חלק שני של האלים הקדומים מכפיל את פגמיו של אבדון הנצח ומסע בקו הסיום, ומציג סוף לא מספק לסיפורו של הקוטל.
הרמות שנכללו במחצית הראשונה של DOOM נצחי: האלים הקדומים הרגישו כאילו הם הוסיפו בדיוק איפה שהמשחק המקורי הפסיק. זה היה כמו להרים עונה חדשה של תוכנית נטפליקס, והטיזר בסוף עורר התרגשות במה שיכול לחכות לגמר הגדול. תוך כדי משחק המחצית השנייה של האלים הקדומים , ההתרגשות ההיא עברה בהדרגה לתסכול ואכזבה. אֲבַדוֹן נִצחִי הקמפיין העיקרי עברה כמה סיבובים מקודמו שרבים לא הסכימו איתו, ו האלים הקדומים מכפיל תוספות שנויות במחלוקת רבות. מדובר במשימות המסרבות בעקשנות לדבוק בציפיות השחקן, ומסתיימות במפגש סופי שמרגיש לא מאוזן ולא מהנה ולא בתערובת של אתגרי ויצירתי שעושה אֲבַדוֹן במיטבו כל כך מעניין.
האם מישהו מהקול עשה את זה בגדולהמשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
עם הפסקת פלישת השדים לכדור הארץ ועמודי השמים רעדו בחוזקה, Doomguy מבקש כעת לסיים את שליטת הגיהינום על פני הממדים אחת ולתמיד. ארבע הרמות ב האלים הקדומים - חלק 2 כולם בונים לעימות סופי שיכול לאטום את דמויקינד בממד שלהם. קדימונים הראו קרבות רחבי היקף בין כוחות הגיהינום לבין כוחות סנטינל שהתאספו מאחורי ההצלחות של דומגוי, ואמנות הקופסאות של המשחק מראה קרב ברמת גודזילה בין שני טיטאנים, כך שיווק עבור DOOM נצחי: האלים הקדומים - חלק 2 עשתה את שלה כדי להבטיח כמה מפגשים אפיים באמת. האירועים המשתנים ביקום אמנם נמצאים ב- DLC, אך הם בעיקר נדחקים לרקע או בתצוגות מהירות.
הרמות עצמן די סטנדרטיות DOOM נצחי מחיר, וקשה שלא להתאכזב מכך שגמר הענק הזה לא מרגיש גדול יותר. במקום רגעים עזים שמשנים את המשחק, האלים הקדומים מנסה להתייחד על ידי הצגת אויבים קשוחים חדשים עם נקודות תורפה ספציפיות במיוחד. ישנם מכשירים הדורשים חיבור אוטומטי לרובה ציד, ברונים משוריינים הדורשים את רובה הפלזמה ואויבי זומבים עם מגני אנרגיה בלתי חדירים. סוג זה של עיצוב האויב מבעבע על פני השטח של DOOM נצחי , אך הדרישות הספציפיות המתמדות להוריד אויבים בשבריר שנייה הן מעייפות ולא מרגשות בשלב זה. במפגשים מסוימים, האלים הקדומים פשוט מפסיק להרגיש כמו אֲבַדוֹן .
למרבה המזל, בעוד האויבים החדשים מעצבנים, יש הרבה קרב גדול DOOM נצחי: האלים הקדומים - חלק 2 . זה נכון במיוחד לגבי מפגשי הסלמה, המאפשרים לשחקנים להתחיל גל שני של אויבים קשים יותר בזירות ספציפיות פעם אחת בכל רמה. בניגוד לשערי סלייר במשחק הראשי, אלה בדרך הסיפור המרכזית, והם מספקים מפגשים מספקים שמתסכלים ומשמחים במידה שווה. זה DOOM נצחי במיטבו, כששחקנים מסתובבים על במה ומשתמשים בכל כלי העומד לרשותם באותה מידה. שחקנים יכולים לבודד אויבים שדורשים תשומת לב ספציפית וללמוד את דפוסי האויבים שרצים תוך כדי שהם מנסים טקטיקות חדשות ושומרים על המגוון. זוהי מצוינות בז'אנר הירי הטהור בצורה נדירה, שניתן לשפר רק בעזרת עיצובי אויב טובים יותר עבור האויבים החדשים.
חיובי נוסף הוא סנטינל האמר, נשק-על משובח שמתאים למקצבי הלחימה די טוב. כאשר משתמשים בו, Doomguy יורה לאוויר ומשחרר אזור אפקט מדהים ההורס את אויבי המספוא ומדהים איומים גדולים יותר. זה מאפשר לשחקנים לאסטרטגיה נוספת כהרף עין ולברוח ממצבים גרועים מבלי לשרוף חיים נוספים. אמנם זה מטופש שלשדים יש כוכבים שמסתובבים בראשם כשהם המומים כמו לוני טונס אופי , כלי המשחק משחק מפצה על כך.
ג'ניפר מוריסון איך פגשתי את אמא שלך
אם האלים הקדומים - חלק 2 הסתיים אחרי הרמה השנייה-אחרונה והשמיט את קרב הבוס האחרון שלה, זו תהיה חוויה הרבה יותר טובה בסך הכל. למרבה הצער, כאשר סוף סוף Doomguy פוגש את הרע הגדול מכולם, המאבק שנוצר הוא מטלה מייגעת שלא שווה את המאמץ. הבוס תוקף כמו מאראודר מוגדל, רק עם חמישה מוטות בריאות ויכולת לנקז בריאות מהשחקן בכל פעם שהוא מכה במכה. הדרך היחידה ש- Doomguy יכולה לפגוע בו היא כאשר עיניו זוהרות בירוק, שהוא אחד מחמש או שישה תמרונים שהוא יכול לבחור מביניהם באופן אקראי. DOOM נצחי קובע כי שחקנים יכולים להיכנס לטווח מסוים כדי לגרום לנזק, אך זה מתגלה כלא אמין בפועל.
במקום האייקון הלבן של הלחימה או אפילו הקרבות המלאכיים במחצית הראשונה של האלים הקדומים , שחקנים מקבלים קרב שבו רוב זמנם מושקע בדשדוש במעגל ומחכה להתקפה ספציפית. סנטינל האמר הוא המפתח לפגיעה בו, אך האשמות נובעות רק מהתקפות אחרות של הבוס, מה שאומר ששחקנים יכולים בסופו של דבר לראות את העיניים הירוקות ולסבול נזק מינימלי לפני שהם ממתינים חמש עד עשר דקות להזדמנות נוספת. מאבק הבוס מעלה את הכף רק פעם בחמישה סיבובים, כך שהשחקנים יראו את הדפוסים הרבה לפני שהם מסוגלים לתבוע ניצחון. בסופו של דבר זה מאבק בוס שמציג את האלמנטים הגרועים ביותר של DOOM נצחי DLC, המשלב את התוספות הלקויות להילחם למשהו שהוא בדיוק ההפך מהטירוף של הסדרה - והבסיס DOOM נצחי משחק - ידוע ב.
עם רמות נשכחות ותוספות אויב מתסכלות, אבדון הנצח: האלים הקדומים - חלק 2 הוא סיום לא ראוי לפרק זה ב אֲבַדוֹן היסטוריית הסדרה . נותרו מספיק חוטי סיפור מעניינים כדי לקשור כדי להוכיח שהמיקוד מחדש בסיפור וזהותו של דומגוי היה שווה את זה, אך התשובות האולטימטיביות אינן יכולות לפצות על משחק שמסתיים בצורה כל כך מנוגדת לזהות הליבה של הזכיינית. במקום לקרוע ולקרוע עד שזה ייגמר, ישב דומגוי וחיכה שהאויב האולטימטיבי שלו יאפשר לו לנצח.
אבדון הנצח: האלים הקדומים - חלק 2 זמין כעת ב- Xbox One, פלייסטיישן 4, Stadia ו- PC כרכישה נפרדת או כחלק מ- Season Pass. יציאת מתג Nintendo של ה- DLC עדיין בעבודה. Screen Rant סופק קוד Xbox עבור ה- DLC למטרות סקירה זו.
תאריך היציאה של משחקי הכס עונה 9