סקירה של אוסף Command & Conquer Remastered: נוסטלגיה ב- HD

איזה סרט לראות?
 

Command & Conquer Remastered Collection מחזיר לשחקנים מכניקה קלאסית בחבילה חדשה לגמרי, עם אודיו וויזואלי משופר.





EA אוסף משוחזר של Command & Conquer , שפותחה באמצעות שותפות בין משחקי פטרוגליף לאולפני לימון סקיי, מחייה את סדרת האסטרטגיה הפופולרית בזמן אמת עם מעטפת צבע רעננה למעריצים ישנים וחדשים. המציג את שניהם את המקור פיקוד וכבוש ו פיקוד וכבוש: התראה אדומה במחיר של $ 19.99 בלבד האוסף מחזיר את חווית ה- RTS הטקטית האייקונית, המלאה עם הפלגים המקוריים והיכולות הפסיביות הטמונות שגורמות לכל אחד מהם להתבלט. בעוד שהאסתטיקה הנגועה עשויה שלא להרשים גיימרים מודרניים צעירים יותר, מי שזוכר את המהדורה המקורית יעריך את השיפורים ואת האותנטיות, כולל חזותיות משופרות ואודיו, תוך שהם משחזרים את האיומים הגבוניים המוכרים שהוציאו ה- AI בקרבות התנגשות.






המקורי Command & Conquer's הסיפור נסוב סביב מלחמה על שליטה במשאב חדש יקר ערך: טבריה. המשחק ידוע גם בשם שחר טיברי . השחקנים משתלטים על יוזמת ההגנה העולמית (GDI) או על כוחות אחוות הצמתים. הראשון מייצג ארגון צבאי שהתבקש על ידי האו'ם להילחם נגד אלה, כלשון המשחק, מעין טרוריסט כַּת. כל משימה מורכבת מפריסת יחידות לביצוע משימות החל מחיסול כל כוחות האויב במפה הנתונה ועד אבטחת אספקה. כמה משימות מאפשרות לשחקנים לבנות בניינים שונים ולאסוף משאבים לגיוס יחידות נוספות, אם כי יש שמאלצים גיימרים להשתמש בכל מה שמסופק להם בתחילת המבצע ללא פוטנציאל למשאבים נוספים.



קשור: Command & Conquer: Rivals Review - הרעלת טיבריום באמצעות מיקרו-טרנסקציות

כפי ש פיקוד וכבוש מתקיים בציר זמן חלופי בשנות התשעים, טכנולוגיית המחשבים שהוצגה בתוך משקפת את פרק הזמן הזה; נראה שמחשבים במשחק פועלים על מערכות ישנות - גופן ירוק וחסום וכל - וקטעי התצוגה חוזרים לעידן בו הגדרה גבוהה לא הייתה קיימת, אך באמצעות אשפים כלשהם ועבודה עם קהילת המחקר והפיתוח שהם הצליחו. -הצילומים המקוריים. הדיאלוג של המשחק הוא קמפי ככל האפשר אך עובד יד ביד עם הטבילה הרטרו.






כוננות עם זאת, בתחילה התרחבות שהפכה לראשונה בזכיינות מצליחה של ספינאוף, מעמידה את כוחות בעלות הברית והסובייטים זה מול זה בציר זמן היסטורי חלופי שבו היטלר נרצח באמצעות מסע בזמן. זה באותה מידה גרוע עם המסירה המובילה. לומר שהתוכן נדוש בהשוואה לכותרים מודרניים זה לא בהכרח זלזול. במקום זאת, זו עדות עד כמה הכותרת היא נצחית, שכן למרות סגנונה האנכרוני הוא עדיין מצליח לספק אגדה מעניינת שנרקמת לשטיח קיר מרתק.



כל משימות ששחקנים לא בוחרים לבצע במהלך קמפיין ניתנות להתמודדות באמצעות תפריט המשימה בחר - זה נכון לגבי שניהם פיקוד וכבוש בנוסף ל כוננות באוסף. לאוהדי רטרו, אסתטיקה ארקיידית משנות השמונים, אוסף משוחזר של Command & Conquer מציע מקלט מהצגה מציאותית יותר של משחקים מודרניים. ילדי הפוסטר של התעשייה - Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, ועוד - להתהדר בהשוואות בחיים האמיתיים עם הגרפיקה שלהם. פיקוד וכבוש, אפילו משוחזר, לא מציע גורם טבילה כזה, מה שמבטא בריחה מהמציאות.






לטקטיקן המוקפד, אוסף משוחזר של Command & Conquer מציע כמה אפשרויות. שלושה מצבי משחק ליבה קיימים כדי לתת לשחקנים את האפשרות לבדוק את האסטרטגיות שלהם: קמפיין, התכתשות, ומולטי-פלייר. לכל דבר ועניין, המכניקה בין כל אחד ממצבים אלה זהה. ההבדל העיקרי הוא שכל משימה בקמפיין מתחילה שחקנים עם יחידות קבועות מראש, ולעתים תגבורת אינה אפשרות.



ב Skirmish ו Multiplayer, השחקנים בוחרים את הפלג שלהם ונטענים על מפה. הם מתחילים בכמה יחידות בסיסיות ומשם המטרה היא להשמיד את בסיס האויב או להשמיד כל יחידה השייכת לצוות / ים המתנגדים. כדי לבנות בניינים ולגייס יחידות נוספות, ראשית יש לפרוס את מרכז הפיקוד שלהם, ואז עליהם לבנות תחנת כוח או שתיים כדי לצבור כוח, הנצרך על ידי בניינים אחרים. הכל RTS מסורתי מאוד, עם מלכודות ייחודיות של C & C - הדוגמה העיקרית היא שברגע שמרכז הפיקוד נפרס, השחקנים בוחרים אילו מבנים הם רוצים לבנות קודם לפני שהם מציבים אותו על המפה שונה ממשהו כמו עידן האימפריות II שם השחקנים בוחרים היכן הם רוצים להציב בניין לפני שיחידות מתחילות לבנות אותו.

עם זאת, זה לא פשוט כמו לבנות ולגייס כרצונו; השחקנים חייבים גם להבטיח שיש להם מספיק משאבים - טבריה (או במקרה של כוננות , עפרות) - לרכישת מבנים ויחידות קרביות. ניתן לגייס קצירנים לאיסוף טבריה, והקוצב הראשון יוצא חופשי ברגע שהבניין אליו הוא קשור נבנה ומוצב. לא כמו ה מלחמה טוטאלית עם זאת, שחקנים לא צריכים לדאוג לבניין או לתחזוקת יחידות - הם זקוקים רק לכספים הראשוניים לרכישה. על השחקנים לפעול במהירות בכדי לרכוש משאבים, לבנות את בסיסם ואת הגנותיו ולגייס יחידות, במיוחד כאשר הם משחקים נגד ה- AI בקרבות התנגשות. גם בקשיים קלים יותר, ה- AI יכול לבצר את ההגנות ולגייס יחידות במהירות, אם כי הוא פחות אגרסיבי מבחינת שליחת כוחותיו נגד השחקן להשמיד את בסיסם.

המשחק אמנם פשוט למדי וחלק יחסית, אך היזהר מבאג אחד שיכול להיות מתסכל למדי: Alt + Tab of Doom. באופן ספציפי, כאשר משחקים את הקמפיין, אם השחקנים Alt + Tab לתוכנית אחרת וחוזרים ל פיקוד וכבוש, הם עשויים להתקבל על ידי מסך שחור תמידי, ללא יכולת להמשיך לקצץ, לגשת למשימה הבאה או לחזור לתפריט הראשי. אי הנוחות הזו התרחשה בעיקר ב כוננות, אבל זה קרה במשחק הבסיס כמה פעמים. בנוסף, במקום מסך שחור, Alt + Tabbing עשוי למנוע משחקנים אפשרות לגלול על המפה, ובכך לא ניתן לשלוח יחידות הרבה יותר רחוק מהבסיס שלהם. הפיתרון היחיד היה לצאת אל Alt + Tab מהמשחק ולסגור אותו משורת המשימות או ממנהל המשימות. ייתכן שהבעיה תוקנה מאוחר יותר, אך רק הזמן יגיד.

התראה אדומה ישנה לעומת גרפיקה חדשה.

אוספי היחידות האיקוניות משני המשחקים חוזרים, עם אמנות 4K חדשה לגמרי, כמו גם האמנות המקורית לכל זווית דו ממדית של היחידות. לפני 25 שנה היה קשה להבדיל בין חיל רגלים מסוימים, חלקם ייחודיים רק בשל ערכות צבעים, אך עם המסוק מחדש קל יותר להבחין בנשק של רובה עם הוויזואליות הגבוהה, והרכבים נראים מלוטשים וברורים יותר. כל מבנה משקף טוב יותר גם את ייעודו, כמו צינורות מסיבי של תחנת הכוח ומחסני עשן, או אסתטיקה של אוהל הצריפים המעבירה את דיור הכוחות. חסרון אחד בבניינים, לעומת זאת, הוא המונוטוניות של גווניהם, שניתן היה לראותם כלא דמיוניים או שיקוף של האדריכלות בעולם האמיתי, שכן מבנים - מחוץ לבתים או ציוני דרך מסוימים - אינם מציעים מעט מרתק עיניים. תכונות.

המפות של המשחק מצוקי ספורט, עלווה ואסתטיקה סביבתית אחרת, כאשר הצבעים נראים חריפים יותר בהשוואה Command & Conquer's מהדורה מקורית משנת 1995. אמנם עצים עשויים לא להתנדנד ברוח ולא סלעים מהצוקים המשוננים ונשברים, אך הפיגמנטים הרבים צצים יותר מהכותרת המקורית, וקוראים לאלה המעדיפים ביטוי אמנותי או סצנה יפה. יתר על כן, נקודות מרובעות לבנות מרכיבות גופי מים כחולים ומשמשים סימולציה מזויפת של גלים וזרמים כאשר הם עוברים מפיקסל אחד למשנהו. פיצוצים ואש מתפקדים באופן דומה, מצטלבים על פני מסגרות בתזוזות משוננות כדי להעביר צריבה, ולמרות שזה מתאים לכותרת בת 25, זה בהחלט לא פורץ דרך.

אוסף Remaster של Command & Conquer אינו פלא של טכנולוגיה חזותית בסטנדרטים מודרניים. עם זאת, בהשוואה לשחרורו בשנת 1995, זהו עוף החול שקם מהאפר כדי להציג את יופיו המחודש. באשר לאודיו, החל מחזרה של סטקטו על ירי וכלה בבומים של זיקוקין של פיצוצים, אוסף משוחזר של Command & Conquer מציע מיזוג של תחושות שמע שהטמיעו ללא ספק לפני זמן רב, אם כי, יש משהו חביב בהערות המוחלטות והבלתי מעורערות הללו.

מנועים רועמים כשרכבים חוצים את המפה נשמעים כמו שואבי אבק מתגלגלים, מזמזמים על פני השטח כאילו רוטנים לטלפוני כוסות המחוברים בחוט. ניתן לייחס זאת, כמו מרבית הנכסים הנמוכים יותר של התואר, ליישום על ידי מעבר טכנולוגי מיושן להתקדמות מודרנית. בלי קשר, שיירות שואגות הצועדות על שביל מלחמה יביאו לזרמת הדם כאשר רגעים מובילים לשיאו של קרב עם כמויות גדולות של יחידות.

דיאלוג אופי במהלך קטעי וידאו הוא די ברור, ולו רק מבולבל. אותו זמזום קל של סטטי הקשור לסרטוני הדרכה בנושא בטיחות במקום העבודה מבית הספר הישן משנות השבעים קיים תמיד במהלך תדריכי המשימה כשמישהו מדבר. צלילים שונים, כמו סיבוב צריחים מסתובבים על ספינת חיל הים במהלך הקלעים, משיגים את הכוונה הרצויה להם: חזו של עוינות מתקרבת.

קשה להתבונן במשחק בן 25 כשמשווים אותו לאנשים כמו מלחמה טוטאלית אוֹ XCOM 2. באור הזה, אוספים משופצים של Command & Conquer האודיו ברור יותר ממה שהיה בשנת 1995, והמשחקים כוללים אוסף מרשים של מנגינות משני המשחקים, וכל כך הרבה יותר שניתן להחליף ולהשמיע באמצעות כל משימה. אתה יכול אפילו לשחק את כוננות פסקול בזמן השמעת C&C המקורי.

להוכיח שקלאסיקות ימצאו דרך להגדיל את אורך החיים שלהן, אוסף משוחזר של Command & Conquer היא נוסטלגיה ב- HD. הוא שומר על המשחק הקמפיינים האמיתיים והקמפיינים שהפכו את המהדורה המקורית לפופולארית כל כך בשנות התשעים תוך שהוא מגדיל את הוויזואליה עד כדי כך שזה מרגיש כמו משחק אסטרטגיה שנועד לשחק בארקייד רטרו. למרות ההתחשבות המודרנית הזו בתואר ותיק יותר, ותיקי הסדרה צריכים לאהוב לשים את ידם על המשחזר המשמעותי הזה, לחזור לניהול היחידות המוקפד, לאיסוף משאבים ולוחמה כוללת מעורבב בדיאלוג נדוש ובצילומי אופרת סבון מלאי פעולה. ושחקנים חדשים יותר יכולים להשיג שתי קלאסיקות אגדיות בעלות ערך רב, ללא מיקרו-טרנסקציות או עלויות שירות חי, הכוללות משחק של שחקן יחיד, שיתוף פעולה ומרובי משתתפים.

תוכניות כמו הממלכה האחרונה בנטפליקס

למי שמחפש משהו שמסמל עד כמה התעשייה הגיעה, אוסף Remaster של Command & Conquer יכול לשמש כתזכורת זו. רכיבי גרפיקה ושמע רטרו אינם גורעים מהחוויה. ואכן, הם משפרים את זה ומדגישים את הבחירה האמנותית של מפתחייה בתקופה שכותרות תלת מימד היו עדיין בחיתוליהם. המשחק שווה לחוות את כולם.

אוסף משוחזר של Command & Conquer זמין במחשב במחיר של 19.99 דולר וכולל את כל שלוש ההרחבות משני המשחקים. קוד הורדה דיגיטלי סופק ל צפייה במסך לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4 מתוך 5 (מצוין)