מבוכים ודרקונים: דירוג כל כיתות הבסיס, מהקטנה לחזקה ביותר

איזה סרט לראות?
 

מברברים לפלאדינים וכל מה שביניהם, הנה כל מה שאתה צריך לדעת על שיעורי השחקנים בצינוק ודרקונים.





עם מופעים כמו דברים זרים ואתרי אינטרנט כמו תפקיד קריטי יותר ויותר פופולרי, דבר אחד התברר: מבוכים ודרקונים הוא די מגניב. למי ששמע רק על המשחק בחלוף, זה בעצם משחק משחקי תפקידים משותף. כמה חברים יוצרים דמויות שקיימות בעולם שנוצר על ידי המספר, או מאסטר הצינוק. ה- DM מנחה אותם דרך הרפתקה, אך בעיקרו של דבר, דמויות יכולות לעשות מה לעזאזל שהם רוצים (בדרך כלל לחרדת ה- DM). הצלחה או כישלון מבוססים על גלגול קוביות וכמה סלחן ה- DM.






אבל עבור שחקנים שרק התחילו את דרכם, אפילו הצעד הראשון של יצירת דמות יכול להיות מרתיע. אבל אל תפחד! אנחנו כאן לעזור. אמנם כל אחד מהשיעורים הוא טוב בפני עצמו, אך החלטנו לנסות ולדרג אותם כמיטב יכולתנו. הכל כמובן סובייקטיבי, אבל הנה הדירוג שלנו של כל מחלקות הבסיס של מבוכים ודרקונים 5e, מהקטנה ועד החזקה ביותר.



קשורים: 10 קמפיינים של מבוכים ודרקונים שיעשו סרטים נהדרים

12ריינג'ר

מעמד הריינג'ר הוא בערך כמו אראגורן מ שר הטבעות . הם טובים במעקב והישרדות, לפחות בתיאוריה. הסיבה שהמחלקה הזו זוכה לדירוג הנמוך ביותר היא משום שהיא מאלצת את השחקנים להיות סוג ספציפיים. היכולת להיות אויב ושטח מועדף זה די מגניב מכיוון שהדמות מקבל כל מיני בונוסים, אבל אם הריינג'ר טוב, נניח, באנדרדארק נלחם בסטיות, אבל ה- DM קבע את ההרפתקה בחורבה מדברית איפשהו, ובכן, הבונוסים האלה לא יעשו הרבה טוב.






עם זאת, הנתונים הסטטיסטיים של ריינג'ר מתוקן עוזרים לאזן זאת מעט. שחקנים לא צריכים להיות ספציפיים, אבל בכל זאת. זו אולי בחירה טובה יותר ללכת עם מעמד לוחם או מעמד דרואידים; משהו קצת יותר מיוחד.



הכוכב של החיים הגדולים והמדהימים שלי

אחד עשרנָזִיר

לא שאנחנו צריכים דוגמה, אבל אלה דני רנדס של הקבוצה, מינוס כל הייללות (אלא אם כן זה פגם האופי שנבחר או משהו כזה). נזירים ממש ממש טובים באגרופים של דברים ואגרופים אותם הרבה פעמים, אבל זה סוג של זה, למרבה הצער. יש כמה תכונות מהנות כמו היכולת לתפוס קליעים ולהשליך אותם לאחור, אבל מעמד הנזיר פשוט לא רב תכליתי כפי שהוא יכול להיות.






מצד שני, אחת מתתי המשניות החדשות, מאסטר שיכורים, היא כיף כמו לעזאזל, אבל אם מבחינת כוח גולמי, לוחם או ברברי יהיה טוב יותר. לחלופין, רמאי יעבוד עבור שחקנים שרוצים מעמד מהיר כמו נזיר עם תכונות קרירות יותר.



10דרואיד

במילים פשוטות, דרואידים הם מכשפי טבע. הם מחוברים לחיים ולעולם הטבע ויש להם את היכולת לרתום את הכוח הזה. תחשוב על הרעל אייבי, אבל לא רק עם צמחים. הכוח הגדול ביותר עבור דרואידים הוא תכונת Wild Shape שלהם, המאפשרת להם להפוך לבעלי חיים. זה נשמע די מגניב וזה. זה גם נשמע מאוד שימושי, וזה בטוח. אבל יש מגבלות על Wild Shape, כך שזה לא כמו שברמה 2 דרואיד יכול להפוך ל- T-Rex, למרבה הצער. יותר כמו זאב או אולי עכברוש ענק.

זה לא אומר שהשיעור הזה עדיין לא טוב ושימושי, כי דרואידים יכולים לעזור מאוד כשיש דברים טבע מעורבים. כמו כן, ל- Wild Shape יש פוטנציאל מהנה למשחקי תפקידים. האם זה המעמד החזק ביותר? לא, כנראה שלא.

9מְשׁוֹרֵר

קצת יותר קשה למצוא בארדס הפניה טובה לתרבות הפופ, אבל פיטר קוויל עשוי להתאים להצעת החוק. בארדים הם הפנים של המסיבה ההרפתקנית שלהם. הם כריזמטיים ומעוררי השראה, אך יש להם מוניטין גם בכך שהם מקבלים את הקבוצות שלהם בצרות שניתן למנוע. מבחינה משחקית, בארדס הם פיצוץ לשחק. אין שמחה גדולה יותר מאשר לראות את התסכול שמתבסס על פניו של DM כאשר בארד מכשף את דרכם בהצלחה ממה שהיה אמור להיות קרב קשה.

קשורים: 20 דברים שכולם טועים במחקר ופיתוח

מבחינה כוחנית, יש להם קצת מכל דבר, החל בקסם וכלה ביכולות התקפה ותמיכה, אבל הכל קצת פרוש. היכולת לתת קוביות השראה זה נחמד ותכונת Cutting Words היא גם עזרה טובה. הם לא פוגעים חזק במיוחד, אבל הם יכולים לצרף בעת הצורך. לברדס יש אפילו תכונה בשם Jack of All Trades, שהיא תואר מתאים מאוד למעמד זה.

8בַּרבָּרִי

יש כל כך הרבה אפשרויות לבחור כשמנסים להמציא הפניה לתרבות הפופ לברברים, אבל בואו נלך עם ההר מ משחקי הכס . המעמד הזה הוא כוח טהור, ולכן עבור שחקנים שרוצים ליצור דמות שמטרתה היחידה היא להכות דברים ממש חזק, הברברי הוא ההימור הטוב ביותר. עם היכולת לעוף לזעם, למעמד הברברי יש את הכוח הגס ביותר, אבל זה לא בראש הרשימה כי זה סוג של זה.

ובכל זאת, די מגניב שלא צריך ללבוש שריון וההתנגדות בפני נזקים מטשטשים, נוקבים וקוצצים בזמן ההשתוללות היא די מתוקה. כך שגם בזמן שהמעמד הזה נמצא במחצית התחתונה של הרשימה שלנו, המעמד הזה עושה פלאים בקרב ומשמש את מטרתו כטנק.

7מְכַשֵׁף

בדומה לברברים, גם אנשי מלחמה טובים בדבר היחיד שהם עושים, שהוא דברים פיצוצים. דוגמה לווארלוק תהיה אור מתוך המנגה / אנימה / סרט / תוכנית טלוויזיה הודעת פטירה . מפקדי מלחמה הם מכשפי קסם שמקבלים את יכולותיהם מכריתת ברית עם כוח עליון כלשהו, ​​בין אם מדובר באיזשהו סוג של שטן או אולי אפילו שמיימי. בתיאוריה ובמשחקי התפקידים, זה מושג די מגניב, אבל כשמדובר בכוח ישר ובצדדיות, אין הרבה שם. ל- Warlocks די יש מהלך אחד, שהוא hex ופיצוץ.

הפטרונים השונים שוורלוק יכול ליצור איתם חוזים מוסיפים מעט גיוון, אך לא מספיק. בעוד שדרני האיות האלה יכולים לארוז אגרוף, הצורך להסתמך בעיקר על קנטריפים יכול להזדקן. אחרי הכל, מה הטעם שיש לחשים מגניבים אם לדמות עדיין יש רק 2 משבצות כישוף?

ג'וני דפ בסיוט ברחוב בוקיצה

6נוכל

לוקי הוא כנראה הדוגמה הברורה ביותר לנימה. מעמד זה מסתמך על התגנבות והונאה כדי להשיג את מטרותיהם, והם עושים זאת היטב. יכולת להיות מומחיות במיומנויות מועילה לא מעט, כמו גם היכולת להתנתק, להסתיר או להתרסק כפעולת בונוס. נוכלים, אחרי הכל, אין בדיוק את מעמד השריון הגבוה ביותר. אבל הם יכולים לסבול כמות מפתיעה של נזק באמצעות תכונת ה- Sneak Attack שלהם, שמפצה עליה יותר.

הארכיטיפים השונים לבחירה מגוונים ושימושיים בדרכם שלהם ומאפשרים לשחקנים להתאים את ה Rogue שלהם. לקבלת דמות יותר מסוג לוקי, שחקן יכול להפוך אותם לטריקסטר ארקיין שיכול לעשות קסמים. ליתר דיוק, הרגת את אבי. התכונן למות, התקרב, ואז תת-מחלקה של סוושבוקלר תעשה פלאים בדו-קרב.

5מְכַשֵׁף

מכשפים הם משתמשי קסם שנולדים עם היכולת, בניגוד ל- Warlocks או Wizards. כל מספר דמויות מזיכיון אקס-מן יתאים לקטגוריה זו. כמו הרבה גלגלים ישר, גם לקוסמים אין מעמד שריון בצד שלהם, אבל הם יותר מפצים על כך בכוח האש. ולפעמים כוח אש מילולי. בהתאם למקור המכשף שבחר שחקן, יכולות הדמות יכולות להיות אלוהיות באופיין או אולי מדרקונים. יש הרבה לבחירה, וכל אחד מהם מציע מגוון תכונות מגוון.

קשורים: 20 דרכים מבוכים ודרקונים שברו שיעורים חזקים לחלוטין

מה שמועיל במיוחד לקוסמים הוא העובדה שיש להם נקודות כישוף. שחקנים יכולים להשתמש בהם בכדי לחדש את משבצות הכישוף או להוסיף אפקטים לקסמי הדמות שלהם. שני הדברים הללו הם פלוס מובהק במהלך קרבות קשים.

4פלדין

זה אולי רמאות, אבל הדוגמה שלנו היא שירו, ממש פלדין וולטרון: המגן האגדי . הם לוחמים אדוקים שמשיגים את יכולותיהם משבועה שעשו לאיזשהו כוח איפשהו. הם לוחמים עם קסם אלוהי כלשהו מאחוריהם, מה שהופך אותם לכוח שיש להתחשב בו. יש להם גישה לכל סוגי השריון כדי להגביר את מעמד השריון הזה ויכולים לזרוק מכה אלוהית עם ההתקפה שלהם כדי לגרום נזק כבד למדי. היכולת שלהם לעשות ריפוי קל בלי לבזבז חריצי כישוף היא גם די נחמדה.

ובעוד הפלדין נהיה סטריאוטיפי כטוב כחוק, יש אפשרויות ליצור פלדין פחות צודק. במקום לעורר אומץ וחמלה בקרב אנשים, אם שחקן רוצה לעורר פחד ואימה באויביהם, ובכן, יש שבועה לכך. יש שבועה כמעט לכל דבר.

3איש דת

לדוגמא של איש דת, מה דעתך על ליידי מליסנדר מ משחקי הכס ? בטח, היא לא מה שאנחנו מצפים בדרך כלל, אבל הכוחות שלה מקורם באיזושהי מקור אלוהי והיא יכולה לרפא אנשים. היא גם הורגת אותם, אבל אנשי דת ב- D&D גם טובים בזה. למרות שהם בהחלט מעמד המרפאים החזק ביותר, אנשי הדת יכולים גם לחבוט באגרוף. לרשותם מגוון רחב של כישופים ומספיק חריצי כישוף בכדי לגרום להם לספור.

יש אנשים שלא ששים לשחק אנשי דת משום שהם רואים בהם רק מעמד תמיכה, אך זה לא המקרה. שחקנים יכולים לבחור מכל מספר של תחומים אלוהיים, אשר יכולים להעניק ליכולות אנשי הדת שלהם החל מצורות נמקיות ועד כוח על מזג האוויר. העוגיות הקשוחות האלה אינן רק כאן כדי לרפא ולהבריח.

שתייםלוֹחֶם

בחר כל דמות ראשית בכל זיכיון פעולה-הרפתקאות, ותשע פעמים מחוץ לזמן, זה מעמד לוחם. נתנו ללוחמים את משבצת המקום השני כי זה מעמד קל לשחק, אבל זה לא מקריב כוח או גיוון. שחקן רוצה דמות שיכולה להניף חרב ולעשות קסמים? לוחמים מכסים את זה. הם רוצים דמות שנלמדת באומנות הקרב? הבנת. אבל מה עם מישהו שרק רוצה פשוט לעשות אחי שיכול לעשות חבורה של זריקות טריק עם חץ וקשת? גם זה מכוסה.

לוחמים עשויים להיות סוג של טיפוס אופי טיפוסי כאשר מדובר בגיבור הרפתקני, אך D&D גורמים לכך שהם לא משעממים. כל עוד לשחקן יש את הרצון להפוך אותם למעניינים, הדמויות הללו יכולות להיות מהנות להפליא.

1אַשָׁף

המפוצץ מכל הכיתות מקבל את המשבצת מספר אחת. מי חשב? אבל אמנם נכון שרוח עדינה עלולה להפיל אשף, עם מספר הכישופים שיש להם, היכולת שלהם להכות חזרה יותר מאשר מפצה על כך. דוקטור סטריינג 'הוא דוגמה מצוינת לשיעור זה, וכפי שיש לו לא מעט טריקים שונים בשרוולו, כך גם מכשפי ה- D&D. לשחק באשף יכול להיות קצת מסובך בהתחלה, אבל עם היכולת שלהם ללמוד כמעט כל כישוף, זה שווה את זה.

שחקנים שרוצים לשחק בחתולים האלה צריכים לזכור שאחד הדברים החשובים ביותר במשחק מכשפים הוא רק לוודא שיש להם את הכישופים הנכונים. זה כנראה חצי מהקרב עם המעמד הזה. אבל הקוסמים הם בעצם החנונים של עולם ה- D&D, והחנונים הם חכמים. הם יבינו את זה. ואם כל השאר נכשל, רק טיל קסם.

---

מהם שיעורי הצינוק והדרקונים המועדפים עליך? ספר לנו בתגובות!

כמה עונות של סטיבן יקום יהיו

הַבָּא: 20 יצורי D&D החזקים ביותר, מדורגים