ולכן המדריך הזה נועד לעזור להם במיוחד. בנוסף לכך שהציוויליזציות הללו קלות למשחק, הן גם יסייעו בלימוד העולה החדשה את מכניקת המשחק במגוון דרכים. להלן 5 תרבויות שמתחילים יכולים לתפוס בקלות:

אפשרויות המנהיג הטובות ביותר לשחקנים חדשים בציוויליזציה 6

שומר






שחקני הציוויליזציה הראשונים שהיו צריכים לבחור הייתה אחת הציוויליזציות הראשונות שקיימות: השומרים. הם מצטיינים בשליטה במשחק המוקדם ובמתן לשחקן יתרון בעידן העתיק במגוון דרכים. ניתן לבנות זיגוראטים מתחילת המשחק ולהניב מדע ותרבות אם הם מוצבים ליד נהר על המפה. תפוקת המדע העיקרית של שחקן תהיה ממחוז הקמפוס, שיכולה לקחת זמן לבנות, כך שיש שיטה אחרת להשיג מדע יאפשר לשחקנים לבזבז את זמנם בבניית משהו אחר כמו קלע או גרגר. התרבות הנוספת מסמיכות הנהר יכולה גם לעזור ללמד את השחקנים את החשיבות של מיקום השיפור, שחשוב לשלוט בו לקבלת תשואות אריחים אופטימליות.



שיפורים מחייבים בונים לבצע, וזה לוקח זמן להתאמן. לחלופין, לשחקנים יש הזדמנות לרכוש דרך כפרים שבטיים המפוזרים על המפה אם השחקן ישלח את אחת מיחידותיהם לחקור אותה. יכולת Epic Quests של Sumeria יכולה לשפר את הסיכויים הללו עוד יותר, מכיוון שהם מקבלים את אותו בונוס אקראי מפינוי מאהבים ברברים; שיכול להיות בנאי עבור הזיגגורטים שלך. כדי לסייע למשימה זו ולתת לסומריה יתרון בלוחמה, הם יכולים גם לבנות את עגלת המלחמה הייחודית שלהם. עם יותר כוח התקפה, תנועה טובה יותר וללא חולשה ליחידות נגד פרשים (הנוטות לשמור על מחנות ברברים במשחק המוקדם), הם אמינים להפליא.






סקיתיה



היישר מהערבות האירואסיאנית, הסקיתים הם מומחים למלחמה ערוכה ובחירה מוצקה לניצחונות שליטה. בכל פעם שהם מאמנים יחידות פרשים קלות וקשת הסוסים הייחודית שלהם, הם מתאמנים תוספת. זה מאפשר לסקיתיה להכשיר כוח צבאי במהירות יחסית, בין אם זה נחוץ לעבירה או להגנה, ובתורו להקדיש זמן רב יותר לבניית דברים אחרים. מכיוון שבונוס זה מוחל רק על יחידות פרשים קלות, השחקנים יכולים ללמוד להבחין בין פרשים קלים לבין פרשים כבדים במהלך משחקם כסקיתיה. קשתי סוסים של סאקה תוקפים מרחוק על סוסים, תנועתם וטווח ההתקפה הבטוח מהווים שילוב קטלני.

איפה הפאוור ריינג'רים המקוריים עכשיו

יכולתו של רוצח מנהיג הכורש של טומריס משפרת עוד יותר את כוחם הצבאי, מעניקה כוח לחימה בונוס נגד יחידות מוחלשות ומחזירה מעט בריאות בכל פעם שהם מכים אויב. עם פסיביים אלה, סקיתיה תתחזק ככל שהמלחמה תשתכר ואולי תציף את יריבתן. שיפור הקורגן שלהם מסייע לצבאם בדרך אחרת, על ידי מתן תשואות זהב כדי לעזור בתשלום עלויות אחזקת היחידות שלהם. קורגאנים גם מניבים אמונה, שיכולה לעזור לסקיתיה לרכוש יחידות דתיות כדי להפיץ את דתם, אם כי לא ככל שהאתר הקדוש יספק.

יָוָן

היכולת של יוון, הרפובליקה של אפלטון, מעניקה משבצת תווים כלליים נוספת לצמיתות. תרבות 6 יש לו מכונאי מדיניות ממשלתי, שמאפשר לשחקנים להקצות בונוסים פסיביים לתרבות שלהם בהתאם לצרכים הנוכחיים שלהם, כל עוד יש להם מספיק משבצות: משבצות צבאיות מיועדות לפאסיביות צבאיות, למשל. בעל חריץ קבוע של תווים כלליים, המאפשר לכל מדיניות או מדיניות מיוחדת להיות פעיל, מאפשר גמישות פסיבית שיש למעטים מתרבויות אחרות. שחקנים חדשים יכולים להשתמש ביתרון זה כדי שיהיו יותר אפשרויות פתוחות להתנסות במערכת. יחד עם רובע האקרופוליס היווני, שיש לו שיטה קלה להשגת תרבות (פשוט להציב אותו על גבעה ליד הבירה), השחקנים יפתחו אזרחים חדשים יותר ויותר מדיניות לנסות.

לשחקנים יש בחירה ייחודית כאשר הם משחקים בתור יוון: האם לשחק כפריקלס, מאתונה, או גורגו, מספרטה. לשניהם יכולות מנהיגות שונות המביאות את סגנון המשחק של יוון לשני כיוונים. פריקלס '' מוקף בתהילה 'מגדיל את תפוקת התרבות של יוון ב -5% לכל מדינת עיר בה הם נמנים או שכירים. כדי להפוך לסוכנות דורש לשלוח הכי הרבה שליחים למדינת עיר. למרבה המזל, כל מחוז אקרופוליס חדש מעניק שליח חינם, ולכן ליוון יש יותר קל להפוך לסובבני. Gorgo של הספרטנים יש 'Thermopylae', נותן דחיפה בתרבות שווה למחצית האויבים שלהם לחימה כוח עם התבוסה שלהם. מכיוון שחוזק היחידה עולה במהלך המשחק, כך גם הבונוסים שיקבל השחקן! אמנם יוון היא ציוויליזציה מבוססת תרבות, אך היא בוחרת באיזה מנהיג לקבוע אם השחקן מעדיף דיפלומטיה או לוחמה.

רומא

כל הדרכים מובילות לרומא כשמשחק כטראג'אן. זה גם שם היכולת של רומא, שיוצרת אוטומטית דרכים בין הערים החדשות שלך לבירה (בתנאי שהן בטווח נתיבי סחר). דרכים בציוויליזציה 6 נוצרות כשדרך סחר מגיעה לעיר היעד שלה ומעבירה יחידות במהירות רבה יותר כשנוסעים בה, והכבישים שנבנו אוטומטית ברומא יקימו ניידות בקלות. יחידות בונה יכולות להגיע במהירות רבה יותר לערים חדשות כדי לבנות חוות, יחידות צבאיות יכולות למהר להגן על התנחלויות חדשות ועוד! שיפור נוסף שלרומא נגישה בקלות הוא מבצרים צבאיים. בדרך כלל, השחקנים יצטרכו להכשיר מהנדסים צבאיים, שאינם נעולים עד אמצע המשחק. לגיונות רומאיים, היחידה הייחודית שלהם, יכולים לבנות אותם לאחר הנעילה מוקדם יותר במשחק (מבצר אחד לכל לגיון שתבנו).

ג'ק ריאן קאסט עונה 2 פרק 1

בנוסף לכבישים ולמבצרים המוקדמים, רומא תזכה גם בבניין מרכז העיר בחינם עם יכולת המנהיג של טראיאן. זה משתנה בהתאם לעידן הנוכחי, אך תמיד יהווה אנדרטה בעידן הראשון. כמות התרבות המינימלית שמניבה האנדרטה אינה מספיקה כדי להתחרות בתרבות בטווח הארוך כמו יוון, אבל זו התחלה נהדרת בחלקים הראשונים של המשחק. בסך הכל, רומא לא נשענת על שום סוג ניצחון מסוים, אלא יכולה לרדוף אחרי כולן בנוחות בבקבוק הבונוסים שלהם. אי הצורך לבזבז זמן בבניית מונומנטים או בהקמת כבישים מאפשר לשחקנים לבזבז את הפקת העיר שלהם במאמצים אחרים. עבור שחקנים שחווים ציוויליזציה 6 בפעם הראשונה, הגמישות וההגדרה הקלה של רומא יכולים לעזור להקל עליהם במשחק.

רוּסִיָה

בעוד שתרבויות אחרות מתרוצצות על שטח, רוסיה היא הציוויליזציה היחידה במשחק הבסיס המסוגלת לשגשג בטונדרה. אריחי טונדרה מניבים רק מזון אחד וללא ייצור, מה שמקשה על בניית ערים חזקות באזורי הקוטב. אבל הטונדרה הרוסית צוברת ייצור +1 ואמונה +1, מה שהופך אותם למעט טובים יותר מאריח המישורים הנפוץ. ערים ברוסיה מתחילות גם עם שטח נוסף, ומאפשרות להן להתרחב במהירות. שחקנים חדשים שמתקשים להתמודד מול אחרים על מיקומי המתנחלים ימצאו את הבונוס הזה לטעמם. לרוסיה גם קל לרכוש אמון עם מחוז לברה הייחודי להם. מחליף את האתר הקדוש, מחוז זה נבנה מהר יותר ומעניק נקודות אדם נהדרות, המאפשרות לשחקן למשוך אדם נהדר מפורסם לאחר שצברו מספיק. אמונה נדרשת לרכוש מיסיונרים להפצת דת, והגישה הנוחה של רוסיה דרך ה- Lavra תסייע לשחקן לבנות אמונה ולצבור נקודות נביאות גדולות בכדי לייצר דת באופן אקספוננציאלי.

פיטר הגדול מוביל את רוסיה, ויכולת השגרירות הגדולה שלו היא יכולת נהדרת עבור שחקנים חדשים. בדומה לאופן שבו פיטר נסע למערב אירופה כדי למודרניזציה של רוסיה בתקופת שלטונו, בציוויליזציה, נתיבי הסחר הרוסיים לערים זרות מניבים מדע ותרבות בונוס, תלוי בכמה טכנולוגיות ואזרחים היעד לפני רוסיה. שחקנים חדשים עשויים לחסר מדע. או תרבות במהלך המשחק שלהם, ולכן יכולתו של פיטר תעזור להם להתעדכן בעץ הטכנולוגי באמצעות נתיבי סחר בינלאומיים. מי שרוצה לנסות דת צריך לנסות את רוסיה על תשואות האמונה המשופרות שלהם, או מי שמעוניין לגייס הרבה אנשים גדולים לניצחונות תרבותיים.

איזו ציוויליזציה מתאימה לשחקן נקבעת על פי מה שהם רוצים מהמשחק, בין אם זה כיבוש צבאי, שליחת מושבות למאדים לצורך מדע או ניצחונות אחרים. על ידי משחק בציביליזציות הללו, עולים חדשים יוכלו לפתח אסטרטגיות משלהם וללמוד איזה סגנון משחק מתאים להם ביותר.

הציוויליזציה של סיד מאייר 6 זמין למחשבים אישיים, סוויץ ', Xbox One, פלייסטיישן 4 ו- App Store.