רעיונות זיכיון למשחקי Dynasty Warriors Crossover שיכולים לעבוד בפועל

איזה סרט לראות?
 

סגנון המשחק של Dynasty Warriors יצר תת-ז'אנר משלו, וכמה זיכיונות יכולים להרוויח מהפעולה המהירה של משחקי Musou אלה.





ז'אנר הכותרות של Musou שאהוב על ידי Koei-Tecmo's לוחמי השושלת הסדרה הסתעפה מעבר למסגרותיה המסורתיות לזכיינות אחרות, אך עם זאת יש עדיין אפיקים שהז'אנר יכול היה לראות בפוטנציאל שלו. ז'אנר Musou מאופיין כמותג של משחקי פעימה מגוף שלישי, שמציב דמויות שחקנים מול עדר אויבים תוך השלמת יעדי המשימה. אלה סוגים של ' 1 נגד 1,000 משחקי פעולה קיבלו את זהותם כעצם משנה בתוך משחקי פעולה.






כותרות Musou התחילו את דרכם עם שחרורו של לוחמי שושלת 2 . המשחק נקרא במקור שין סנגוקו מוסו ביפן כהפסקה משורשי משחק הלחימה של הפרק הקודם, והפיכתו לביצוע הפעולה של הסדרה מכונה כיום. רוב הכותרים האלה עם ' לוחמים 'כתובית שתף את המונח' מוסו בכותרות היפניות שלהם כדי לשמש כשורש המקשר לז'אנר שלה. ראשית הזיכיון התרחשה בפרקי הזמן ההיסטוריים של שלוש הממלכות של סין ותקופת סנגוקו ביפן, אך לאורך השנים, כתובות IP שונות טבלו את אצבעותיהם בעולמו של מוסו.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשור: עיבודים של שלוש ממלכות למשחק וידאו ששווה לבדוק

Koei-Tecmo המשיך ליצור כותרות Musou עבור זיכיונות אנימה ומשחקים שונים. אנימה פופולרית כמו גונדם , חתיכה אחת , מתבולל , ו אגרוף כוכב הצפון כולם קיבלו טיפולים בסגנון מוסו, והציבו שחקנים ישירות בסכסוכים המניעים את חומר המקור שלהם. זיכיונות אחרים קיבלו תפנית גם בז'אנר מוסו, כמו האגדה של זלדה ו סמל אש השתמשו במשחקי Musou כדי לספר סיפורים חדשים במיתוסים המתרחבים שלהם, בעוד חברות אחרות המשיכו ליצור כותרות בסגנון Musou עבור זיכיונות כגון נארוטו ו לְהַלבִּין במהלך קשתות סיפור כבדות במיוחד בסדרות שלהם. עם היקף הז'אנר המתרחב לזכיינות אחרות ואפילו לחברות אחרות, יש עדיין יותר כתובות IP שם בשלות לקרוסאובר בסגנון מוסו.






מארוול קומיקס כמשחק לוחמי שושלת

עולמו של מארוול קומיקס מעניק את עצמו באופן מפתיע לחוויה בסגנון מוסו. אלמנטים של זה ניתן לראות במשחקים כגון מארוול הברית האולטימטיבית אוֹ הנוקמים של מארוול, שם השחקנים מוטלים לעיתים קרובות להביס את המוני אויבים תוך שליטה על אחד הגיבורים או הנבלים הרבים של מארוול בכל מפגש. יצירת נרטיב מקורי עשויה להעניק לשחקנים הזדמנות ליהנות ממשחק מארוול שבו האופי העוצמתי הסופר-בחירה שלהם יכול לכסח המוני אויבים מהפלגים הנבלים השונים של יקום מארוול. סיעה מסוימת אחת במערך המדהים של מארוול בולטת בתור רצה קדמית.



האם תהיה עונה 7 של נערה חדשה

מארוול אקס מן לא ראיתי מהדורה עצמאית של משחק קונסולות מאז הופסק כעת גורל אקס-מן . עם דמויות הזיכיון המשולבות בכותרים אחרים מבוססי מארוול, עצמאי אקס מן משחק בסגנון הזכיינית Musou עשוי להיות איחוד מושלם של סגנונות. האפשרויות של הפלגים השונים בתוך אקס מן מיתוסים במלחמה אחד עם השני או מאוחדים כנגד איום משותף יוצרים הזדמנויות ייחודיות לסגל ההיפותטי שלו, ועם צוות דמויות משובץ כוכבים כמו אקס מן , המגוון הוא כמעט בלתי מוגבל.






מלחמת הכוכבים כמשחק לוחמי שושלת

נשיא Koei Tecmo חיסאשי קוינומה שוחח איתו קוטאקו בשנת 2018 על האפשרות של משחק Musou יתחיל מלחמת הכוכבים , קורא לזה ' התאמה ממש טובה לז'אנר. הקרבות והסכסוכים הרבים של מלחמת הכוכבים זיכיון משאיל את עצמם לשדות הקרב המאוכלסים בצפיפות של משחק מוסו, במיוחד למפגשים שהוצגו בתקופת מלחמת המשובטים של מלחמת הכוכבים היסטוריה. משחק מוסו שממקם שחקנים בשליטה במספר רב של ג'די או סית 'במהלך מלחמות השיבוט כדי לכסח מאות דרואידים או שיבוטים, יהיה מתאים לחלוטין.



קשור: מלחמת הכוכבים: KOTOR Remake עשוי להיות יותר אקשן ופחות RPG, טענות שמועה

הוא כחול הוא הצבע החם ביותר בנטפליקס

עידן של עניין שיכול להשתמש בהתרחבות בעידן דיסני של מלחמת הכוכבים תהיה תקופת הרפובליקה העתיקה. ז'אנר Musou יאפשר גם להשתמש במלאכותיהם ובעוצמותיהם של דמויות כמו Revan או Kreia על המסך ובידי השחקנים ולא להידרדר לקולנוע או לסיפור אחורי. עם משחקים כגון אבירי הרפובליקה העתיקה ו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה מציג את העידן במתכונת RPG, משחק מוסו שמכניס שחקנים עמוק למלחמת האזרחים בג'דיי מאפשר לזכיינית לא רק להציע נקודת מבט חדשה לאירועים קודמים אלא גם למקם את האירועים הללו בקאנון של מלחמת הכוכבים נכון לאחר הרכישה של דיסני.

משחק פנטזיה אחרונה כמשחק לוחמי שושלת

Square Enix עבדה בעבר עם Koei Tecmo עבור טוויסט בסגנון מוסו לאחת הזכייניות האגדיות שלהם, כ משימת דרקון קיבל שני כותרים בז'אנר. החוויה של הפיכת RPG מסורתי, מבוסס תורות למשחק Musou, תתאים היטב לקואי-טקמו שתיקח כל פנטזיה אחרונה התואר ולהעניק לו את הטיפול במשחק Musou. משחק כגון טקטיקות Final Fantasy אוֹ Final Fantasy 6 יעשה טוב במיוחד עם ביצוע מוסו בגלל הסכסוכים המתמשכים וצוות הדמויות העצום בשני הכותרים.

Koei Tecmo התפתח גם Dissidia Final Fantasy NT בשיתוף עם Square Enix. העולם של דיסודיה מקומות פנטזיה אחרונה דמויות מכל סדרה זו נגד זו, לאחר שזומנו על ידי קוסמוס וכאוס להילחם כלוחמיהם בקרב מתמשך בין שני האלים. מערך הסיפור יהפוך את העולם של דיסודיה התפאורה המושלמת למשחק Musou שבסיסה ב Final Fantasy, תוך מתן שחקנים גם סגל של פנטזיה אחרונה הגיבורים והנבלים המפורסמים ביותר לבחירה.

ז'אנר מוסו הראה בעבר את הגמישות שלו באמצעות כתובות ה- IP והזכייניות השונות שהותאמו למותג הלחימה המסוים שלו. מ RPGs ואפילו לאנימה, סדרות שמתארחות לקונפליקטים גדולים יותר מאפשרות את ההגדרות הטובות ביותר עבור כניסה לז'אנר Musou הרחב יותר. שורשי הז'אנר התבססו על פרשנות בדיונית של סכסוך היסטורי, כך שאולי אין זה מפתיע שהעימותים הגדולים יהיו בבית בכל תואר מוסו. סגל גדול של דמויות בלתי נשכחות עם מגוון רחב של טכניקות וכוחות המוצגים, בשילוב נוכחות של סכסוך מתמשך שישמש כרקע, מהווים את עמוד השדרה של תואר מוסו מצליח. הז'אנר שהיה פופולרי על ידי לוחמי השושלת לפני 20 שנה המשיכה להתרחב מעבר לתחום סין העתיקה, והוכיחה שאי אפשר לעצור את שאיפתה.

מָקוֹר: קוטאקו