DnD: מבחן הכישוף הגבוה של Dragonlance (למה דמויות צריכות לקחת את זה)

איזה סרט לראות?
 

במסגרת מסע הפרסום של Dragonlance, כל מטילי הקסם החשופים חייבים לסכן את חייהם בבחינה, כדי להפוך למאסטרים אמיתיים של קסם.





הדרך המהירה ביותר לעלות רמה של Witcher 3
  הצורה האנושית של טכיסיס, אלת הדרקונים המרושעים מ-D&D's Dragonlance

הגדרת מסע הפרסום של Dragonlance שתוצג בעתיד הקרוב מבוכים ודרקונים קמפיין Dragonlance: Shadow of the Dragonlance מחזיר את אחד ההיבטים הבולטים ביותר של העולם של קרין: המבחן. אלה שבאמת רוצים להשתלט על קסם מסתורי בקרינן צריכים לשים את חייהם על הסף, על ידי ביצוע מבחן שנועד באופן אישי להיות קשה ומטריד ככל האפשר. שחקנים יכולים להשתתף במבחן במהלך הצל של מלכת הדרקון , אם כי זה יהיה שונה מאיך שזה עבד בעבר.






הצל של מלכת הדרקון יכלול מדעי הקוסם של Dragonlance משתנים כדי להתאים D&D חוקי 5e של. זה כולל שינויים קטנים, כמו הקוסמים של הכישוף הגבוה המכונים כעת הקוסמים של הכישוף הגבוה, מכיוון שהם סופרים כעת מכשפים ומכשפים בין החברים שלהם. שינוי גדול יותר כרוך באופן שבו המבחן עובד, שכן הוא השתנה כך שיתאים יותר ל-a מבוכים ודרקונים מסע פרסום, במקום להשתמש בשיטה שעבדה טוב יותר ברומנים המקוריים.



קָשׁוּר: D&D תמכור בקרוב ספרים דיגיטליים + פיזיים, החל מ-Dragonlance

איך המבחן עובד ברומני Dragonlance

  רייסטלין מול טאקיזיס במבוכים ודרקונים' Dragonlance setting

העולם של קרין הוא ביתו של אחד המסדרים החמורים ביותר בעולם מבוכים ודרקונים רב-יקום. כל קסם מסתורי מפוקח על ידי קוסמי הכישוף הגבוה של Dragonlance, צו שמסדיר את השימוש בקסם ומנכה את מי שישתמשו בו בחוסר אחריות. זה אולי נשמע כמו גישה כבדה להטלת כישוף, אבל D&D קרין של קרין הוא לוחם עולם מלא שבו מסע בזמן אפשרי באמצעות לחשים מסתוריים, ולכן יש צורך ברגולציה ברמה מסוימת.






הקוסמים של הכישוף הגבוה מחולקים לשלושה מסדרים, כל אחד מהם קשור לאחד משלושת ירחי הקסם ולאחד המסדרים. יש את הגלימות הלבנות המיושרות הטובות שנראות לסולינארי, הגלימות האדומות בעלות הכיוון הנייטרלי שנראות ללוניטרי, והגלימות השחורות המיושרות לרע שנראות ל-Nuitari. אלה שרוצים ללמוד קסמים רשאים בדרך כלל ללבוש את אותו צבע של גלימות כמו המאסטר שלהם, אבל הם לא נחשבים לחבר אמיתי באף אחד מהמסדרים עד שהם ניגשו למבחן. פעם א D&D נגן קסם קסום הדמות הוכיחה כי היא מיומנת באומנויות הקסם, הם יוזמנו לנסוע למגדל ווירת', המוגן על ידי יער קסום אשר לוכד את מוחותיהם של הנכנסים אליו. מי שמסרב למבחן חייב להפסיק ללמוד קסמים ולקבל את העובדה שהגיעו לשיא הכישורים שלהם. אם הם יסרבו, אז הם יסמנו כעריקים ויצודו על ידי חברי קוסמי הכישוף הגבוה.



מתי יוצא הארי פוטר החדש

אם אדם רוצה לגשת למבחן, הוא יכול להביא עמו בן לוויה למסע שלו לוויירת'. האופי המדויק של המבחן שונה מדמות לדמות, אבל זו תמיד חוויה מצמררת שהם לעולם לא ישכחו. פרטי הבדיקה יכולים להיות מסוכנים קרבות כישוף מסתוריים D&D , למשל כשרייסטלין מג'יר נאלץ להילחם באלפים אפלים, בעוד שחלקם הם מבחני אופי, כמו כשפיילין מג'יר נאלץ לסרב להתפתות לצד האפל על ידי דודו. המחיר של כישלון במבחן הוא מוות, שזה משהו שמטילי קסמים מודעים אליו. מטרת המבחן היא להוכיח את מסירותו של אדם לקסם מעל לכל דבר אחר, וזו הסיבה שהם חייבים לשים את חייו על הסף.






כיצד עבד המבחן במהדורות ישנות יותר של D&D

  Raistlin מ-Dragonlance מחזיק בכדור דרקון בעודו מוקף בדרקונים.

ה הרפתקאות דרקונלנס ספר עבור לְהוֹסִיף הייתה משימה חסרת קנאה של קודיד אלמנטים מהרומנים לתוך המשחק. ב לְהוֹסִיף , קוסם יכול ללמוד בחופשיות ולהגיע לרמה שלוש מבלי להצטרך להכריז על אחד משלושת המסדרים, אם כי הם עדיין לבשו לעתים קרובות את הגלימות של אדונם או חלוק שהוסר צעד אחד, כגון חלוק לבן מוכן ללמד גלימות אדומות סטוּדֶנט. זה היה נפוץ למדי בימי לְהוֹסִיף קבוצות הכיתה המחמירות של וכללים. כדי להתקדם הלאה, הם חייבים להיות עריקים (ולהיניצוד על ידי קוסמים אחרים), או שהם חייבים לגשת למבחן.



קָשׁוּר: הגדרת Dragonlance של D&D כוללת נבל איקוני

לפי הרפתקאות דרקונלנס , אדם המוזמן לגשת למבחן חייב לנסוע למגדל ווירת'. פרטי המבחן פתוחים להחלטת ה-DM, אם כי הוא צריך לכלול לפחות שלושה מבחנים שבמרכזם קסם. הרפתקאות דרקונלנס אומר שבני לוויה של קוסם יכולים ללוות אותם. ייתכן שהמבחן יהפוך להרפתקה הכוללת את כל המסיבה, אם כי כזו שהיא קטלנית להפליא. אשף שסיים את המבחן יורשה להמשיך בהתקדמות הרמה שלהם והם היו צריכים להצהיר על נאמנותם לאחד משלושת המסדרים. דמות שמגיעה לקרין מאחד אחר D&D הגדרות מסע הפרסום השונות של נחשב אוטומטית לעריק, אם כי ככל הנראה תינתן להם הזדמנות להצטרף לקוסמי הכישוף הגבוה, אם הם יראו עניין.

איך לשלב מהר ב-witcher 3

איך המבחן יעבוד ב-Dragonlance: Shadow Of The Dragon Queen/D&D 5e

  מסיבה של הרפתקני D&D המקיפים דרקון אדום.

ההיבט המתסכל ביותר של המבחן במהדורות הישנות יותר של D&D הוא שזה כרוך בנסיעה למגדל ווירת'. בדרך כלל, א D&D מסע הפרסום מתחיל ברמה אחת, מה שמציג בעיות אם מטיל הקסם העיקרי של הקבוצה לא יכול להגיע לרמות נוספות, עד שישלים בחינה קטלנית להפליא בצד השני של העולם. פתרון אחד שבו השתמשו DMs רבים היה קסם טלפורטציה, עם קוסמים בדרגים גבוהים שיכולים להשתמש טלפורט להביא את הדמויות לוויירת', ואז לשלוח אותן לדרכן לאחר שהמבחן הושלם.

בתוך ה D&D של הצל של מלכת הדרקון קמפיין , המבחן השתנה. ב D&D 5e, המבחן מגיע כעת לשחקן, כך שהקמפיין שלו לא יוריד מהפסים בגלל הצורך לעשות אותו. הרעיון של להיות קוסם של כישוף גבוה הוא כעת אחת מאפשרויות הרקע/ההישגים החדשים של Dragonlance, המספקת כוחות נוספים שקיימים מעבר לכיתה שלהם. הקוסמים של הכישוף הגבוה מקבלים גם מכשפים ומכשפים, שלא היו קיימים קודם לכן. העונש על ביצוע המבחן הוא לא בהכרח מוות (אם כי זה עדיין סיכון), מכיוון שדמויות יכולות להשתנות לצמיתות או לאבד את יכולתן להשתמש בקסם.

מי שרוצה לגשת למבחן Dragonlance: Shadow of the Dragonlance תהיה הזדמנות לחוות את זה. המבחן ב הצל של מלכת הדרקון מסע הפרסום מתואר כלא טיפוסי, מכיוון שהוא לא כרוך בנסיעה לוויירת', והוא כולל בדיקת שטח הכוללת מסע עתיק מבוכים ודרקונים קוסם אשר היה קיים בעידן שלפני האסון, מה שמרמז כי ליש או מת דומה יהיה האדם שמנהל את המבחן. יש עדיין מקום להתנועע עבור השחקן וה-DM לעצב את המבחן Dragonlance: Shadow of the Dragonlance לטעמם, ולהפוך אותה להרפתקה אישית יותר הבוחנת את נחישותם ואת מסירותם לקסם.

הַבָּא: D&D: Dragonlance עומד לחזור על ההיסטוריה 40 שנה מאוחר יותר