כשמשחקים מבוכים ודרקונים, הכיתה בארד מתאימה לכל מי שרוצה שלדמות שלו תהיה כשרון למוזיקה ולסיפור סיפורים.
בעת משחק מבוכים ודרקונים , כיתת בארד מתאימה לכל מי שרוצה שלדמותו תהיה כשרון למוזיקה ולסיפור סיפורים; זהו קבוצת גלגלים לא מוערכת באופן מפתיע בהתחשב ברבסטיות שלו. פייטנים הם מטילי קסמים כריזמטיים שלעתים קרובות משתמשים במוזיקה כצינור ליכולות שלהם - נותנים השראה או מתקפה באמצעות שיר.
קשורים: הכישורים הטובים ביותר של מבוכים ודרקונים עבור שחקנים חדשים
בהתבסס על תת המעמד ששחקן בוחר, הישגים מסוימים עשויים לעבוד טוב יותר עבור הפייטן או המפלגה שלו מאשר אחרים, כמובן. כל דמות ומסע פרסום שונים, אבל יש כמה הישגים שמחמיאים להפליא למעמד הפייטנים, לא משנה באיזה גזע, תת-מעמד או יכולות מיוחדות השחקן בוחר לבנות אותם איתם.
הכלל הראשון של המם של מועדון הקרב
בעל לשון כסף
אם ה-DM מאפשר Unearthed Arcana בקמפיין שלהם, הישג Silver Tongued יכול להיות אופציה טובה לפייטן שרוצים להיות ערמומי במיוחד. ההישג מגדיל את ניקוד הכריזמה של שחקן ב-1 והם מקבלים מיומנות בהטעיה. אם הם כבר מיומנים, בונוס הבקיאות שלהם עבור היכולת מוכפל.
קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 10 שיעורים מושלמים למתחילים, מדורג
פייטנים עם הישג זה יכולים גם לבחור לנסות להשתמש בקסם והונאה כהתקפה שלהם במהלך מפגש. כל עוד הפייטן מנצח את בדיקת התובנה של היצור השני, הם חסינים בפני התקפות ההזדמנות של היצור ויש להם יתרון בהתקפות התקפה נגד היצור עד סוף התור הבא שלהם.
אייית צלף
Spell Sniper מאפשר לשחקן ללמוד קטריפ נוסף עבור הפייטן שלו. ה-cantrip יכול להיות מ רשימת לחשי הפייטנים או רשימת הלחשים של מחלקה אחרת. הישג זה מועיל במיוחד אם השחקן בוחר בקאטריפ ממעמד ליהוק אחר של כריזמה, כגון מכשף או קוסם. צלף לחשים מאפשר לפייטן להשיג לחשים עוצמתיים כמו Eldritch Blast, ה-Ctrip החתימה של מחלקת ה-warlock, שיכול לעשות הרבה יותר נזק מאשר Vicious Mockery, ה-Ctrip החתימה של הפייטן. Spell sniper גם מכפיל את טווח הכישוף של פייטן המוטל בגלגול התקפה ונותן את היכולת לפגוע בכל אחד עם לחש טווח שאינו בכיסוי מלא.
קסם יוזם
ההישג הזה, כל עוד הם כבר מעמד של גלגלים כמו פייטן, נותן לשחקן שני צלילים נוספים. מותר להם לבחור כיתת ליהוק, גם אם היא לא משלהם, ולקחת שני חוגים מרשימת הקסמים שלו. הם יכולים גם ללמוד כישוף נוסף ברמה 1 מהרשימה של אותה כיתה. הישג זה יכול להועיל מאוד לשיעורים כמו פייטנים שלומדים לחשים תוך כדי תנועה ויש להם מספר מוגבל שהם רשאים לדעת.
באיזה יום מגיעה אמא מתבגרת
קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 15 הישגי הגלגלים הטובים ביותר, מדורג
כל צורות הגוקו 1-20
יכולת הטלת הלחש עבור הקסמים והלחשים שנלמדו תואמת לאיזה כיתה שהם שאלו את הלחש. ניתן להשתמש בלחש ברמה הראשונה רק פעם אחת בכל מנוחה ארוכה, אך ה-cantrips פועלים באופן קבוע. הישג ה-Magic Initiate יכול לחסוך לשחקן את הטרחה של צורך בריבוי מחלקות על מנת לזכות בכמה לחשים ברמה נמוכה שהם רוצים מכיתה אחרת.
פיי נגע
Fey Touched הוא הישג מועיל לא משנה באיזה מעמד הדמות נמצאת. אחד ההיבטים המהנים ביותר של ההישג הזה הוא שהשחקן מקבל גישה אל לחש הערפל , שבדרך כלל זמין רק למכשפים, קוסמים ומכשפים. Misty Step מאפשר למשתמש לבצע טלפורט לטווח קצר כפעולת בונוס. בנוסף, השחקן יכול לבחור כישוף ניבוי או כישוף ברמה 1 ולהגדיל את ציון האינטליגנציה, החוכמה או הכריזמה שלו. יש להטיל את הלחשים באמצעות היכולת שהוגדלה וניתן להטיל אותם פעם אחת בכל מנוחה ארוכה ללא שימוש בחריץ לחש. ניתן להטיל אותם גם לאחר מיצוי התכונה הזו על ידי הוצאת משבצת ברמה הרגילה של הלחש.
מְרַפֵּא
לעולם לא יכולים להיות יותר מדי חברים במפלגה עם יכולות ריפוי. בעוד שלכל צד יש בדרך כלל לפחות 'מרפא' אחד, אם המרפא הוצא מעבודה או ניצל את משבצות הלחש החזקות יותר שלו בקרב, מומלץ להכשיר שחקנים אחרים עם לחשי ריפוי.
קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 10 הכישופים השימושיים ביותר עבור פייטן
בהתחשב בשיעור מוגבל של הפייטנים גישה ללחשי ריפוי והלחשים המעטים שהם מקבלים את ההזדמנות ללמוד, הישג המרפא יכול להיות דרך מועילה לשחזר נקודות פגיעה מבלי לבזבז משבצת לחש או לחש ידוע, כל עוד לפייטן יש ערכת מרפא. דמויות עם הישג המרפא יכולות לגלגל d6 כדי לתת לשחקנים אחרים נקודות פגיעה ולהוסיף 4 למספר שהוטל, כמו גם להוסיף נקודות פגיעה נוספות בהתאם למספר קוביות הפגיעה שיש לדמות המרפאת.
שַׂחְקָן
שחקן הוא הישג טוב עבור פייטן בגלל הבונוסים שלו לכריזמה של שחקן. זה גם עובד טוב אם של הדמות גזע הוא גרסה אנושית . שחקנים שמגיעים להישג הזה מקבלים פלוס 1 לציון הכריזמה שלהם, כמו גם יתרונות בבדיקות הטעיה וביצועים מסוימים. זה עובד טוב עם דמויות בקמפיינים או במסיבות להדגיש משחק תפקידים . זה גם יכול לגרום לסיפור מהנה מכיוון שלפייטן יש את היכולת לנסות לחקות דמויות אחרות ולהתעלם כאנשים שונים. מישהו שינסה לראות מבעד למצעד שלהם יצטרך לגלגל צ'ק תובנה גבוה יותר מאשר ההונאה של הפייטן.
מנהיג מעורר השראה
מנהיג מעורר השראה הוא עוד הישג המבוסס על כריזמה גבוהה. ההתחלה של בארד ברמה 1 עם Bardic Inspiration שהם יכולים להשתמש בו כפעולת בונוס כדי לתת לחבר אחר במפלגה שלהם תוספת d6 לשימוש במקרה שהם יורדים נמוך מדי בגלגול התקפה, בדיקת יכולת או זריקת הצלה.
קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 9 תת-מחלקות לא מוערכות טובות יותר ממה שאתה חושב
הישג המנהיג המעורר השראה מאפשר לפייטן לעודד שישה מחברי המפלגה שלו, או 'יצורים ידידותיים', עם נקודות פגיעה זמניות. כמות נקודות הפגיעה תלויה ברמת הפייטן בתוספת הכריזמה שלו.
אלכס וניקי מבית מלא עכשיו
קָשֶׁה
הפייטנים נחשבים לאחד ה'סקוושיירים' D&D שיעורים; הם נוטים להיות בעלי מחלקות שריון נמוכות יותר בגלל השריון הקל שלהם ויכולת לשנות את המיומנות הנמוכה. ההישג הקשוח מאפשר לשחקנים להגדיל את מספר נקודות הפגיעה המרבי שלהם בהתאם לרמה שבה הם נמצאים. בכל עלייה של רמה, ה-HP המקסימלי שלהם עולה ב-2 נקודות פגיעה נוספות בנוסף לקוביות הפגיעה של הפייטן וה-Constitution של הפייטן. עם ההישג הזה, גם אם הפייטן נפגע קל יותר, קשה יותר להפיל אותם.
קסטר מלחמה
הישג ה-War Caster מועיל במיוחד בקמפיינים עתירי לחימה. אם DM הוא ספציפי לגבי כמה כלי נשק או מגנים שחקנים מחזיקים כשהם מנסים להטיל, הישג ה-War Caster יכול לאפשר להם להטיל גם כשהידיים שלהם מלאות.
קָשׁוּר: מבוכים ודרקונים: 5 מיומנויות שכל בארד צריך לדעת (ו-5 חסרות תועלת)
בנוסף, שחקנים יכולים בדרך כלל לבצע התקפת תגרה רק כאשר יצור אחר יוצא מהישג ידם. הישג זה מאפשר לפייטן להטיל כישוף כתגובתו נגד היצור כהתקפת הזדמנות. זה גם נותן יתרון בהשלכות שמירת החוקה כדי למנוע שבירת לחשי ריכוז אם דמות נפצעת.
Witcher 3 הטוב ביותר חרב פלדה דם ויין
בַּר מַזָל
לא משנה איזה סוג של פייטן שחקן בוחר לבנות או איזה סוג של קמפיין מנהל ה-DM שלו, הישג לאקי הוא הישג מאוד מועיל. כמה שחקנים ומאסטרס מבוכים מוצאים את זה הישג להתגבר , אבל אם מותר להשתמש בו, זה יכול להיות כלי לשינוי משחק ברפרטואר של פייטן.
הישג לאקי נותן לשחקן נקודות מזל ומאפשר לו לגלגל עוד D20 כאשר הוא מגלגל התקפה, בדיקת יכולת או זריקת הצלה. הם יכולים גם להשתמש בו כדי לנסות ולחסום את ההתקפה של מישהו נגדם על ידי החלפת המספר שהאדם השני גלגל במספר שהוא גלגל אם הוא נמוך מספיק כדי לגרום להתקפה שלו להחמיץ. על פי הכללים, על השחקן להחליט לנצל את מזלו לפני שהם יודעים את התוצאה של הגליל הראשון של d20. אז, יש סיכוי שהגליל השני יהיה מיותר והנקודה תתבזבז, אבל לרוב שווה את הסיכון להוסיף קצת מזל.
הַבָּא: 10 מהדמויות האהובות עליך שתוכלו ליצור מחדש במבוכים ודרקונים