מבוכים ודרקונים: כבוד בין גנבים הוא אחד הסרטים המרגשים ביותר שיצאו בשנת 2023 עבור חנונים שולחניים בכל מקום. האיכות האמיתית שלו, בין אם היא באמת טובה או כל כך-רעה-זה-טוב, היא משנית להייפ שהוא יביא לתחביב.
למה ראשידה ג'ונס עזבה פארקים ובילויים
אחד השיעורים האקזוטיים ביותר למתחילים יהיה כנראה מונק. בניגוד לקלעי הכישוף הישנים ומניפי החרב, הנזיר הוא ייחודי. הם נלחמים באגרופים חשופים ובעדינות דמוית ווקסיה ומגיעים עם שלל קבוצות משנה לבחירה. ובכל זאת, חלקם טובים יותר מאחרים.
10 ארבעה אלמנטים
לרוע המזל, אחד המתחמים המגניבים ביותר עבור נזיר, בעצם האווטאר, הוא גם אחד מתתי המחלקות הבינוניות ביותר ב-5e. למרות שפע התכונות החדשות שנזירים יכולים לשחק איתן, הבעיה הגדולה ביותר של הנזיר מפנה את ראשו המכוער. השלדה היקרה היא מערכת ki.
קָשׁוּר: 10 לחשים חובה לכל קוסם במבוכים ודרקונים
כל תכונות הכיתה המתמקדות בכיפוף עולות כמויות אבסורדיות של ki מה שאומר שלרוב הנזירים ייגמר הדלק מהר מדי מכדי לנצל את התכונות שלהם. למרות שהאפקטים עצמם לא רעים כשלעצמם, העובדה שהם קשורים למשאב ה-ki המצומצם מאוד הופכת אותם למפחידים בהשוואה למשבצות לחשים.
9 שמש נשמה
Sun Soul היא דוגמה נוספת לכך שלמונק יש קונספט מגניב שמרחיב את היכולות ההתקפיות של המונק אך מוגבל על ידי שלדת הקי. בנוסף, ההשפעות עצמן הן בעלות עוצמה נמוכה מדי, קרובה למחלקת המשנה Arcane Archer מ-Fighter מבחינת השפעה עצומה.
Searing Arc Strike היא עבירה מוצקה, אבל שוב, עלויות ה-ki היקרות אומרות שהיא נשרפת די מהר. Radian Sunburst הוא כדור אש נחות, ו-Sun Shield בעצם הופך את הנזיר למנורה מהלכת. זו התכונה האחרונה של הכיתה מאכזבת קשות. רק בגלל זה, רבים לא אוהבים את התכונות של נשמת השמש.
8 דרקון עולה
הזמן להדרן של מערכת ה-ki הוא נקודת דיבור פגומה מטבעה מכיוון שזה כשל עקבי בעיצוב המשחק. דרקון עולה סובל מהבעיות שמהן סובלים ארבעת האלמנטים ונשמת השמש. עם זאת, ל-Ascendant Dragon יש כמה יתרונות על פני השניים.
Draconic Disciple מציע דרכים להשבית יריבים עם ביטול הפחד או לעקוף פגיעויות והתנגדויות באמצעות Draconic Strike. Breath of the Dargon היא מתקפת AoE חזקה שקשורה לקוביות אומנויות לחימה. ההיבט של ה-Wirm והשדרוגים שלו באמת גורמים לשחקן להרגיש כמו Dragonborn חזק. למרבה הצער, הם עדיין מוגבלים לבריכת ה-ki הקטנה, אז לא תת-מחלקה נהדרת עבור Marvel's אגרוף ברזל בונים שם בחוץ.
7 מאסטר שיכור
Drunken Master היא תת-כיתה פנטסטית, אם כי מעט מתמחה מדי בבקרת קהל. טכניקת שיכורים מאפשרת לנזיר לאפות את היתרונות של Disengage לאחר תהליך של Flurry of Blows, תוך הימנעות מכל התקפות הזדמנויות תוך הגברת המהירות. Tipsy Sway מאפשר התאוששות מהירה ממצב של נטייה לדפוק, וחשוב מכך, מפנה מחדש התקפות תגרה.
קשורים: 10 נסיכות דיסני להכין ב-D&D (ואיך לבנות אותן)
Drunkard's Luck מבטל כל חיסרון, ו-Intoxicated Frenzy מגביר את Flurry of Blows לדרגות אבסורדיות. זהו סגנון חזק מאוד בשימוש נכון, אך נוטה להיאבק מול אויבים יחידים וקשוחים. עם זאת, אם כל חייל לחימה יכול להתנער מקרב בר אקראי בלי שריטה, זה מאסטר השיכור.
6 מוות ארוך
בעוד מאסטר השיכור נמנע ממוות באמצעות בלבול פו, מוות ארוך פחות או יותר אומר לו לא. Touch of Death מאפשר ל-Death Monks לשאוב נקודות פגיעה מאויבים שנפלו. שעת קציר מאפשרת ניסיון להפחיד יצור מפני זריקת ההצלה של החוכמה. הלחם והחמאה שלהם, Mastery of Death, הוא המרשים ביותר שלהם ללא ספק.
תכונה זו מאפשרת לנזיר המוות הארוך לעמוד בשמם בכך שהיא מאפשרת לנזירים להוציא נקודת קי כדי למנוע מוות, ללא צורך בקי. פירוש הדבר הוא Long Death Monks יישארו כל עוד הם מוגזים בגז, וזה קל מכיוון שאין להם שימוש ב-Ki של תכונת הכיתה. בנוסף, עם העיבודים המחודשים של Tasha's, הישגים כמו Fey Touched עובדים איתם בצורה מדהימה.
5 עצמי אסטרלי
העצמי האסטרלי הוא תת המעמד שלוקח את אחד הדימויים האיקוניים ביותר הקשורים לנזירים, זה של הזרועות הרוחניות הרבות המקיפות את גבם. נראה באמנות הבודהיסטית וההינדית הקלאסית, כמו גם Doctor Strange: Multiverse of Madness , זה נראה ומרגיש מגניב בדיוק כמו שאנשים היו מצפים.
Arms of the Astral Self מזמנת לשחקן שתי זרועות נוספות, שמשתמשות בחוכמה במקום כוח בעת ביצוע צ'קים הקשורים לכוח. חוכמה יכולה גם להחליף מתקפות שינויי תקיפה וגלילות נזק. כשהזרועות מגיעות לנקודת KI במחיר סביר, Astral Self היא כיתת מונק אמינה.
4 צֵל
נינג'ות הם אחד המקצועות האייקוניים ביותר עבור אמני לחימה פנטזיה, אז זה יהיה חוסר נוחות של 5e שלא תהיה להם תת-כיתה. Way of the Shadow הוא מבנה הנינג'ה הארכיטיפי, וההוצאות על ki למעשה די יעילות. גישה ללחשים כמו חושך, חזיון חשוך, מעבר ללא עקבות ושקט היא מדהימה עבור מבנה לחימה התגנב.
קשורים: 10 דמויות של באפי קוטלת הערפדים שתוכלו לשחק במבוכים ודרקונים (ואיך לבנות אותם)
Shadow Step מאפשר שלב Misty משופר בחינם בזמן אור או חושך עמום, בתוספת יתרון בהתקפת התגרה הראשונה. גלימת הצללים מאפשרת אי-נראות כפעולה תוך כדי אותם תנאי אור שנפגשו בעבר. שימו לב איך ה-ki מושקע רק ב-Shadow Arts, ושאר התכונות ניתנות בחינם. רק זה מעלה את המעמד.
3 קנסיי
עבור אלה שרוצים לא יותר מאשר להיות מערבולת של אגרופים ופלדה, Kensei Monk הוא תת המעמד המושלם. Path of the Kensei מאפשר לנזיר להיות טוב באמת עם הנשק המועדף עליו. Agile Parry מגביר את ה-AC תוך ביצוע מכות לא חמושות בקרב (שעבור נזיר זה כמעט כל הזמן) ואת ה-Kensei's Shot, שמגביר את הנזק לטווחים.
אחד עם הלהב ו-Sharpen the Blade הם בעצם יותר נזק, בתוספת יתרונות קסומים. דיוק חסר תקלות מאפשר לנזירים לגלגל שוב החמצות פעם אחת בחינם. אמנם קנסיי לא עושה גלים בטעם, אבל אי אפשר להכחיש את היעילות הפשוטה שלו מנקודת מבט קרבית.
2 רַחֲמִים
דרך הרחמים היא אחת מתת-המחלקות הטעימות והמגוונות ביותר מבחינה מכנית שסופקו ל-Monk. הם אדונים לחיים ולמוות, מספקים תמיכה לבעלי ברית בקרב ובו זמנית מחלקים מוות למי שמעבר לעזרתם. הכישורים שלהם ברפואה ובתובנה נותנים להם תועלת נהדרת מחוץ לקרב בלבד.
Hands of Harm הופכת את שלל המכות לשטף של ריפוי, ומשחזרת נקודות פגיעה שוות לנזק שהם היו גורמים. לעומת זאת, Hands of Harm עושה נזק נמק נוסף. Physician's Touch מאפשר לרפא דחיות פיזיות במהלך שטף או להרעיל אויבים עם Hands of Harm. ידיים של ריפוי הופכות חופשיות לאחר הרמה ה-11, ויד הרחמים האולטימטיבי מקים לתחייה כל יצור שמת תוך 24 שעות, בתנאי שיש גופה.
1 יד פתוחה
ללא ספק תת המעמד הקלאסי והאמין ביותר של מונק, Open Hand הוא פחות או יותר מה שאנשים מדמיינים כשהם חושבים על מונק. טכניקת יד פתוחה משפרת את פלוררי המכות עם דרכים להפיל, להפיל או למנוע תגובות במהלך סיבוב של אויבים. שלמות הגוף מספקת ריפוי מהיר בעת הצורך. השלווה מעניקה לחובבי המקדש עד תחילת המנוחה הארוכה הבאה או מסתיימת מוקדם כפי שהיה בדרך כלל.
האם אתה יכול להשתמש ב-Apple Watch עם טלפון סמסונג
ואז, הלינצ'יפס של כל תת הכיתה בשכבה 4, דקל רוטט. עם 3 נקודות קי עלובות, כל יצור שנפגע ממכה לא חמוש חייב להצליח בזריקת הצלה של החוקה. אם הם נכשלים, הם מצטמצמים ל-0 נקודות פגיעה באופן מיידי. אם הם מצליחים, הם עדיין סובלים מנזק נמק של 10d10. בעיקרון, שחקנים יכולים לומר שאתה כבר מת כמו קנשירו אגרוף כוכב הצפון .
הבא: 10 פריטי הקסם הטובים ביותר למכשפים במבוכים ודרקונים