רוצה לעצב RPG שולחן עבודה? מערכות משחק קוד פתוח אלה גמישות מספיק כדי להתאים למושגים ורעיונות רבים ושונים עבור מפתחי משחק שאפתנים.
משחקי RPG כמו שולחן מבוכים ודרקונים מגניבים, אבל בניית RPG שולחן עבודה חדש הוא אפילו מגניב יותר. עיצוב משחק משחקי תפקידים חדש יכול להיות מאיים על עסקים, במיוחד כאשר מדובר ביצירת מכניקה מקורית מאפס. מסיבה זו, יצרני משחקי תפקידים רבים מחפשים אחר מערכות RPG עם קוד פתוח, שאותן הם יכולים 'לפרוץ' כדי להתאים לצרכים של המשחקים שלהם. קל מאוד לפרוץ את מערכות ה- RPG המפורטות להלן, הודות למכניקה האינטואיטיבית והגמישה שלהן ברישיונות Creative Commons.
בתחילת האלף הנוכחי, D&D המפרסם Wizards Of The Coast הוציא גרסה משופרת של הכללים עבור מבוכים ודרקונים מהדורה שלישית - מסמך הפניה למערכת הנקרא מערכת d20 . בעזרת מערכת הכללים האגנוסטית הזו, מעצבי משחקים עצמאיים יכולים לפתח באופן חופשי תוכן משלהם באמצעות הכללים של D&D , כל עוד הם כללו את הפקיד מערכת d20 לוגו על הכריכה שלהם ועומד בסטנדרטים של רישיון המשחק הפתוח שלו. עם זה מערכת d20 בכיסם, מפתחים בתחילת שנות האלפיים העלו RPGs חדשים ומרתקים, כגון מוטציות ומוחות מוח ו משחק המשחקים של מלחמת הכוכבים, כל אחת מהן מכניקה שמרכזה סביב גליל המתה של עשרים צדדים.
המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.
ההצלחה של מערכת d20 התחיל את פיתוחן של מערכות משחק שולחן רבות אחרות 'פריצות', המכניקה שלהן תוכננה בקפידה על ידי מעצבים כדי להיות אינטואיטיבית, להשתנות בקלות וקל לתאר במסמך הפניה למערכת. באופן כללי, ככל ש- RPG ממוקד יותר נרטיבי, כך קל יותר למפתחי צד שלישי 'לפרוץ', והמשחק הבא אינו יוצא מן הכלל לכלל זה.
מערכות RPG פריצות: מופעלות על ידי האפוקליפסה
ה מופעל על ידי האפוקליפסה המערכת נוצרה על ידי מעצב המשחק וינסנט בייקר עבור עולם האפוקליפסה , RPG מחוספס וקשקש של אופנוענים, אנשי מלחמה ופסיכולוגים שמנסים לשרוד נוף פוסט-אפוקליפטי. זה היה חלוץ בסגנון חדש של משחקי RPG המבוסס על גיליון תווים פשוט ' ספרי פליי 'ורשימות של' זז , 'כללי משחק מיוחדים לתרחישים נרטיביים כגון לחימה, מניפולציה, נהיגה והימנעות מסכנה. כאשר מהלך מופעל על ידי אירוע בסיפור המשחק, שחקן זורק שתי קוביות בעלות 6 צדדים כדי לראות אם הדמות שלהם מצליחה במאמץ, מצליחה בסיבוכים או נכשלת באופן שעדיין מקדם את הסיפור. על ידי יצירת Playbooks and Moves שיתאימו לז'אנר ספציפי של בדיוני, מפתחי צד ג 'יצרו שפע של חדש מופעל על ידי האפוקליפסה RPGs, כגון Monsterhearts, Monster of the Week, Dungeon World, The Warren , ו מכשפות לילה .
מערכות RPG פריצות: FATE
ה גוֹרָל מערכת, שפותחה על ידי אולפני Evil Hat, היא בעצמה פריצה של מערכת קוד פתוח קודמת בשם מַמְתָק שׁוֹקוֹלָד , בהן נפתרו בדיקות מיומנות על ידי גלגול ארבע קוביות בעלות 6 צדדים עם סמלי '+', '-', ונקודות ריקות על פניהן. מעצבים ב- Evil Hat ניערו את מַמְתָק שׁוֹקוֹלָד מערכת על ידי הוספת שתי מכניקות חדשניות ל- גוֹרָל : ' פעלולים , 'יכולות מיוחדות המרחיבות את הדרכים בהן ניתן להשתמש במיומנויות אופי, ו' היבטים , 'תיאורים של מעלות, פגמים ורקעים של דמות שניתן להפעיל על ידי שחקנים בכדי לשפר את לחמניותיהם (או להפעיל את מאסטר המשחק כדי לעכב את הלחמניות האמורות). לאחר ש- Evil Hat הציג לראשונה את הכללים החדשים ב- RPG של הרפתקאות העיסה בשנות השלושים רוח המאה, ה גוֹרָל המערכת והפשוטה שלה גורל: מואץ ספין-אוף שימש למשחקי סיפור נרטיביים רבים אחרים שהתמקדו סביב פעולה באוקטן גבוה וגמביות חכמות, כמה דוגמאות מרכזיות הן דרזדן קובץ משחק המשחק, אהדריגו: משחק הרולינג , ו תְפוּצוֹת .
מערכות RPG פריצות: Cortex Prime
אוהדי הארדקור של תפקיד קריטי שידור חי של השולחן מודע ככל הנראה לחסות החדשה שלה קורטקס פריים , RPG שולחן תוצרת המעצבים של D&D מעבר אתר אינטרנט. המערכת של קורטקס פריים תוכנן להיות מודולרי ותואם לז'אנרים שונים של סיפורי סיפורים: על ידי שימוש בכללים מיוחדים בספר הליבה שנקרא ' אופנות , 'מעצבי משחקים ושחקנים בשולחן יכולים לזרוק סט חדשני של גליונות תווים, מכניקה לפתרון סכסוכים ואתגרים מיוחדים שיתאימו לנרטיב שהם רוצים לחוות. מכניקת המשחק הבסיסית של קורטקס פריים בנויים סביב קבוצות גלגול של קוביות רב-חדריות בגודל שבין ארבע-צדדי ל -12-צדדי. שחקנים יכולים בדרך כלל להוסיף קוביות נוספות לגליל על ידי הוצאות ' נקודות עלילה , 'משאב נרטיבי הדומה בתפקודו ל' נקודות גורל ' מ ה גוֹרָל מערכת.
מערכות RPG נפרצות: גוני מנהרות
מנהרות גוונים , ' משחק הרפתקאות אנלוגי לאנשים נחמדים , 'הוא RPG קטן שנוצר על ידי האולפן של Highland Paranormal Society ושוחרר תחת הרישיון הבינלאומי Creative Commons 4.0 לאנשים שרוצים לשתף, להתאים או לבנות מחדש את המכניקה שלו למשחקי משחק תפקידים משלהם. המעלה העיקרית של מנהרות גוונים כמו RPG פריצה טמון בפשטות העצומה של המכניקה הבסיסית שלה: שחקנים מגלגלים את 2d6 ומוסיפים את ציון היכולת הנכון כדי לראות אם הם מצליחים או נכשלים בפעולה מאתגרת. פריטים שימושיים מוסיפים +1 לגליל. בלחימה, הנזק שנגרם / נגרם לו הוא שווה להפרש שבין יכולת הגלילה שלהם לבין ציון הקושי שעבר עליהם. הז'אנר של מנהרות גוונים מעוצב על פי התעלולים הזוחלים בצינוק של בית הספר הישן מבוכים ודרקונים , אך הספין אופים הרבים שלה (פורסמו בעיקר באתר משחקי האינדי itch.io ) כיסוי ז'אנרים הנעים בין ' ציידי שדים ביפן של המאה ה -19 ' ל ' מיקולוגים במרדף אחר פטריות אקזוטיות וקסומות . '