מבוכים ודרקונים: למה חשובות מיומנויות לזרוק

איזה סרט לראות?
 

לכל נתון יש זריקת חיסכון במבוכים ודרקונים. שמירות הן חיוניות כמו HP ומחלקת שריון, אבל מיומנות פירושה שלא כולן שוות.





מכונאי לזרוק הצלה הוא אחד הכללים האיקוניים של מבוכים ודרקונים , והצלת זריקות נשארות חיוניות כתמיד במהדורה החמישית הנוכחית של המשחק. היכן שהתקפות נשק בסיסיות נקבעות על ידי השוואת גליל התקפה שונה מול מחלקת השריון של מטרה, זריקות הצלה מתגלגלות על ידי המגן ומכתיבות אם הדמויות יכולות לעמוד בפני לחשים, מלכודות וסכנות אחרות.






גרסאות מוקדמות של D&D היו לו סוגים רבים של שמירה, עם טבלאות ספציפיות לכיתה לשיפורים בקטגוריות כמו 'אבן או פולימורף' ו'שיתוק, רעל או קסם מוות'. המהדורה השלישית של D&D שמירות מפושטות לשלושה סוגים: שמירות רפלקס, בסיוע מיומנות ומתייחסת לאפקטים של התחמקות; חוסך כוח, בסיוע החוקה ומתייחס להתנגדות להשפעות באמצעות קשיחות פיזית; ווויל מציל, בסיוע חוכמה ומתייחס להתנגדות להשפעות באמצעות עקשנות נפשית.



קשורים: שיקוי D&D שימושיים שלא מיועדים רק לריפוי

D&D's המהדורה הרביעית שמרה על קטגוריות החוזק, הרפלקס והרצון אך הרחיבה את הנתונים הסטטיסטיים הבסיסיים שיכולים להוסיף להם, עם אפשרות לנתון הגבוה מבין שניים עבור כל אחד מהם: כוח או חוקה לחוזק, מיומנות או אינטליגנציה לרפלקס, וחוכמה או כריזמה עבור וויל. המהדורה הנוכחית כוללת מערכת חיסכון ייחודית, עם כל אחת מהן D&D לששת הנתונים הסטטיסטיים של הבסיס יש כעת ערך זריקת חיסכון נפרד משלהם.






זריקות חיסכון של D&D פשוטות יותר כעת, אך עדיין קריטיות

כל שיעור ב D&D כעת מתחיל עם מיומנות בשניים מתוך שש זריקות ההצלה הקשורות ליכולות, מדרגת בונוס של +2 ברמה אחת ל-+6 ברמות גבוהות יותר. עם טווח הדוק יותר של מספרים בשימוש מודרני D&D , כל נקודה חשובה. כל השמירות אינן שימושיות באותה מידה D&D , והנתונים הסטטיסטיים ששיפרו את שמירת המהדורה השלישית הם במקרה הכישורים היקרים ביותר בחיסכון ב-5e. קרוב לשליש מ D&D הלחשים ויכולות המפלצות של 5e ניתנות להתנגדות עם זריקות שמירת מיומנות, כאשר החוכמה והחוקה מגיעות לאחר מכן קרוב ל-25% כל אחת. שלושת הסטטיסטיקות האחרות, כוח, אינטליגנציה וכריזמה, כל אחת מתנגדת פחות מ-10% מהלחשים וכוחות המפלצת של המשחק, מה שהופך אותם לפחות בעלי ערך. כל כיתה בקיאה באחת ההצלות ה'טובות' ואחת ההצלות בעלות הערך הנמוך.



הצלת זריקות חשובות לא פחות ממחלקת השריון, אם לא יותר. בעוד שרוב השלכות החיסכון המבוססות על מיומנות עוסקות בהימנעות מהשפעות מזיקות, כמו לחשי ברק או נשק נשימה של דרקון, שמירות מבוססות חוכמה וחוקה נמנעות לעתים קרובות מהשפעות שעלולות למנוע מדמות לפעול (כמו לחש Hold Person), מפלצת. יכולות כמו התאבנות, או השפעות אחרות המשפיעות באופן משמעותי על יעילותן, כמו לחשי העיוורון והבלבול. מסיבה זו, בעוד שמיומנות עשויה להיות סוג ההצלה הנפוץ ביותר, הצלות של חוכמה וחוקה הן ללא ספק יקרות יותר, שכן כשלון אחד יכול לעשות הבדל גדול יותר במפגשים רבים.






יכולות מיוחדות של מפלצת מחייבות חיסכון ב-D&D

שמירת חוקה היא דאגה מיוחדת למטילי כישוף, שכן מכונאי הריכוז דורש מגלגלים לבצע זריקת הצלה מוצלחת בחוקה כדי לשמור על לחשים רבים כאשר הם סובלים נזק. למטילי כישוף שמתחילים ב-Constitution כזריקת הצלה מאומנת, כמו מכשפים ו-Artificers, לכן יש יתרון משמעותי. כל דמות יכולה לקחת D&D ההישג של Resilient פעם אחת להוסיף זריקת חיסכון מיומנת שלישית, עם זאת, שהיא בחירה נבונה עבור בנייה רבים (אם כי היא תספק יתרונות בולטים יותר ברמות גבוהות יותר, כאשר בונוס המיומנות יגדל מעבר ל-+2 הראשוני).



לשיעורים אחרים יש שיטות נוספות לשיפור הישגי החיסכון שלהם או של חברי המפלגה שלהם. דמויות נזיר בדרגות יחיד במשחקים ברמה גבוהה צריכות לוותר על הישג ה-Resilient, מכיוון שיכולת ה-Monk ברמה 14 Diamond Soul מעניקה להן מיומנות עם כל ששת השלכות ההצלה. תכונת ה-Aura Of Protection של פלדין ברמה שש מאפשרת להם ולבעלי ברית בקרבת מקום להוסיף את בונוס הכריזמה של פלדין לכל זריקות ההצלה; פלדין של 20 כריזמה שמציע בונוס של 5+ להצלות קרוב לבונוס מיומנות של 6+ עבור דמויות ברמה גבוהה, כך שהישארות במבנה צמוד מספקת סיכויים טובים בהרבה להצליח בסיבובים האלה. כֹּל מבוכים ודרקונים שחקן צריך לשקול לחסוך זריקות בעת בניית הדמויות שלו, מכיוון שהן חשובות להישרדות לא פחות מ-Hit Points ו- Armor Class, במיוחד במשחקים שבהם ה-Dungeon Master כולל מספר רב של מטילי כישוף של האויב.

הבא: כיצד שחקני מבוכים ודרקונים יכולים לעזור להודעות DM למסעות פרסום טובים יותר