D&D: 10 הכללים הגרועים ביותר, על פי Reddit

איזה סרט לראות?
 

המעריצים ממשיכים להתכונן לקראת השחרור של מבוכים ודרקונים: כבוד בין גנבים שיוצא ב-2023 ובכך נתקעים בקמפיינים השוטפים שלהם. ספר החוקים ממשיך להתפתח אשר כל מהדורה חדשה של חוויית השולחן, אבל לא כל הגבולות שנקבעו אהבו את המעריצים.





Redditors אלה קבעו כי מספר קווים מנחים שנקבעו בתוכם מבוכים ודרקונים להכשיל את החוויה בצורה כלשהי. כמובן, לא לציית לכללים יהיה להזמין כאוס, ורוב השחקנים ממשיכים לדבוק בהם למרות כמה טענות.






לחשי הילולה

למי שמשתמש בקסם מבוכים ודרקונים, יש כמה כללים שצריך לעקוב אחריהם, אבל באיטרציות המוקדמות יותר של המשחקים היו כמה כללים מורכבים בכל הנוגע להעלאה ובאופן ספציפי איך אפשר ליישם את זה באופן מעשי לאורך התור.



קשורים: השולחנות הווירטואליים הטובים ביותר לשחק מבוכים ודרקונים

Jolzeres דיבר בחריפות על האמירה הזו, והגרוע מכל היה 'לחשי הילולה שמעדיפים הרבה זימונים קטנים על פני זימונים גדולים יותר. יש למעשה מדריכים להודעות DM שנותנות הצעות איך להתמודד אם אחד השחקנים שלך משתמש בסוגי לחשים כאלה... זה באמת מראה כמה הם מטרידים.' עדכונים אחרונים הפכו אותם להרבה יותר ניתנים לניהול.






הפעלה כפולה

בחירת כלי נשק הם חלק חיוני מהמשחק ושחקנים יכולים אפילו לבחור להשתמש כפול בעת יצירת הדמויות שלהם. עם זאת, הכללים הקיימים במיוחד תחת 5E לא בהכרח מאפשרים לשחקן ליהנות מנשק נוסף אופציונלי זה.



יונים יש מכנסיים לדבריו, הנפה כפולה מציגה את הכללים הגרועים ביותר בגלל 'העובדה שהיא אוכלת פעולת בונוס, שלא כמו נשק בשתי ידיים... זה עובד בדיוק כמו נשק רגיל בשתי ידיים, אבל אתה גם לא יכול להשתמש התקפות מרובות בתור, עם עניין הפעולה בונוס.' אפשר לטעון שזה נעשה כדי לאזן עוד יותר את המשחק עבור DMs קשה להתמודד.






התמודדות

כשמדובר בהתמודדות קרב היא אפשרות התקפה כזו עבור שחקנים להשתמש. עם זאת, עבור כמה Redditors, הכללים הקלאסיים המעורבים בהתמודדות המשיכו להיות קצת בלאגן. SquidMaster616 אמר כמו הרבה; 'ככלל, חוקי D&D Grapple תמיד היו גרועים ביותר.'



תמיד יש לעשות שיפורים ו הסתערות שש כן ציין ש'5e תיקן את זה בכל זאת.' חוקי ההתמודדות הותאמו אפוא לשימוש קל יותר עבור מאסטר Dungeon, כאשר אפילו המירוצים הגרועים ביותר שניתן לשחק בהם מוצאים כעת יתרונות תחת ההגדרה החדשה.

מתי יוצא הבקלה החדש

תכונות ליבה אסורות

אמנם יש הרבה חוקים סטנדרטיים למסיבה שצריך לעקוב אחריהם, אבל כמה מאסטרי צינוק מיישמים גם חוקי בית על סמך חוויות העבר שלהם. Redditors שיתפו את חוקי הבית הגרועים ביותר שהם נאלצו לעקוב, ואיסור על תכונות ליבה הוא ללא ספק אחד חשוב.

קשורים: 10 פריטי הקסם הטובים ביותר עבור נוכלים במבוכים ודרקונים, מדורגים

נתנקנאק השתמשתי בדוגמה שאומרת, 'הקמפיין האחרון שלי נקרא 'לצוד את האורקים המדברים' ואחד השחקנים שלי גלגל צייד ריינג'ר עם אורקים כאויב מועדף ומדבר כשטח מועדף, ומכאן, אסרתי ריינג'רים מכל מקום משחקים.' זה מהלך טיפשי לעשות שיכול לפגוע בחוויה על ידי הוצאת שחקנים מהנוסחה המסורתית.

פולימורפינג של דרקון

יש כל כך הרבה היבטים לא מוערכים של D&D כולל היכולת לפולימורף; לשנות יצור למשהו חדש. בכל הנוגע לחוקי הבית, מאסטרס מבוכים יכולים לבחור כיצד הלחש הזה יסתדר עם שאר חברי המסיבה, אך הם עלולים לקבל החלטות שגויות בכך.

FluentInDuang נגע בזה עם דוגמה שאומר, 'כנראה, פולימורפינג לדרקון אדום אומר שה-DM יכול לגרום לך לפנות נגד המפלגה ללא אזהרה מוקדמת.' אלו מהלכים לא יציבים כמו אלה שיכולים בסופו של דבר להרוס קמפיין ולהפוך אותו לקצת פחות מהנה.

שינויים בשיעורי יוקרה

בעת יצירת דמות ישנם כללים מורכבים סביב האופן שבו ניתן לעצב אותם, לאילו כיתות הם עשויים להשתייך וכיצד זה יכול להשפיע על הקמפיין קדימה. הכללים בהיבטים אלה השתנו במיוחד עם 5E וחלק מהשחקנים לא מרוצים מכך.

אטינה אמרו 'הדבר הכי פחות אהוב עליהם הוא ששיעורי יוקרה הם כבר לא דבר. הם הובילו לכל כך הרבה יותר יצירתיות בבנייה. הרבה מהם הם תת מחלקות עכשיו, וזה מגניב, אבל זה אומר שאתה יכול להיכנס אליהם רק עם מחלקה בסיס אחת.' יש דרכים לעקיפת הבעיה, אבל זה הפך את התהליך לפחות יעיל בהשוואה ל-3.5.

נקודות ניסיון

נקודות ניסיון הן מכונאי מפתח ב D&D משחק שנשאר עקבי במידה רבה במשך זמן מה. שחקנים יעלו רמות על סמך הנקודות הללו, וזה יהיה שנוי במחלוקת להיפטר מהם. עם זאת, יש מה לומר על הצורך לעקוב אחריהם.

קשורים: 10 טריקי ה-DM הסדיסטיים ביותר במבוכים ודרקונים, על פי Reddit

BithTheBlack אמר, 'התיקון הוא להשתמש בחוויית אבן דרך, שבה המחשבים האישיים עולים ברמה כשהם מגיעים לנקודות מפתח בנרטיב או לאחר כמות מסוימת של הפעלות. זה נפטר ממעקב אחר נקודות מטופשות, וזה כאב עצום״. זה פתרון טוב שיכול להיות קל ליישם עבור ה-DM.

Rolling An Instant Kill

הגורל יכול להיות אכזרי בפנים מבוכים ודרקונים, אבל אחד החוקים הגרועים ביותר הוא אחר שמופיע תחת חוקי הבית של מאסטר הצינוק עצמו. נוף הפנטזיה הזה הוא מקום מסוכן וכמה DM's אולי ירצו להעביר את זה באמצעות זריקת קובייה.

MintyGreekBalls אמר, 'שאם אתה מגלגל שלושה 1 ברציפות אתה מת. זה קרה פעם אחת לדמות ברמה 14, גלגל שלושה ברציפות במהלך מפגש והייתה לו איזו מפלצת אקראית שהופיעה ונשאה אותו והורגת אותו.' אין ספק שזהו יישום ניסיוני של הכללים שכנראה יהיה מאכזב לשחק.

פציעות קבועות

ללא קשר לסיפור הרקע של דמות שחקן מוזר, או לאירועים שהתרחשו במהלך הקמפיין עד כה, חוק בית נורא יכול באמת לשלוח את המסיבה לכיוון שהם לא רוצים ללכת אליו. פציעות קבועות הן בחירה אחת ל-DM יכול לגרום לזה להיות לא פופולרי.

blackbirdhm אמר, 'פעם שיחקתי משחק שהיו בו טבלאות של פציעות קבועות בכל פעם שהיית מוחזק. בפגישה הראשונה איש הדת שלי נתקע במעי או משהו כזה״. פציעה כזו יכולה להרוס לחלוטין קמפיין ולהחליף פעולות של שחקן לאלמנטים שהוא פשוט לא רוצה להתמקד בהם.

גיבוש התקפות

עבור כמה Redditors, הגרוע ביותר מבוכים ודרקונים חוקים מקיפים את מערכת הקרב וכיצד ניתן לתמרן התקפות. מכניקת המשחק גמישה למדי, אבל תמיד יש פגמים שאולי אין להם את התיקונים הפשוטים ביותר ש-Dungeons Masters יכולים לכלול.

TinySquak ציינו שהם שונאים את 'Extra Attack לא להיערם'. אני לגמרי מבין למה זה דבר ואין לי בראש תיקון שלא מצריך שינוי מערכת מאסיבי אבל אני שונא שפיצול של 4/4 חלש משמעותית מ-5/3״. אולי חידושים עתידיים יוכלו להתאים את הכללים כדי לענות על הדרישות הללו.

הבא: 10 משחקי הווידאו הטובים ביותר מבוכים ודרקונים, מדורגים לפי ציוני Metacritic