מבוכים ודרקונים: 20 דרכים להשתמש בפריטי קסם כדי לרמות את המשחק

איזה סרט לראות?
 

חשוב להיות חכם כשמדובר במתן פריטי קסם לשחקנים ערמומיים, מכיוון שהם יכולים להשתמש בהם כדי לקרוע את המשחק.





פריטים קסומים הם אחד המצרכים בז'אנר הפנטזיה: אפילו עולם הפנטזיה הנמוך של משחקי הכס הוא ביתם של אבני חן שיכולות לשנות את המראה הגופני של מישהו וחרבות שתמיד נשארות חדות.






השמות הגדולים בז'אנר מתמקדים בדרך כלל בכוח שמספק פריט קסם יחיד, כמו ה- One Ring in שר הטבעות או Stormbringer בסדרת Elric.



המהדורות השונות של מבוכים ודרקונים לא היו זרים לפריטי קסם, מכיוון שהם לעתים קרובות חלקי האוצר הכי מבוקשים במשחק.

יש גבולות למה שאתה יכול לרכוש בזהב ובכסף, אך פריטי קסם יהפכו אותך ליעיל יותר בלחימה וייתן לך יותר זריקה לשרוד את ההתקפות של אויביך.






עצם קיומם של פריטי קסם נותן לשחקנים את ההזדמנות לכופף זמנית את כללי המשחק, מכיוון שאפילו ללוחם הכי טיפש אפשר לתת את ההזדמנות להשתמש בקסם.



ברגעים אלה השחקן יכול להשתמש בפריטי הקסם שלהם כדי לנסות להשיג יתרון שהמאסטר בצינוק לא ציפה לו, מה שמוביל לניצול שיכול להרוס בקלות קמפיין.






אנחנו כאן היום כדי לבחון את הדרכים בהן תוכלו להשתמש בפריטי קסם כדי להפר את הכללים במהדורות השונות של מבוכים ודרקונים ; מהקוביה שעושה בדיוק את ההפך ממה שהיא אמורה לעשות ועד לשרביט שיכול לשבור את האתגר בכל צינוק.



הנה ה 20 דרכים להשתמש בפריטי קסם כדי לרמות בהם מבוכים ודרקונים !

עשריםהקור מרחיק את המגמה

יש הרבה אויבים מבוכים ודרקונים המשתמשים בהתקפות על בסיס קר, ולכן הגיוני שיהיו פריטי קסם וכישופים המספקים הגנה מפני פטירה קפואה.

אחד הפריטים הטובים ביותר שהשחקן יכול למצוא למטרה זו הוא קוביית עמידות לכפור , שיוצר מחסום בגודל עשרה מטרים סביב המפלגה הסופג נזקי קור.

הסיבה לכך ששחקנים הצליחו לנצל את קוביית עמידות לכפור נבע מאיך שתוארו יכולותיו מבוכים ודרקונים מתקדמים, כיוון שהאזור בתוך הקוביה נאמר שהוא תמיד 65 מעלות פרנהייט.

הניסוח הספציפי הזה פירושו שקוביית ההתנגדות לכפור הגנה גם על השחקן מפני השפעות הקשורות לחום, מכיוון שהטמפרטורה בתוך הקוביה מעולם לא השתנתה.

משמעות הדבר היא כי השחקן יכול להשתמש בקוביה כדי להגן על עצמם מפני חום קיצוני ולבה.

19אסימון העץ הטלפורטינג

אסימוני הנוצות של קוואל הם כמה מפריטי הקסם הזולים ביותר שתוכלו ליצור בהם מבוכים ודרקונים. הם נראים כמו נוצות ציפורים רגילות, אך הם בעלי יכולת להפוך לפריטים שונים, כגון עוגן או שוט.

המסוכן ביותר מבין אסימוני הנוצות הוא זה שהופך לעץ. זאת בשל כתיבה מחורבנת שאינה מציבה מגבלות על מה שהפריט יכול לעשות.

תיאור אסימון העץ במהדורה השלישית של מבוכים וצינוקים מתאר את הפריט כמסוגל להפוך לעץ בגובה שישים מטר כאשר משתמשים בו.

הסיבה שבגללה ניתן לעשות שימוש לרעה בכך נובעת מכך שאין מגבלות היכן ניתן להשתמש בו.

שחקן יהיה בסמכות רבה להציב את סימן העץ בפיו של אויב במהלך הקרב (וזה הרבה יותר קל כשמדובר במפלצת ענקית) ולהפעיל אותו, מה שמוביל לניצחון מיידי.

18מלכודת השרשרת

ה כדור אש כישוף הוא אחד ההתקפות הפופולריות ביותר ששימשו כישופי כישוף קשתיים ב מבוכים ודרקונים. זאת בשל הטווח הארוך ותחום ההשפעה הרחב ש כדור אש יש להציע, כמו גם את הנזק המשתנה לרמת הדמות, מה שהופך אותו לפיתרון אידיאלי להתמודדות עם קבוצות של אויבים.

ה שרשרת של כדורי אש מורכב מכמה תכשיטים אדומים שונים הפועלים כ- כדור אש לאיית כשמוסרים ומושלכים לעבר האויב.

קיים סיכון הקשור ללבישה של שרשרת כדורי אש, כפי שנפגע בהתקפה מבוססת אש פירושו שהשרשרת צריכה לבצע זריקת הצלה. אם ה שרשרת של כדורי אש נכשל בזריקת החיסכון, ואז כל התכשיטים שנותרו יופעלו.

חולשה זו גורמת לכך ששרשרת כדורי האש יכולה לשמש כנשק פוגעני מדהים.

אם אתה יכול להשתמש בכישוף כדי לאלץ את השרשרת על האויב ולהתקוף אש באמצעות דואר זבל עד שהיא לא מצליחה להציל, האויב עומד בפני נזק אש פוטנציאלי בשווי 58d6.

17המבצר הנופל

המסיבה ההרפתקנית הממוצעת תצטרך למצוא מפלט במקום מסוכן בשלב כלשהו במהלך המסע שלהם, מכיוון ששדרני הכישוף בקבוצה יצטרכו לנוח כדי להחזיר את הגישה לקסם שלהם.

ישנם כמה לחשים ההופכים את זה לבטוח יותר עבור המפלגה להסתתר בזמן מנוחה, כגון האחוזה המרהיבה של מורדנקיינן ו חבל טריק, כאשר הם יוצרים מרחב חוץ ממדי להסתתר בו.

המצודה המיידית של דארן הוא פריט שיוצר מגדל בן שלושים מטר עשוי אדמנטין, בו השחקן יכול להשתמש כמפלט נייד.

האם תהיה עוד עונה של שקרניות קטנות ויפות

השחקן ימצא הרבה יותר שימוש ב- המצודה המיידית של דארן כנשק, ולא כאתר קמפינג. זאת בשל העובדה שהמגדל מעניק נזקים של 10d10 (או חצי על שמירת רפלקס מוצלחת) לאלו הסמוכים לו כשהוא מופעל.

המגדל מהווה כלי נשק אידיאלי בלחימה, מכיוון שניתן להשתמש בו כדי למחוץ את האויב על ידי דיבור מילת הפיקוד ואילוץ המבצר להתכווץ ולגדול שוב ושוב.

16המצור על הסירה

יש כמה מבוכים ודרקונים הרפתקאות המתרחשות בים הפתוח. בקמפיינים מסוג זה השחקנים יתחילו לחקור את העלויות הכרוכות ברכישת ספינה, מכיוון שכולם רוצים להיות גרסת הפנטזיה של ג'ק ספארו ולחיות את חייו של פיראט.

השחקן יגלה במהירות כי קניית ספינות היא אפשרות יקרה, כאשר ספינת השייט הממוצעת עולה עשרת אלפים חלקי זהב, שלא לומר עלות אחזקת האוניה ואחסונה, כמו גם העסקת צוות.

יש פריט קסם שנקרא סירה מתקפלת אשר יכול להוות נכס אמיתי להרפתקן הימי, מכיוון שהוא קופסה קטנה שיכולה להפוך לספינה באורך של עשרים וארבעה מטרים בפיקוד.

ל סירה מתקפלת יכול להיות שימושי ביותר בלחימה, מכיוון שהוא יכול לספק באופן מיידי כיסוי כולל מזווית אחת, בשל גודלו.

אתה יכול לזמן סירה כאילו הייתה פוקימון והיא תציע לך הגנה מוחלטת מפני אש מטווחים ותמנע ממך להיות ממוקד על ידי לחשים.

חֲמֵשׁ עֶשׂרֵהצבא הנשק

נרקומנטים הם אויב שכיח ב מבוכים ודרקונים קמפיינים למרות שאיש אינו ממש בטוח מדוע מישהו ירצה להיות כזה.

היכולת ליצור מפלצות זומבים באמצעות קסמים אינה שווה את הבעיה, בשל העובדה שללחשים יש רכיבים יקרים.

זה עולה עשרים וחמישה חלקי זהב לכל שלד וזומבי שתרצו ליצור, וכל אחד מהם יכול להישלח בקלות על ידי מפלגה של הרפתקנים מהדרגה הראשונה.

הנרקומנסר הערמומי יכול לנצל את הכללים כדי ליצור צבא מתים. הם יכולים לעשות זאת על ידי השלכת פשוטי העם עם כישוף שמעניק רמות שליליות (כמו שימור ), אשר יהפוך אותם לווייט.

ווייט הוא מפלצת מתה רבת עוצמה עם יכולת להפוך את אלה שהיא הורגת לדרגים אחרים. משמעות הדבר היא שקל מאוד ליצור צבא קטן של ווייטים ולשחרר אותם על העולם.

14מלכודת המוט

יש סוג של פריט קסום ב מבוכים ודרקונים נקרא מוט, ששונה משרביטים בכך שהיכולות שלהם אינן סופיות, או לפחות לא היו במהדורות הישנות של המשחק.

עלה הרבה כסף ליצור מוט קסום, למעט מוטות בלתי ניתנים להזזה, שעלו שבעת אלפים וחמש מאות זהב כל אחד.

אם אתה לוחץ על הכפתור על מוט בלתי נייד, ואז זה יישאר במקום. נדרש לחץ מעל שמונה אלפי פאונד כדי להזיז אותו.

הסיבה לכך שמוטות בלתי ניתנים שימושיים כל כך נובעת מיכולתם לשמש במלכודות משקל.

כל שעליך לעשות הוא לערום פריטים בשווי ארבעה אלף פאונד על גבי שניים מוטות בלתי ניתנים להזזה (משימה קלה כשמשתמשים באחסון חוץ ממדי או בקסמי כישוף) ומפילים אותו לאויב מלמעלה.

המשמעות היא שיש לך מלכודת ניידת שעוסקת בנזק 20d6 מטיפה של עשרים מטר בלבד, מכיוון שאתה יכול להשבית אותם בקלות מרחוק בעזרת קסם.

13שקית המים

ה שקית אחזקה הוא אחד מפריטי הקסם הפופולריים ביותר ב מבוכים ודרקונים. מדובר בתיקים שהם הרבה יותר גדולים מבפנים, מה שאומר ששחקנים יכולים בקלות לשאת איתם שלל ולהימנע מכל ויכוח על כללי השיעבוד.

הדבר היחיד א שקית אחזקה לא ניתן להשתמש בהם למשלוח תווים אחרים מסביב. הסיבה לכך היא מחסור בחמצן, שייגמר במהירות לאחר סגירת השקית.

הסיבה לכך שקיימת מגבלה זו היא למנוע מהשחקנים להשתמש בתיק כאמצעי קל להתגנב לאזורים.

הדרך הקלה ביותר לעקוף מגבלה זו היא באמצעות מים. ישנם מספר כישופים המאפשרים לדמויות לנשום מתחת למים (כמו נשימת מים ) או להפוך ליצור מימי (כמו פולימורף או של הדרואידים צורה פרועה יְכוֹלֶת).

כל שעליך לעשות הוא לשים כמה מיכלים מלאים במים בתוך הכלי שקית אחזקה והשתמש בהם כאמצעי נשימה.

12השיקוי נגד עורכי דין

חֲלָקוּת לָשׁוֹן נחשב לעיתים קרובות לכישוף השבור ביותר במהדורת 3.5 של מבוכים ודרקונים, מכיוון שהוא מספק בונוס של +30 למיומנות הבלוף של השחקן. משמעות הדבר היא שהשחקן יכול לרמות אנשים להאמין באופן מיידי בשקרים שלהם, מכיוון שהם הפכו להיות משכנעים באופן בלתי אפשרי.

ה חֲלָקוּת לָשׁוֹן הכישוף הוא למעשה גרסה חלשה יותר של שיקוי של דביקות, שהופיע במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים.

הסיבה מדוע שיקוי של דביקות היה חזק עוד יותר היה בגלל העובדה שהוא היה זול להפליא, ועלותו רק חמש מאות חתיכות זהב לחלוט, ויכולה לשמש כל אחד.

לשיקוי הזוהר היה יתרון נוסף בכך שהוא הופך את הדמות לחסנה מפני השפעות הכישופים המבחינים בשקרים.

המשמעות היא שהם יכולים בקלות לדבר את דרכם מכל הליך משפטי שמגיע כתוצאה מפעילותם הבלתי חוקית.

אחד עשרהתיק הרעב

יש פריט מקולל שאי אפשר להכין לשחקנים, שנקרא שקית של זלילה. ה שקית של זלילה מיועד להידמות ל- a שקית אחיזה, אבל הוא אוכל כל מה שמונח בתוכו.

אם שחקן נקלע ל- a שקית של זלילה במהלך ההרפתקה שלהם, אז הם צריכים לשמור על זה, כי זה אחד הנשק הכי טוב במשחק.

ל שקית של זלילה יש +8 בדיקות להתמודדות כאשר יצור חי מכניס איבר לתוכו. לאחר מכן השקית תצרוך את אותו יצור במרחב של סיבוב אחד ותטרוף אותם בצורה כה יסודית עד שלא ניתן להחזיר אותם לחיים בקסם.

שחקן עם שקית של זלילה יכול להשתמש בו כנשק יעיל להפליא בלחימה, שכן כל מה שהם צריכים לעשות זה לעטוף אותו סביב ראשו של היריב ולהשאיר אותו שם לסיבוב אחד.

10ראש החץ של ההרס

יש סוג אחר של פריט קסם שימושי לאחסון פריטים, שנקרא חור נייד.

אותם שחקנים שרוצים לחסוך מקום רב יותר על ידי הצבת חור נייד בתוך א שקית אחזקה יגלה במהירות שזה רעיון רע, שכן הצבת אחד בתוך השני תביא לפתיחה של קרע למישור האסטרלי.

ההטבות של smiths להיות פרח קיר

זה יהרוס לחלוטין את כל היצורים ברדיוס של עשרה מטרים מהשקית, בלי שום סוג של שמירת זריקה או בדיקת התנגדות לאיות כדי להציל אותם.

ניתן להשתמש במגבלה זו לטובת השחקן, שכן ניתן להשתמש בשילוב שקית האחיזה והחור הנייד להוצאת אויבים חזקים להפליא.

זה הוביל ליצירת ' ראש חץ של הרס מוחלט , 'שהוא עיצוב מאוורר לחץ שידחוף a חור נייד בתוך א שקית אחזקה כשהוא יורה לעבר האויב.

9שרביט המשאלות האינסופיות

ההגדרה של אברון הביאה טכנולוגיה קסומה ל מבוכים ודרקונים, כיוון שזה היה עולם שהציג חלליות ורכבות שהופעלו על ידי האמנויות הארקיות.

הגרסה של אברון שהופיעה במהדורה הרביעית של מבוכים ודרקונים הביא עמו גם את היכולת להשתמש באינסוף בַּקָשָׁה לחשים.

על מנת להשתמש במנצל זה, השחקן צריך לרכוש צוות משאלות ו שרביט של גבורה בלתי מוגבלת , כמו גם יכולת נחשול שרביט.

יכולת נחשול שרביט מאפשרת לשחקן להשתמש בנקודות פעולה במקום בחיובים להפעלת פריט קסם.

ה שרביט של גבורה בלתי מוגבלת נותן לך נקודות פעולה בחינם בכל סיבוב. אתה יכול לשלב אפקטים אלה לשימושים חופשיים ב- צוות משאלות.

8מבנה Vorpal

חרב הערפלה נוצרה על ידי לואיס קרול בשנת מבעד למראה, ומה אליס מצאה שם. מאוחר יותר יופיעו כלי נשק בעורפל מבוכים ודרקונים, היכן שיהיו ביכולתם להשליך מיידית אויבים במכה קריטית מוצלחת.

כלי הנשק של Vorpal הפכו לבעיה במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים, בשל הדרכים הרבות בהן שחקן יכול להגדיל את טווח האיומים הקריטי שלהם.

זה לא היה נשמע עבור שחקנים שהצליחו ליצור דמות לבנות עם טווח איומים קריטי של 11-20 על קוביות עשרים צדדיות.

הקסם המזלפתי נחרד משמעותית בעדכון ה -3.5 של המשחק, כך שהם רק הרגו אויב באופן מיידי על גליל של עשרים, ולא רק על מכה קריטית.

7הקשת השבורה

שביתה אמיתית הוא כישוף קשתי רב עוצמה שיש בו כמה מגבלות קפדניות על מנת להפוך אותו למאוזן. אם תלהק שביתה אמיתית, אז תקבל בונוס +20 לסיבוב ההתקפה הבא שלך.

המגבלה היא שהיא נמשכת רק עד סוף הסיבוב הבא שלך, ובאותה נקודה שביתה אמיתית הכישוף יפוג.

יש פריט ב חרב ואגרוף שהופך דמויות מבוססות חץ וקשת ללוחמים בלתי ניתנים לעצירה. פריט זה הוא קשת של חצים אמיתיים והוא מציע לדמות שימושים בלתי מוגבלים של שביתה אמיתית כישוף, כל עוד משתמשים בו בשילוב עם החרטום.

קשת שיש לו קשת של חצים אמיתיים יכול להוציא ליהוק עגול שביתה אמיתית על מנת להבטיח שהם לעולם לא יפספסו, כמו גם קיזוז העונשים של חלק מהפעולות מבוססות החץ וקשת.

ל קשת של חצים אמיתיים עולה רק אלפיים-מאתיים-חמישים חתיכות זהב להכין, כלומר זה בהישג יד קל מהשחקנים.

6שוריקני הריפוי

לחשי הריפוי המסופקים על ידי כישופי הכשפים האלוהיים הם חלק חשוב בהחזקת כל מסיבה הרפתקנית בחיים, מכיוון שהם יחזירו נקודות להיט שאבדו בקרב.

מרבית קסמי הריפוי מבוכים ודרקונים ניתן להשתמש רק על ידי נגיעה בפגועים, המגבילה את השימוש בהם.

הדרך הטובה ביותר לעקוף את הטווח הקצר של לחשי ריפוי רבים היא לשים אותם בתוך שוריקן לאחסון כישוף. פריטים אלה יכולים להיות מיוצרים בזול ויכולים לאחסן בתוכם תרופת פצעים חמורים.

שוריקן בינוני יעסוק ב -1d2 נקודות של נזק למטרה, אך לאחר מכן הוא יבריא 3d8 נקודות כאשר לרפא פצעים קשים כישוף מופעל.

5גלימת ההשתמטות מכל להיט

קשה מאוד להכות נוכלים עם כישוף שדורש שמירת רפלקס במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים, שלא עוזר להם הִתחַמְקוּת יכולת המונעת כל נזק בחיסכון מוצלח.

זה אירוני שהדמויות המוצלות ביותר בכל אחת מהן מבוכים ודרקונים קמפיין ירוויח את מרב התועלת מפריט המגיע ממקור של טוב ואור, כלומר גלימת סטרמנטל.

ה גלימת סטרמנטל הופך את הלובש חסין מפני התקפות מכלי נשק לא קסומים. אם הם נפגעים מכלי נשק קסום, עליהם לעבור על DC 15 רפלקס כדי לחסוך את הנזק.

משמעות הדבר היא כי נוכל לובש א זרזון גְלִימָה יכול להימנע מכל נזק כתוצאה מהתקפות פיזיות עקב הִתחַמְקוּת יכולת, כל עוד הם ממשיכים לעבור זריקת הצלה קלה יחסית.

4המשאלה למשאלות נוספות

הכישוף החזק ביותר ב מבוכים ודרקונים הוא בַּקָשָׁה, שמתנהג בדיוק כמו שהיית מצפה לכך. תפקידו של אדון הצינוק לפרש את המשאלה בצורה הטובה ביותר לדפוק שחקנים תאבי בצע.

אדם שמטיל כישוף משאלות מנוע מלבקש משאלות נוספות, בגלל הגבלה ביכולתו להעתיק כישופים ברמה התשיעית.

יש דרך לעקוף את זה בגלל קיומם של יצורים שיכולים להעניק משאלות.

שחקנים יכולים ליצור או לרכוש פריט בשם נר קריאה, שהם יכולים להשתמש בהם כדי לזמן Efreeti. אם הם יכולים לשחד או להקסים את ה- efreeti, הם יכולים לבקש ממנו שלוש משאלות, מה שהוא יכול לעשות פעם ביום.

אם השחקן משתמש באחת משאלותיהם לבקש אחר נר קריאה, אז הם יכולים לקבל את כל המשאלות שהם רוצים.

3בקבוק מדינות ההצלה

מי ששיחק משחק וידאו רטרו באמולטור יכיר את המושג מדינות שמירה. זו תכונה המאפשרת לאמולטור לשמור את ההתקדמות שלך מחוץ לגבולות המשחק.

פריט קסם קיים בעולם של מבוכים ודרקונים שפועל באופן דומה לתכונת מצב השמירה. זה בקבוק מחשבה, שהופיע לראשונה ב ארקיין שלם.

ה בקבוק מחשבה הוא בערך כמו Pensieve מ הארי פוטר, בכך שהוא מאפשר לשחקן לאחסן את חוויותיו בתוך המכשיר.

זה מאפשר לשחקן לאחסן את סך נקודות הניסיון שלהם בעלות של חמש מאות נקודות ניסיון.

לאחר שהשחקן אפס את חוויותיו בתוך ה- בקבוק מחשבה, ואז הם יכולים להוציא את נקודות הניסיון שלהם ביצירת פריטי קסם ושימוש באפקטים של כישופים כמו קביעות.

לאחר מכן הם יכולים לשחזר את כל הנקודות שאבדו באמצעות בקבוק מחשבה.

שתייםקרן העורקים המנפצים

כוחה של המוזיקה הוא דבר מוחשי בעולם של מבוכים ודרקונים, בשל האופן שבו פייטנים יכולים להשתמש בשיריהם הקסומים כדי להפיל את רוחם של בעלי הרצון החלש.

יש דרך ישירה יותר להשתמש בכוחה של המוסיקה כדי להשפיע על העולם והיא באה בצורה של קרן פיצוץ, כגירסת הפריט שהופיעה במהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים היה מכריע להפליא.

ה קרן פיצוץ יוצר פיצוץ של צליל בקונוס של מאה מטר מול המשתמש. אלה שנמצאים בטווח הפיצוץ צריכים לחסוך פורטייט או להזיק ולהיות המומים לשני סיבובים.

הסיבה שקרן ההתפוצצות הייתה כה מוגזמת נבעה מכך שהיא עדיין הדהימה אויבים לסיבוב בודד אם יעברו את זריקת ההצלה.

מלחמת הכוכבים: עלייתו של צוות סקייווקר

הלם מובטח זה, יחד עם המגוון העצום שלו, הפך אותו לכלי נשק חזק להפליא.

ה קרן פיצוץ שונה לשני פריטים שונים בעדכון 3.5 של מבוכים ודרקונים, שניהם נרסו מאוד את יכולותיו.

1שרביט הצינוק נשבר

הצינוק הממוצע מלא בדברים שיפגעו במסיבה הרפתקנית. המפלצות הן דבר נתון, אך מבוכים מלאים לעתים קרובות במפגעים סביבתיים ומלכודות שנועדו לגרום למסיבה לסבול בדרכים משעשעות ביותר.

הדרך הקלה ביותר לשחקן להתמודד עם הסכנות בצינוק היא באמצעות קנייה או יצירת שרביט של זימון מפלצת I - IV.

ל דמות עם שרביט של זימון מפלצת III יכול להטיל את הכישוף חמישים פעמים. משמעות הדבר היא שהם יכולים לזמן קוף או אלמנט לחמישה סיבובים.

זה נותן להם הרבה זמן ללכת במסדרון ולהגדיר כל סכנה שעלולה להיות שם או לנסות לפתוח מיכל שהשחקן חושד שעלול להילכד.

ה להזמין מפלצת שיטת פינוי צינוק היא דרך קלה להרחיק את דמותך מהפרעה, מכיוון שהם יהיו רחוקים ממארבים ומלכודות של האויב. כל שעליך לעשות הוא להמשיך ולתת לחבריך הזמנים לקחת את כל הלהיטים עבורך.

---

האם אתה יכול לחשוב על דרכים אחרות להשתמש בפריטי קסם כדי לרמות מבוכים ודרקונים ? נשמע בתגובות!