מכניקת השייט של Assassin's Creed Valhalla מאפשרת לשחקנים לשוט ברחבי העולם הפתוח בספינות ארוכות, בניגוד להתקפות הימיות של הדגל השחור ולחימה באוניות.
Assassin's Creed 4: דגל שחור מתמקד מאוד בלחימה מבוססת ספינות, אך האם לחימה בספינות מגיעה לאותה קליבר בפרק האחרון, Assassin's Creed Valhalla ? עם ואלהאלה המתרחש יותר מ -800 שנה לפני כן דגל שחור , ישנם הבדלים ניכרים בין כלי הנשק העומדים לרשות השחקנים. גם עם ההגדרות השונות, חשוב לציין עד כמה המשחק הימי של הסדרה התפתח בשבע השנים האחרונות.
עם העלילה בעקבות הלוחם הוויקינגי אייבור, זה לא צריך להפתיע זאת ואלהאלה כולל ספינות ארוכות - ספינות מלחמה סקנדינביות הנשלטות על ידי מפרשים וחותרים. בניגוד דגל שחור , כלי השייט משמשים בעיקר לנסיעה וכאמצעי בריחה לאחר פשיטה. בהיסטוריה הוויקינגית בעולם האמיתי, ספינות הארוך תוכננו להיות מהירות, קלות לתמרון, ומסוגלות לנחות בכל רגע בו לוחמים ירדו במהירות. נראה כי Ubisoft הקפידה על פרטים אלה בעת תכנון ספינות אלה עבור ואלהאלה , מה שהופך אותם לאותנטיים ככל האפשר מבלי להתכווץ רחוק מדי מהמשחק הקלאסי של Assassin's Creed .
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
אחד הדמיון הבולט בין ואלהאלה ו דגל שחור הוא ששחקנים הופכים לפיראטים; עם זאת, לפיראטים הנורדים ולפיראטים הקריביים היו גישות שונות מאוד בכל הנוגע לתקיפת אויבים. ויקינגים פשטו בדרך כלל על כפרים, ביזזו את בתי קורבנותיהם והרסו באכזריות את כל מה שהיה בדרכם. לפיראטים, אפשר לטעון, הייתה יותר עדינות. במקום להשתולל ביבשה, השתמשו הציידים הללו בטקטיקות ימיות כדי להפיל ספינות אויב ולהפליג משם בלי להבחין, והשאירו את הספינה הטבועה של יריביהם מאחור. הטכנולוגיות הימיות השונות ב ואלהאלה ו דגל שחור להתאים לתקופות ההיסטוריות שלהם, וזו חלק מהסיבה שהלחימה במשחקים אלה נבדלת בצורה דרסטית.
המהדורה האחרונה ב Assassin's Creed זיכיון לא כולל את אותו סוג של לחימה ימית כמו דגל שחור , אך מסיבה טובה: סגנון הלחימה הימי המתואר ב ואלהאלה משקף במדויק את זה של הוויקינגים בפועל. ספינותיהם נועדו בעיקר להובלה, הן של סחורות והן של נוסעים, ולא לקרב ימי. בעולם של ואלהאלה , ניכר כי לספינות הארוכות פחות פעמונים ושריקות מאשר ספינות הפיראטים בהן דגל שחור . ללא כוחן של פצצות וכלי נשק אחרים, הדמויות הוויקינגיות ב ואלהאלה להסתמך על לחימה יד ביד במהלך פשיטות. במקום קרבות בומבסטיים על בסיס מים, השחקנים יכולים לצפות להשתמש בספינות שלהם בעיקר כדי לנווט למקומות שונים המחולקים על ידי גופי מים גדולים או לפשוט על יישובים ביבשה.
שחקנים של Assassin's Creed Valhalla לא צריך לצפות ליכולת לפתוח במאבק ימי מלא, אך המבנה שלו נותר דומה לפרקים הקודמים של הזיכיון. משימות סיפור עיקריות, משימות צד, קרבות ובחירות הן רק כמה תכונות מוכרות הכלולות במשחק. Ubisoft בהחלט לא נרשמה בפיתוח המשחק של ואלהאלה . כמו במהדורות קודמות, Assassin's Creed Valhalla's העולם הפתוח יספק שעות בידור עם הנרטיב העשיר והדמויות הייחודיות לו. זה יכול להיות אתגר לא להפליג לאורך כל המשחק.