סייברפאנק 2077: הגיע הזמן שמשחקים ישתנו

איזה סרט לראות?
 

משחקי העולם הפתוח מתחילים להיות כל כך גדולים שהם פוגעים באיכות התוכן, וסייברפאנק 2077 הוא דוגמה בולטת לנושא זה.





קודי רמאות עבור saints row 4 PS4

כאשר הם ממשיכים לצמוח בקנה מידה, עודף תוכן נמשך כבעיה מרכזית במשחקים בעולם הפתוח, וכן סייברפאנק 2077 לא עושה שום דבר כדי לטפל בזה. ב סייברפאנק 2077 , הביטוי ' הרבה יותר מדי 'יכול לשמש לתיאור כמעט כל מערכת.






העיצוב בעולם הפתוח הפך פופולרי להפליא מכיוון שהוא נותן לשחקנים את החופש לחקור עולמות עצומים ולשחק במשחקים לפי בחירתם, ולכן זה טבעי שמפתחים ימשיכו לדחוף את קנה המידה של המשחקים הללו. אבל הסולם הזה הלך רחוק מדי. זה נהדר אם עולם המשחק הוא גדול ויפה, אבל בסופו של דבר הוא נהיה כל כך עצום עד כדי כך שאיכות התוכן של אותו עולם סובלת מכך.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: Cyberpunk 2077 ב- PS4 ו- Xbox One Visuals מאכזבים שחקנים מסוימים

המצב סייברפאנק 2077 שוחרר בשנת הוא, למען האמת, פתטי. לרוב, המשחק בסדר במחשב האישי, אך ברור שהוא לא היה מוכן לשחרור בקונסולה. בכל הפלטפורמות, הוא זרוע באגים, וזה יכול להיות קשור ישירות לגודל המשחק. עיר לילה היא יפה, אבל היא מכילה כל כך הרבה נפיחות שלא הייתה שום סיכוי שחרקים לא יהוו בעיה. יש יותר מדי שלל, המלאי הוא בלגן, עצי המיומנות הם אסונות מוחלטים לניווט והרשימה עוד ארוכה. בשלב מסוים, צריך לשרטט קו המגדיר מה נחוץ בפועל במשחק - לא רק למען חוויית השחקן אלא כדי לאפשר הקצאה טובה יותר של משאבי הפיתוח.






אייקוני המפה של סייברפאנק 2077 הם מכריעים בצורה מצחיקה

הפעם הראשונה סייב rpunk 2077 לשחקנים מקבלים שליטה בעיר הלילה, הכל מיד יורד עליהם בבת אחת. פתיחת המפה מעניקה לשחקנים מופע ליצנים שלם של אייקונים שלא ניתן להבחין ביניהם. עבודה גנרית ועסוקה בעולם הפתוח היא בסדר, אבל סייברפאנק 2077 לא עושה שום דבר כדי להבדיל בין משימות עיקריות, משימות צד ועבודה עמוסה; הכל נראה בדיוק אותו דבר. ואז יש סמלים לכל סוחר או שירות אפשרי, כמו גם פשעים המתרחשים באקראי. זה יותר מדי, וזה במיוחד בוהק אחרי Assassin's Creed Valhalla התייחס ישירות לנושא זה כאשר הוא פורסם רק לפני חודש.



סייברפאנק 2077 הוא לא משחק רע, אבל זה לא מרגיש כאילו CD Projekt Red למד ממנו משהו המכשף 3: ציד פראי . כמעט כל בעיות הנפיחות ב סייברפאנק 2077 נמצאו ב המכשפה 3 , ולמעט סיפור קצר יותר, כולם כאן בדיוק אותו דבר - אם לא קצת יותר גרוע. בשלב מסוים, מפתחים צריכים להסתכל על משחק שלקח לו זמן רב לעשות כמו סייברפאנק 2077 ושואלים את עצמם מדוע. חבילה הדוקה ונקייה יותר הייתה עוסקת בטיפול רב סייברפאנק 2077 בעיות, וזה אמור לשמש שיעור למפתחים להתקדם. זה בסדר. כדי שמשחק יהיה קצת יותר קטן.