יש הרבה דברים שקשורים ליקנתרופיה ב- D&D (אפילו ה- Wererats), אבל לכל איטרציה יש הרבה מה להציע את הנרטיב של כל קמפיין.
ליקנתרופים הם אפילו יותר מדהים מהרגיל מבוכים ודרקונים . זה לא רק בגלל היכולות שלהם, או איך שהקללה עובדת באופן כללי, אלא גם בגלל הכמות המגוחכת של אפשרויות המשחק וההיסטוריה של הליקנתרופיה. בין אם מתגלגלים כמאסטר הצינוק או כדמות שחקן, היצורים המקוללים הללו מציעים פוטנציאל עצום לכל קמפיין.
להלן נסקור כיצד לנגן לייקנתרופ למחשבי DM ו- PC כאחד, לסכם את אופיים ותכונותיהם בהתאמה, ולהמחיש כמה מההבדלים ביניהם. איזה צד של המסך א D&D השחקן מוצא את עצמו, אני מקווה שהמכלול הזה יתגלה כשימושי.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
קללת הליקנתרופיה יכולה להיות משהו שנולדים איתו (דרך לפחות אחד ההורים שהוא ליקנתרופ), או יצור יכול להפוך ליקנתרופ לאחר שהותקף על ידי אחד. ההבדל העיקרי בין השניים הוא המסלולים שלהם בהתייחס להסרת הקללה. אם דמות מקוללת לאחר שנפצעה, קללת הליקנתרופיה יכולה להיהרס באמצעות כישוף פשוט 'הסר קללה'. עם זאת, אם אדם נולד עם הקללה, הדרך היחידה להסיר אותה היא באמצעות כישוף 'המשאלה' (כל יכול). ללא ספק הכישוף החזק ביותר ב D&D , מי שמכיר את 'משאלה' יודע שליהוק זה לא פשוט ולו במעט.
מה משחק כמו ליקנתרופ באמצעי D&D
ללא קשר למקור הקללה, ליקנתרופיה מבוכים ודרקונים מציע שני מסלולים: לאמץ את הקללה או להילחם בה. אלו שבוחרים לאמץ את הקללה הופכים לרוב לרוע, וטבעם החייתי משתפר עליהם. עם זאת, ניתן להשיג שליטה בהשפעות הקללה באמצעות ניסיון. אלה שבוחרים להילחם בזה שומרים על יישורם ופועלים כפי שהיו בדרך כלל כשהם במצב אנושי. אם חובקים את הליקנתרופיה, הדמות זוכה ליישור של הליקנתרופ בהתאמה (במקרה כזה, DM יכול לבחור להשתלט על מעשיהם).
שני השבילים הופכים לצורת הכלאה או בהמה במהלך ירחים מלאים, אך ייתכן שדמות שבחרה להילחם בקללה אינה מודעת לכך. עם זאת, אם לא מודעים ונלחמים, ' זיכרונות לרוב רודפים ליקנתרופ כחלומות עקובים מדם (לצטט את מדריך למפלצות ). בעיקרו של דבר, פירוש הדבר שיהיו להם חלומות על מעשיהם במהלך טרנספורמציה. לאחר שנקלל לפרקי זמן ארוכים יותר, צורתו ההומאנית של הדמות עשויה לזכות גם במאפיינים פיזיים המשקפים את זו החייתית.
דמות של שחקן ליקנתרופ שומרת על הסטטיסטיקה הרגילה שלהם, למעט אלה שצוינו לפי סוג הליקנתרופ שלהם. הדמות מרוויחה גם ממהירות הליקנטרופ שלהם בצורה שאינה אנושית, יחד עם חסינותם, תכונותיהם ופעולותיהם שאינן ציוד. יש להם גם בקיאות בהתקפי נשיכה וטופר, אשר גורמים נזק בהתבסס על בלוק הסטטיסטי של החיה שלהם. כאשר הם בצורת חיה, דמויות אינן יכולות לדבר.
מבוכים ודרקונים: כיצד לשחק דובי
לא כל הליקנתרופים חייבים להיות מרושעים, ואם דמות תעדיף זאת, או שהיא פשוט מתעניינת ברעיון של משחק תפקידים של בורן מ שר הטבעות , Werebear הוא הדרך הטובה ביותר לקחת. דובי אנוש לעיתים קרובות אינם נכנעים לטבעם החייתי, ומעדיפים להישאר מבודדים. בעוד בצורות ההומנואידיות שלהם, דמויות נוטות להידמות לצורות החיות שלהן על ידי שיער נוסף (שלרוב זהה בצבע של הפרווה שלהן כמו דוב).
מבין היישור הטוב הניטרלי, Werebears נוטים להימנע מלהפיץ את קללתם למעט הנדיר של (אם לצטט את MM שוב) ' מלווים או חניכות שנבחרו. אבל אל תלך שולל על ידי היישור הטוב הרגיל שלהם, ואילו דובי-אדם עדיין יכולים להיות מרושעים ומסוכנים מבוכים ודרקונים מפלצות. כך או כך, הם נוטים להיות טריטוריאליים. דמות Wearbear צוברת כוח של תשע עשרה, +1 ל- AC גם כדוב וגם כלאיים, וההתקפות הטבעיות שלהם ולחמניות הנזק מבוססות על כוחן.
עבור DMs, מפלצת ה- Werebear AC היא עשרה בצורה הומאנית, ואחת עשרה בהיברידית או בהמה. בממוצע הם 135 כ'ס, יש להם מהירות שלושים (או ארבעים כאשר הם היברידיים או בהמה), ועלייה של שלושים. התפיסה הפסיבית שלהם היא 17, הם מגלגלים תפיסה עם +7, והם דירוג אתגר של 5. הסטטיסטיקה הבסיסית שלהם היא: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) ו- CHA 12 (+1).
פוקימון חרב ומגן מתחילים אבולוציות אחרונות
עבור מחשבים אישיים ו- DM, ה- Werebear מקבל גם את 'ריח מוחלט' וגם את 'Shapechanger' (לכל הליקנתרופים יש 'Shapechanger'). 'ריח מוחלט' מאפשר יתרון בבדיקות המבוססות על ריח. 'Shapechanger' נותן לליקנתרופס את היכולת להשתמש בפעולה לפולימורף לצורה היברידית, חיה מלאה או הומאנית. מלבד גודל ו- AC, הנתונים הסטטיסטיים זהים וכל ציוד שחוק אינו משתנה. אם ליקנתרופ מת, הוא חוזר לצורתו ההומאנית.
ההתקפה המרובה של ה- Werebear היא שתי התקפות טופר בצורת דוב, שתי התקפות greataxe בצורה אנושית (אינה חלה על מחשבים אישיים, הם משתמשים בציוד שיש להם), או בצורה היברידית. אם מטרה היא אנושית, עליהם לעבור להציל (DC 14 CON), או לקבל את קללת הליקנתרופיה. בצורת דוב או היברידית דובי-אדם יכולים לנשוך התקפה (+7 לפגיעה, להגיע עד מטר), אשר בממוצע 15 (2d10 + 4) נזק פירסינג. כל הליקנתרופים חסינים מפני נזקים מטשטשים, נוקבים וקוצצים באמצעות כלי נשק לא קסומים ולא כסופים. להתקפות טופר יש את אותו טווח ומשנה אותו להכות כמו הנשיכה, וממוצע של שלוש עשרה (2d8 + 4) חותך. Greataxe זהה גם כן, בממוצע עשרה (1d12 + 4) חותכים. (הערה: ככל הנראה נתונים סטטיסטיים יהיו שונים במחשבים אישיים, כך שברור ששחקנים צריכים להשתמש בגיליון האופי שלהם בעת התקפה).
מבוכים ודרקונים: איך משחקים שוחט
כשהם נכנסים לרוע נייטרלי, Wereboars ידבקו בכוונה קורבנות בליקנתרופיה מבוכים ודרקונים . גושי הגלים לעיתים קרובות יישארו עם קבוצות קטנות ויחדו עצמם עם אורקים. מחשבים אישיים מקבלים חוזק של 17 (אם שלהם היה נמוך יותר), +1 ל- AC בחזיר או היברידי, והתקפה ונזק מבוסס על כוח. צורתם ההומאנית היא בדרך כלל ( MM ) 'חסון ושרירי, עם שיער קצר ונוקשה. 'DC שלהם עבור' תשלום 'שווה ל- 8 + בונוס המיומנות שלהם + שינוי כוחם.
עבור DMs, הנתונים הסטטיסטיים עבור Wereboars הם: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) ו- CHA 8 (-1 ). ה- AC שלהם זהה ל- Werebears, ה- HP שלהם הוא 78 והמהירות שלהם היא שלושים (או ארבעים בצורה חזירית). התפיסה הפסיבית שלה היא 12, וזה CR של ארבעה.
למחשבי PC ו- DM, Wereboars מכילים 'Shapechanger', 'Charge' ו- 'Relentless'. המטען הוא התקפת חנית (בצורת חזיר או היברידית) אך עם נזק חריץ נוסף של 2d6 אם ניתן לו חמש עשרה מטרים של מומנטום ישר. לאחר מכן, על המטרה לבצע שמירה (DC 13 STR), או להיות דופק. 'חסר רחמים' פשוט חסון מ פוקימון , ומאפשר ל- Wereboar לחזור ל- HP אחד אם הוא מת מארבעה עשר נזקים או פחות (פעם בכל מנוחה). ההתקפה המרובה של ה- Wereboar (צורה אנושית או היברידית) עושה שני התקפות, אך רק אחת יכולה להיות עם חבלים. ה- Wereboar יכול גם להשתמש ב- 'Maul' שהוא +5 להכות, יש לו טווח הגעה של מטר וחצי, ובממוצע עשרה נזק. ניתן להשתמש בהתקפות של טוסק רק בהיברידיות או בצורת חזיר, יש נתונים סטטיסטיים זהים לזה של 'Maul' (למעט שהטוס חותך), אך דורש שמירת DC 12 CON עבור קללת הליקנתרופיה.
מבוכים ודרקונים: איך לשחק וררט
בא לך לשחק בספלינטר מ צבי הנינג'ה ? חדשות טובות! הווררט הוא דבר ממשי ב מבוכים ודרקונים ! בדרך כלל מעוותים, הם מעדיפים התגנבות ואוהבים לארוב למטרות. Wererats פועלים לעיתים קרובות בחמולות, ורק בכוונה מקללים חברים חדשים כטקס חניכה. אלה עם הקללה מבחוץ, אם כי, בדרך כלל ניצודים אם מגלים אותם. כמו כן, (ממש כמו TMNT ) ניתן למצוא אותם בביוב, במרתפים, ובכל מקום מתחת לאדמה. מחשבים אישיים מקבלים מיומנות של 15 (אם שלהם גרוע יותר), ותוקפים ונזקים מעדיפים כוח או מיומנות (בחר את הגבוה יותר).
עבור מכשירי DM, ה- AC שלהם הוא שתים עשרה גדולה, יש להם HP של 33 ומהירות שלושים. הם CR של שניים, בעלי ראייה כהה עד שישים מטר בצורה של חולדה, והסטטיסטיקה שלהם היא: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) ו- CHA 8 (-1). הם יכולים להשתמש במילה קצרה או קשת בצורות אנושיות והיברידיות. המילה הקצרה היא +4 להכות, יש טווח של מטר וחצי, וממוצע חמש פירסינג. הקשת זהה לפגיעה, הטווח הוא 30-120, וממוצע אותו נזק.
למחשבים אישיים ומכשירי DM יש להם 'Shapechanger' ו'ריח מוחלט '. התקפות רב של וררט הן שתי התקפות, אך רק אחת יכולה להיות נשיכה. לעקיצות שלהם (בהיברידיות או בחולדות) יש פגיעה של +4, חמש מטר להגיע ונזק פירסיבי בממוצע. הומנואידים צריכים לעבור חוקה (DC 11) כדי להציל או לזכות בקללת הליקנתרופיה.
מבוכים ודרקונים: איך לשחק ורטיגר
הליקנתרופ היחיד של המערך הנייטרלי, ורטיגרס ג 'ונגלים תכופים, ניתן למצוא לבד או בקבוצות קטנות. הם רואים בוורטגרים אחרים תחרות, וככאלה אינם מעבירים את הליקנתרופיה שלהם בקלילות. מחשבים אישיים משיגים חוזק של שבע עשרה, התקפה ונזק מבוססי כוח, ו- DC 8 + בונוס המיומנות שלהם + שינוי כוחם עבור 'התנפלות'.
עבור DMs הנתונים הסטטיסטיים שלהם הם: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) ו- CHA 11 (+0). ל- Weretigers יש זרם חילופין של שתים עשרה, 120 כ'ס ומהירות שלושים מטר (ארבעים בצורת נמר). הם פגעו בסקימיטר ובקשת ארוכה בצורות אנושיות והיברידיות. לחסימון יש טווח של +5 לפגיעות, טווח של מטר וחצי, ובממוצע שש חיתוכים. הקשת היא +4 להכות, טווח 150-600, וממוצע זהה לסקימיטר אבל זה נזק נוקב. הם CR של ארבעה.
ל מבוכים ודרקונים מחשבים אישיים ומכשירי DM, ההתקפה המרובה של ורטיגר תלויה באיזו צורה היא נמצאת. הוא יכול לבצע שתי התקפות נשק כהומניואיד או כלאיים, או להשתמש בשתי התקפות טופר כהיברידית. לנשיכה של ורטיגר יש +5, טווח הגעה של חמש, ובממוצע שמונה נזק. מטרה אנושית חייבת לעבור הצלת (DC 13 CON), או להיות מקוללת עם ליקנתרופיה של ורטיגר. התקפות הטופר שלהם זהות לנשיכה, אך גורמות לשבעה נזקים. יש להם 'שמיעה מריחה וריח', מה שמקנה להם יתרון בבדיקת תפיסה של שניהם. יש להם גם 'Shapechanger' ו- 'Pounce'. 'Pounce' פועל כמו 'Charge' של Wereboar, אך דורש זריקת חיסכון בכוח (DC 14). אם ורטיגר דופק יצור נוטה, הוא יכול לנשוך כפעולת בונוס.
מבוכים ודרקונים: איך לשחק כזאב
אפילו בצורה אנושית, אלה עם קללת זאב הם הפראים ביותר. אנשי זאב ניתן למצוא בכל מקום בו החברה איננה, ולעתים מטיילים בחבילות עם זאבים וזאבים קשים. מחשבים אישיים מקבלים חוזק של 15 (אם שלהם גרוע יותר), +1 ל- AC בזאב או היברידי, והתקפות מבוססות כוח.
עבור DMs, לאנשי זאב יש AC של אחת עשרה, 58 HP, CR של שלוש, שלושים מהירות (ארבעים בצורת זאב), והם יכולים להשתמש בחנית. לחנית יש +4 לפגוע, טווח של חמש מטר, טווח של 20-60 רגל, וממוצע של חמישה נזק אם אחת הושיט ושש אם שתי ידיים. הנתונים הסטטיסטיים שלהם הם: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) ו- CHA 10 (+0).
למחשבים אישיים ומכשירי DM, לאנשי זאב יש 'שמיעה וריח חריף' ו'שפצ'אנגר '. ניתן להשתמש בנשיכה שלהם בצורת זאב או היברידית מבוכים ודרקונים , יש +4 להכות, טווח הגעה של חמש, וממוצע שש נוקבים. החיסכון שלהם לקללת הליקנתרופיה הוא DC 12 CON. התקפות טופר זהות (מלבד חומר הקללה), אך בממוצע שבעה נזקים. אנשי התקפה רב של אנשי זאב הם שתיים עם חניתה (אנושית), או אחת עם נשיכה ואחת עם טפרים (צורה היברידית).
כמה עונות של שקרניות קטנות ויפות יצאו
איזה ליקנתרופ שחקן או מאסטר הצינוק יבחר מבוכים ודרקונים , לכולם מאפיינים ייחודיים ומעניינים שמוסיפים למשחק.