לצינוק ודרקונים יש אלים ואלות רבים המרכיבים כמה פנתיאונים שונים. מלכת העורב היא אלת רגש וזכרונות.
מלכת העורב היא אלוהות ב מבוכים ודרקונים השייך לתפאורה של שכונות נשכחות. מלכת העורב, השוכנת ב Shadowfell לאחר כישוף עתיק להפוך לאל, היא ישות ניטרלית כדין החסרה צורה פיזית. היא מפקחת על חיים ומוות, ומגלה אזכרות, זיכרונות ותכשיטים של החיים כדי לקיים אותה. מלכת העורב הוצגה במהדורה הרביעית והמשיכה להיות אלוהות ב מבוכים ודרקונים' מהדורה 5 גם כן.
מלכת העורב הייתה במקור אספנית של זיכרונות ורגשות עוצמתיים. מכיוון שרגשות חזקים אלה היו מבוססים לעתים קרובות בצער, עצב וייסורים, קיומה היה עגום ולא נעים. היא מסוגלת לעזור לישויות בני תמותה להתמודד עם פחדיהם לנקות את נשמתם, אך אבודה בטלטלה בעצמה בתמורה. כדי לעזור לאזן בין דברים, היא שולחת את עוקביה, את שדר-קאי, לאסוף פריטים, זיכרונות ונשמות, לאחסן אותם בתוך D & D's הממלכה, מבצר הזיכרונות.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
לפי ה D&D סֵפֶר כיפת האויבים של מורדנקיינן , מאמינים שמלכת העורב הייתה פעם מלכת שדונים של מבוכים ודרקונים' פייווילד. היא הסתבכה בסכסוך בין האלים קורלון ולולט, בתקווה לסיים את ההרס והייסורים שיצרה המחלוקת, היא אספה את חסידיה לעזור להפיכתה לאלוהות בעצמה. עם זאת, עקב שחיתות בקרב מי שסמכה עליו, הכישוף נכשל והתגבר, וגרר אותה ואת עוקביה לשדול.
למלכת העורבים של מבוכים ודרקונים אין צורה פיזית
למלכת העורב אין צורה פיזית בשל קיומה שנקרע במהלך הכישוף. במקום זאת היא מפיצה את השפעתה באמצעות העוקבים שלה, תוך שהיא באה לידי ביטוי לשחקנים באמצעות סמלים, תחושות מוקדמות ואפקטים כאשר היא צריכה להישמע. צורת מלכת העורב נותרה שברירית לאורך ההיסטוריה של D&D , והיא חייבת להמשיך לצבור מזכרות וקישוטים כדי לסייע בשמירה על כוחה. לא ידוע מה הכוונות הכלליות שלה עם הדברים שהיא אוספת, מכיוון שלא נראה שיש לה שום תוכניות מחוץ להם להשתמש בהם כדי לקשור את קיומה שלה.
שמה של מלכת העורב הוא ככל הנראה כותרת על פי קיבעונה לאיסוף השברים השייכים לתמותה. בגלל שמה, הסמל שלה בכל רחבי D&D הגדרת העולמות הנשכחים הוא ראש עורב בפרופיל, הצביע שמאלה. ידוע גם שהיא משחררת להקות עורבים כדי לחפש תכשיטים לאוסף שלה. כמו אלוהויות רבות ב מבוכים ודרקונים , השחקנים ימצאו שמקורותיה של מלכת העורב אינם קונקרטיים והשכונה סביב כוחה מסתורית וגמישה, ומאפשרת לשחקנים לקחת רישיון יצירתי כאשר הם מחליטים במה הם רוצים להשתמש בעת הוספת השפעתה לקמפיין.