EA מכבה באופן מזעזע את מפתח משחקי מלחמת הכוכבים Visceral

איזה סרט לראות?
 

Electronic Arts (EA) סוגרת באופן מזעזע את מפתחת משחקי הווידאו הפנימית שלהם, Visceral Games, ומעכבת ללא הגבלת זמן את האולפן המצופה מלחמת הכוכבים מִשְׂחָק. האולפן - ידוע בעיקר בזכות ההצלחה הביקורתית והמסחרית שלהם שטח מת סדרות כמו גם האחרונות שדה קרב ספין-אוף, Battlefield Hardline - מייצרים משחקים תחת התווית של EA (במקור כ-EA Redwood Shores) כבר כמעט 20 שנה, והפרויקט האחרון שלהם היה כותר אקשן-הרפתקאות שנקבע במקור מלחמת הכוכבים טרִילוֹגִיָה.





משחק ההרפתקאות ללא כותרת הוא תוצר של הסכם הרישוי הבלעדי הרב-שנתי של EA עם דיסני. זמן קצר לאחר רכישת Lucasfilm, בית העכבר סגר את אולפן המשחקים הביתי האהוב של החברה, LucasArts, והעניק רישיון לנכס ל-EA לפיתוח. משחק הטריפל-A הראשון שיצא מההסכם הזה היה של DICE חזית הקרב של מלחמת הכוכבים , וסרט ההמשך הקרוב של המשחק, מלחמת הכוכבים Battlefront II , יהיה המשחק השני. מלבד חזית הקרב סדרה, ל-EA יש כרגע שלושה אחרים מלחמת הכוכבים -פרוייקטים קשורים בפיתוח מ-BioWare, Respawn Entertainment ו-Visceral Games - אם כי האולפן האחרון פשוט סבל מכשל גדול.






מתי לעשות אם לאהוב אותך זה לא בסדר תחזור

סגן נשיא בכיר של EA, פטריק סודרלונד, הודיע ​​אחר הצהריים כי המוציא לאור יסגור את Visceral Games ויעביר את צוות הפיתוח של האולפן לפרויקטים ומפתחים אחרים. יתרה מכך, ל-Visceral יש ציפייה רבה מלחמת הכוכבים פרויקט - שם קוד פרויקט Ragtag - יופקדו על ידי מפתחים מ-EA Worldwide Studios, שיובלו על ידי צוות מ-EA Vancouver. לא ניתנה סיבה מדויקת לסגירת האולפן, אם כי סודרלונד סיפקה תובנה לגבי התוכנית שלהם עבור מלחמת הכוכבים מִשְׂחָק.



'בצורה הנוכחית של [פרויקט Ragtag], זה התעצב להיות משחק הרפתקאות ליניארי מבוסס סיפור. לאורך תהליך הפיתוח, בדקנו את קונספט המשחק עם שחקנים, הקשבנו למשוב על מה ואיך הם רוצים לשחק, ועקבנו מקרוב אחר שינויים מהותיים בשוק. התברר שכדי לספק חוויה ששחקנים ירצו לחזור אליה וליהנות ממנה עוד הרבה זמן, היינו צריכים לשנות את העיצוב. נשמור על הוויזואליה המדהימה, האותנטיות ביקום מלחמת הכוכבים, ונתמקד בהבאת סיפור מלחמת הכוכבים לחיים. חשוב לציין, אנו משנים את המשחק להיות חוויה רחבה יותר המאפשרת מגוון רב יותר וסוכנות שחקנים, נשענת על היכולות של מנוע Frostbite שלנו ומדמיינים מחדש את האלמנטים המרכזיים של המשחק כדי לתת לשחקנים הרפתקה של מלחמת הכוכבים עם עומק ורוחב יותר לחקור. .'

מה שמעניין הוא שהחדשות הללו מגיעות חודשים ספורים לאחר ש-EA בחרה לא להציג את המשחק במהלך תדרוך העיתונאים שלה E3 2017 מוקדם יותר השנה, ובמקום זאת להתמקד לחלוטין ב מלחמת הכוכבים Battlefront II . עם זאת, פרטים חדשים הופיעו ברשת, ולפי מה שנחשף, נשמע שהמשחק היה בדיוק מה שהגיימרים ציפו לו כאשר הוכרז שהמנהלת הקריאטיבית לשעבר של Naughty Dog, איימי הניג, הצטרפה לפרויקט. לרוע המזל, עם כיבוי של Visceral והמיקוד מחדש של המשחק, אמר דובר EA קוטאקו של ג'סטין שרייר שהניג לא בטוח אם היא תמשיך לעבוד על התואר.






דובר EA אומר לי: 'אנחנו בדיונים עם איימי [הניג] לגבי הצעד הבא שלה.' — ג'ייסון שרייר (@jasonschreier) 17 באוקטובר 2017



סודרלונד סיכם את הצהרתו בניסיון להרגיע את המעריצים שהם לוקחים ' הזמן לעשות כל משחק נכון, להפוך אותו לייחודי, להפוך אותו מדהים ' - וזה אומר להחמיץ את המהדורה המתוכננת של המשחק ל-FY2019. בזמן פרויקט Ragtag עשוי להגיע בסופו של דבר למדפי החנויות, הוא בוודאי לא יהיה באותו מצב שהובטח בהתחלה למעריצים, ולאחר ביטול מלחמת הכוכבים: 1313 , דיסני צריך עוד אחד מלחמת הכוכבים משחק שלא תלוי מרובה משתתפים.






עוד: האם ארגזי שלל יהרוס את Battlefront II?

מָקוֹר: EA , ג'סטין שרייר