גם לשיעורי הקוסמים וגם לשיעורי הקוסם יש את היתרונות שלהם במבוכים ודרקונים, אבל מה גורם לשיעור הקסם הטוב יותר?
אמנם יש הרבה אפשרויות בכיתה מבוכים ודרקונים המהדורה החמישית עבור שחקנים המעוניינים ליצור משתמש קסום, קוסם ומכשף מספקים שניים מהנתיבים הייחודיים ביותר ליכולת לעשות זאת, בין אם באמצעות למידה מבוססת אינטליגנציה של קוסם או מציאות כריזמטית של קוסם.
קָשׁוּר: 10 הישגי מבוכים ודרקונים הטובים ביותר לפייטן
בניגוד למכשף, גם הקוסמים וגם הקוסמים חייבים לבחור באופן אקטיבי לרכוש את היכולות החשוכות שלהם, ולמרות שהם עושים זאת בדרכים שונות, המוטיבציה הזו מספקת הקבלה מעניינת בין השניים. עם זאת, עם זאת, ישנם כמה ניגודים עצומים בין שני המעמדות הללו והיכולות שלהם שמבדילים אותם אחד מהשני.
10Warlock: להחזיר לחשים במנוחה קצרה
למרות שמספר משבצות הכישוף הניתנות ל-warlocks הוא מינימלי - והמשבצות הללו מיועדות לרמה אחת - לכיתה הזו יש את התכונה השימושית של היכולת להחזיר את כל משבצות הלחש לאחר מנוחה קצרה, מיומנות הזמינה עבורם מההתחלה, ברמה 1.
לא רק שהיכולת הזו אומרת ש-warlocks ברמה גבוהה יכולים להשיג שימוש רב יותר בלחש חזק בקלות יחסית, אלא גם שכאשר משחקים כחלק מקבוצת DnD גדולה, יש פחות לחץ להחזיק במשבצות הללו בקרב בעת מנוחה קצרה בקרוב יהיה זמין.
midsomer murders עונה 20 תאריך שידור בנטפליקס
9אשף: שחזור מסתורי
התאוששות מסתורית היא יכולת שמעניקים אשפי מרמה 1, המאפשרת להחזיר כמות מסוימת של משבצות לחשים לאחר מנוחה קצרה. משבצות הלחש הללו חייבות להיות בעלות רמה משולבת ששווה (או פחות מ) לחצי רמת הקוסם של דמות, מעוגלת כלפי מטה.
למרות שחריצי הלחש המשוחזרים הללו אינם יכולים להיות ברמה 6 ומעלה, קיימת גמישות רבה בסוגי הלחשים שהשחזור הארקני מאפשר לאשף להחזיר, בין אם מדובר בהרבה משבצות ברמה נמוכה, פחות ברמה גבוהה יותר, או שילוב כלשהו של השניים. . זה מאפשר לקוסמים לרענן את כוחותיהם במהלך היום, ולהתאים את ההתאוששות שלהם כך שתתאים למה שמצפה להם.
8Warlock: Eldritch Invocations
קריאות אלדריץ' הן קטעים של ידע מסתורי שזמינים לראשונה לקוסמים ברמה השנייה, כאשר דמות לומדת שניים מהם. כמות הפניות המוכרות לשחקן גדלה ככל שהוא עולה ברמה.
קשורים: 10 משחקי הפנטזיה הטובים ביותר, מדורגים
הפניות עצמן הן דרך שימושית מאוד לגוון את מערך המיומנויות של קוסם, עם כוחות הנעים מהיכולת להטיל כישופים שאינם זמינים בדרך כלל לכיתה לרכישת מיומנויות נוספות, ועד לחיזוק היכולות של נסיעות כמו ה-warlock, Eldritch Blast.
7אשף: ספר איות
כמרכיב של סרטי פנטזיה רבים שיכולים להוות השראה לקמפיינים, ספר הקסמים הוא אולי הפריט הקוסם האייקוני ביותר. ברמה הראשונה בלבד, הוא מצויד בשישה לחשים, ובנוסף ללימוד לחשים כאשר דמות עולה ברמות, אשף עשוי לעשות זאת גם כאשר הוא נתקל במגילת קוסם בהרפתקאותיו.
תכונה זו של הכיתה נותנת לאשפים את הפוטנציאל ללמוד נפח גדול בהרבה של לחשים מאשר אם הם רק היו צוברים אותם עם עליית רמות, ובמקביל מספקת מוטיבציה למשימות הקשורות לתעלומות של החשדות.
6Warlock: Pact Boon
The Pact Boon הוא תכונה המוענקת לקוסם כשהם מגיעים לרמה 3, כמתנה מהפטרון שלהם בתודה על השירות והמסירות שלהם. קוסם יכול לבחור מכל אחד מה-Pact Boons הזמינים, לא משנה מי הפטרון שלו, אם כי הפטרון שלו עשוי להשפיע על הסגנון החזותי של הביטוי של בון.
איפה אני יכול לצפות בזאב אוף וול סטריט
לכל אחד מארבעת הברכות של הברית - ברית השרשרת, ברית הלהב, ברית התום והברית של הקמע - יש יתרונות מובהקים משלו, בין אם זה לספק לקוסם נשק מוכר או קסום, אבל כל הם מספקים לדמויות נכס גדול שדרכו ניתן לרתום ולהגביר יכולות קוסם אחרות.
5אשף: מגוון רחב של לחשים
רשימת לחשי הקוסמים, מנסיעות חוצות ועד לרמה 9, היא מגוונת להפליא, למטרות הגנה או למטרות משחק תפקידים ממוקדות יותר באינטלקט, שימושית בהרפתקאות הנשענות על חקירה וחשיפת תעלומות.
בין אם עומדים מול מפלצת מבוכים ודרקונים קלאסית או עוסקים בריגול חברתי, רשימת לחשי הקוסמים רחבה מספיק כדי ששחקנים יוכלו לאצור אותה בקלות כדי להתאים גם לסוג הקמפיין שהם עוסקים בו וגם לסוג הקוסמים ש שהם רוצים להיות.
4Warlock: Mystic Arcanum
ה-Mystic Arcanum הוא האמצעי שבאמצעותו קוסם יכול להטיל את הלחשים ברמה הגבוהה ביותר, בהתחשב בכך שמשבצות הלחש שלהם מגיעות רק לרמה 5. ברמה ה-11, קוסמים יכולים לבחור לחש רמה 6 אחד כארקנום שלהם. ניתן להטיל קסם זה פעם אחת מבלי לבזבז משבצת כישוף, ולאחר מכן יש להשלים מנוחה ארוכה לפני שניתן יהיה להשתמש בו שוב.
קשורים: 9 משחקי RPG הטובים ביותר למשחקי משחק בפעם הראשונה
מאוחר יותר, ברמה ה-13, ה-15 וה-17, קוסמים זוכים בלחש 7, 8 ו-9 בהתאמה שניתן להטיל בצורה זו. ה-arcanum מאפשר ל-warlocks גישה לכמה מהלחשים החזקים ביותר של המשחק, עם הבונוס הנוסף שמוכן לשימוש בכל יום, כלומר ברגע שלמדו אין סיכוי להיתפס לא מוכנים להטיל אותם.
3אשף: ליהוק פולחני
ליהוק פולחני עשוי להיות תכונה הזמינה למספר מטילי כישוף, אך בהינתן הדרך של קוסמים להטיל כישופים ישירות מספר הלחשים שלהם, הכיתה הזו עושה בה את השימוש היעיל ביותר. השלכה פולחנית פירושה שניתן להטיל לחשים המסומנים בתג 'טקס' מבלי לבזבז משבצת לחש. יתר על כן, אשף לא צריך להכין את הכישוף הזה מראש.
למרות שזמן ההטלה של כישוף פולחני גדל ב-10 דקות, יכולת זו גורמת למספר הלחשים שהקוסם צריך להגדיל מאוד, כאשר לחשים כמו Comprehend Languages, Detect Magic ו- Unseen Servant הם רק חלק מאלה הזמינים להטלה פולחנית.
שתייםWarlock: תכונות הפטרון
בליבת מעמד הקוסם נמצא כמובן מקור הכוח שלהם, הפטרון. כמו בכל תת-המעמדות, בחירת הפטרון של קוסם מספקת להם תכונות ייחודיות שניתן לגשת אליהן ברמות 1, 6, 10 ו-14.
לבחירת הפטרון של קוסם יש גם השפעה על הקסם הפוטנציאלי שלו, כאשר כל בחירה מעניקה להם רשימה מורחבת ייחודית של לחשים שאפשר ללמוד מהם. המגוון הרחב של פטרונים לבחירה נותן גם לקוסמים הזדמנות לחדד ולעצב את כישוריהם סביב עיקרון מסוים, בין אם זה קסם התחבולות שניתן על ידי פטרון ארצ'פיי או הקסם היסודי של ג'יני.
1קוסם: מסורת סתמית
המסורת האפלולית של קוסמים היא תת המעמד שלהם, ומציינת את סוג הקסם, או אסכולת הקסמים, שבה הם הכי מיומנים בליהוק. בית הספר מעניק לקוסמים יכולות נוספות ברמה 2, 6, 10 ו-14.
מסורות סתמיות יכולות לעזור להגביר את האפקטיביות של הקוסם בעת הטלת לחשים הנוגעים לבית הספר שבחרו. בנוסף, סמכויות בית ספר מסוימות, כמו אלו של שיחת להבים, מספקות לקוסמים מיומנויות חדשות ומאפשרות לשחקנים לגוון בתחומי המומחיות שלהם. בית הספר ללהבים, למשל, נותן לקוסמים את הכישורים הדרושים כדי להשתתף בקרבות תגרה.
הבא: באיזה שיעור מבוכים ודרקונים כדאי לשחק על סמך מזלותיך?
איך להשיג hbo עכשיו ב- samsung tv