Dark Souls 2 מספק לבסיס השחקנים שלו מגוון רחב של אפשרויות בבחירת הכיתות שלהם. מדריך זה יספק סקירה של כל כיתה.
אחת האפשרויות הראשונות א נשמות אפל 2 על המצטרף החדש לקבל, זו ההחלטה באיזה מעמד התחלתי הם רוצים להשתמש. המשחק ידוע לשמצה כאחד הערכים הקשים ביותר ב נשמות אפלות זיכיון, וההחלטה הראשונית הזו יכולה לאיית הצלחה או כישלון עבור שחקן חדש. ההחלטה באיזו מחלקה לבחור שחקן היא בעצם ההחלטה איזה מבנה הם רוצים לפתח במהלך המשחק. החלטה זו היא הבסיס שעליו מתעוררים בניית כוח חזקה, בניית מיומנות או בניית פירומנסי הרסנית. אז החלטה זו היא יותר מסתם העדפה קוסמטית.
כאשר השחקנים מפתחים את הדמות שהם רוצים לשחק כמו בשלבים הראשונים של המשחק, ההחלטה על המעמד שהם מעדיפים עשויה להיות בחירה קשה. הנתונים הסטטיסטיים השונים הקשורים לכל מחלקה יכולים להיות מוחצים עבור שחקן חדש שאינו מכיר את מערכות המשחק. בשל חוסר ההיכרות הזו, ניחוש לא משכיל באיזו מעמד להשתמש יכול להוכיח את חווית השחקן עם שאר המשחק. מדריך זה יקל על משקל קבלת ההחלטה על ידי מתווה כללי של נקודות החוזק והחולשה של כל אחד מהשיעורים הללו.
בחירת הלוחם בנשמות חשוכות 2
המחלקה הראשונה שעומדת לדיון היא מעמד הלוחם החזק. זוהי בחירה לא רעה עבור שחקן מתחיל מכיוון שהיא מייצגת את מה שרוב האנשים מאמינים שהוא ה'סטריאוטיפי '. נשמות אפלות אופי.
מעמד הלוחם מיועד לשחקנים שמעדיפים התמודדות עם נזקים גבוהים ובנייה איטית יותר. הלוחם מספק את המסגרת עבור שחקן לבניית בניית כוח חזקה המשתמשת בכלי נשק דו-ידיים בעלי משקל גבוה אך מזיק. בהתחשב בכוח ההתחלה הסולידי של הלוחם שחקני סטט יוכנסו בדרך הנכונה להניף נשק כוח חזק ולהצטייד בשריון איתן הגנתי.
אין מדינה לזקנים מוות
הוזהרת, עם זאת, כי מבנה הלוחם אינו מתאים היטב לסגנונות משחק ניידים במיוחד. הם משמשים נקודת מוצא איתנה לדמויות בסגנון קטטה מקרוב ואיטי.
בחירת מעמד האביר בנשמות כהות 2
המעמד השני הוא האביר המעוגל היטב. שחקנים שבוחרים אבירים יהיו בעלי אופי חזק גם בתחילת המשחק. האביר בעל שריון הגון וכלי נשק מוצק עם המבנה הראשוני שלו, והוא הבחירה המושלמת עבור שחקנים שמעדיפים אופי תגרה מעוגל.
נייט בונה מראה של סגנון משחק דומה לזה של בונה לוחם. שימוש בכוחו הגבוה ובמיומנותו של האביר לפיתוח אופי תגרה נזק גבוה. עם זאת, הסטטיסטיקה הראשונית של האביר מעוגלת כל כך עד ששחקן יכול לפתח את הדמות הזו לכל מבנה שהם מעדיפים. בהשוואה ללוחם האביר לא מוגבל רק לבניית חוזק נזק גבוה אלא ניתן לעצב אותו לאיזה אופי שהשחקן חפץ.
יש לזכור שכוחו של האביר אכן טמון בלחימה בתגרה, ופיתוח מבנה קסמים הוא גם יקר.
בחירת איש החרב בנפשות כהות 2
בחירת כיתת הסייף היא בחירה שמיומנים מאוד נשמות שחקנים. בניגוד לשיעורים שהוזכרו קודם לכן, איש החרב דורש תפיסה איתנה בתמרוני התחמקות שנמצאו בכל רחבי הדרך נשמות אפל 2. כלי הנשק שלהם הם נזקים נמוכים אך במהירות גבוהה ודורשים שליטה במרווח ויתרון מיקום.
איש החרב מצטיין בנשק מיומנות ובעל נתונים סטטיסטיים ממוצעים מאוד בכל השאר. זה מציב את איש החרב במצב נישה למדי, הוא באמת פוני אחד טריק. השליטה החזקה ביותר שלו במיומנות מאפשרת לשחקני הסייף לבנות דמויות נשק דו-קרב זריזות אך נמוכות. תעוזתו של איש החרב במיומנות מאפשרת לו להניף כפול שתי חרבות ולא אחת. זה מאפשר לדמות לנקות נזקים גבוהים במרווחים מהירים אך קצרים.
היזהר מסגנון המשחק הזה שכן הוא מונע משחקנים להשתמש במגנים ומכריח את איש החרב לשלוט באמנות ההתחמקות כדי להשלים חולשה זו.
בחירת השודד בנשמות חשוכות 2
השודד הוא דמות נוספת שכוחה נעוץ במיומנות הזריזות שלו. שלא כמו איש החרב, השודד נועד לשחק כדמות בסגנון קשת ארוך טווח, ולא כדמות תגרה בפניך.
כאמור, לבנדיט אמנם נתונים סטטיסטיים מצוינים אך הם מחווירים בהשוואה לחרב. אז אם שחקן שודד ינסה לבנות דמות ממוקדת בלחימה בתגרה, זה בוודאי יאפיל על ידי מעמד הסייף המעולה. כוחו של השודד נעוץ בבקיאותו בכלי נשק בסגנון Bow. זה מעצב את השודד לדמות סגנון נדיר לטווח ארוך עבור שחקנים שמעדיפים לבחור אויבים ממרחק.
חולשתו של מעמד זה היא פוטנציאל התגרה הבינוני שלה. עם זאת, השודד יכול להפוך לדמות תגרה הגונה פשוט לא מצוין.
בחירת איש הדת בנפשות נפשות 2
אנשי דת בתוך נשמות אפלות סדרות מספקות סגנון משחק מעניין מאוד. הסטטיסטיקה המצוינת שלהם באמונה ובכוח הופכת את המעמד הזה לדמות בסגנון תגרה חוזק קסם.
איש הדת הוא דמות מוזרה לתיאור. מצד אחד, הוא מצויד בכישורי אמונה מספיקים כדי להפוך למשתמש קסמים הרסני וניתן לשחק אותו מרחוק. מצד שני, סטטיסטיקות הכוח של איש הדת מוצקות מספיק בכדי להשתמש במגוון כלי הנשק החזקים ביותר במשחק. זה מעצב את איש הדת שישוחק בצורה אופטימלית כתערובת של שני סגנונות אלה. באמצעות כישורי האמונה שלה כדי להטיל לחשי ריפוי רבי עוצמה וכוחו להתקרב ולקטט עם אויביו של נשמות אפל 2.
כמה עונות ביומני הערפד
בחירת המכשף בנשמות חשוכות 2
בניגוד לאיש הדת, הקוסם משתמש בנתוני האינטליגנציה וההתאמה הגבוהים שלו כדי להטיל לחשים הרסניים מרחוק.
המכשף, בדומה לבנדיט, מצטיין בלחימה ארוכת טווח באמצעות חץ הנשמה החזק לבחירת אויבים ממרחק. הקוסם חלש למדי בזמן לחימה קרובה ועליו לפתח מהירות וזריזות גבוהה כדי ליצור מרחב מאויביו להשתמש בארסנל החזק שלו של התקפות ארוכות טווח.
בחירת סייר הנשמות האפלות 2
סייר הוא המחלקה הגרועה ביותר במשחק. אין לו כישורים אמיתיים בשום מחלקה פרט למאגר סטטיסטי ראשוני ממוצע. הוא מגיע מצויד במגוון רחב של פריטים במשחק המוקדם, אך בטווח הארוך אין פוטנציאל ממשי.
הצד הפלוס היחיד הקטין בבחירת דמות זו הוא שאתה יכול לפתח את הסייר כדי להפוך לדמות הגונה על ידי השקעת סכום גדול של נשמות בכל נתון שאתה מעדיף. בצד החיסרון, תוכלו לבחור את הדמות המצטיינת במבנה שתרצו לפתח. האקספלורר הוא מופחת בצורה מצחיקה וזה בחירה מוצקה לשחקנים שרוצים מאבק.
בחירת הנחלשים האפלים 2
המחלקה לקיפוח כוללת את הנתונים הסטטיסטיים הנמוכים ביותר של הכיתות הניתנות. זה עשוי לגרום לשחקנים להאמין שהיא החלשה ביותר במבחר. עם זאת, הנחה זו שגויה וניתן להסביר אותה באמצעות ניתוח כלשהו.
בניגוד לשאר הכיתות במשחק, ה- Deprived הוא היחיד שבאמת נמצא ברמה 1. עם הסטטיסטיקה הכוללת 6, זה מאפשר לשחקנים לפתח דמות מאוד מסוימת שהם רוצים. לשחקנים מקופחים יש את השליטה הרבה ביותר על התקדמות הדמות שלהם והם יכולים לפתח כל אחת מהבניינים שהוזכרו בעבר באמצעות השקעה כלשהי. The Deprived הוא מעמד גמיש מאוד עם פוטנציאל גבוה אך קו התחלה איטי.
נשמות אפל 2 זמין ב- PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One ו- PC.