כל משחק הציוויליזציה של סיד מאייר, מדורג

איזה סרט לראות?
 

משחקי Civilization של סיד מאייר זוכים לפופולריות רבה, אבל מי מהם מדורג כטוב מכולם?





מעצב ומפתח משחקי הווידאו הקנדי-אמריקאי, סיד מאייר, הוביל את יצירת משחק הווידאו האסטרטגי מבוסס-תורות משנת 1991 תַרְבּוּת . מאז, הוא הוליד זיכיון עטור שבחים, שללא ספק מייצר את סדרת משחקי האסטרטגיה הטובה ביותר יחד עם עידן האימפריות . יחד עם ששת המשחקים, תַרְבּוּת כולל קשרים כמו מגוון חבילות הרחבה, שני משחקי לוח ומשחקי ספין-אוף.






קשורים: 10 משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר שאתה צריך לשחק לפני Age Of Empires IV



המשחק כולל הקמת ציוויליזציה מאפס בתקופות זמן מגוונות כמו הפרה-היסטוריה והעתיד. שחקנים יכולים להצמיח את ההתנחלויות שלהם באמצעות כיבושים צבאיים ופיתוחים טכנולוגיים. רוב ההגדרות שלו מדויקות מבחינה היסטורית, ומייצגות את ההקשרים החברתיים-פוליטיים והדתיים של כל ציר זמן.

אם לאהוב אותך טועה בפרק האחרון

8Civilization: Beyond Earth (2014)

ה תַרְבּוּת האובססיה של הזכיינית לשיטת הכוכבים של אלפא קנטאורי באה לידי ביטוי במשחק הלא-קנוני של סיד מאייר משנת 1999 אלפא קנטאורי שנקבע במאה ה-22. פותח באותה צורה, מעבר לכדור הארץ משחק כהמשך רוחני המקדם את מושגי המדע הבדיוני של המשחק.






קשורים: 10 משחקי מדע בדיוני מדהימים שהם פחות או יותר מלחמת הכוכבים חוץ מהשם



בניגוד למשחקים אחרים בסדרה, מעבר לכדור הארץ מתרחש אך ורק בעתיד הרחוק עם שחקנים שמתיישבים כוכבי לכת אחרים כשכדור הארץ הפך לבלתי ראוי למגורים. במקום מנהיגים היסטוריים, הבחירות נעשות על בסיס נותני חסות מסוימים של משלחת חלל. שחקנים יכולים להסתמך על רכבי חלל ספציפיים כדי לנחות על כוכבי לכת וליצור תרבויות הניתנות להתאמה אישית. חבילת הרחבה בשם גאות עולה שיפר את תכונות הדיפלומטיה והציג 'ערים צפות' במשחק המים שלה.






7מהפכת הציוויליזציה (2008)

רוב של תַרְבּוּת משחקים מסתיימים במירוץ לחלל או בשליטה מוחלטת על אחרים. מהפכת הציוויליזציה סלל את הדרך לשני ניצחונות נוספים. השחקן יכול ליצור פלא של האומות המאוחדות (לאחר לכידת 20 אישים/פלאים גדולים) או פלא של הבנק העולמי (לאחר השגת 20,000 יחידות זהב). המנהיגים שניתן לבחור כוללים גדולים היסטוריים כמו נפוליאון, קליאופטרה, יוליוס קיסר ואברהם לינקולן.



מלבד קונסולות כמו ה-PlayStation 3 ו-Nintendo DS, מהפכת הציוויליזציה היה זמין גם ב-iOS וב-Windows Phone.

6Civilization (1991)

בעקבות הצלחת משחקים כמו טייקון הרכבת ו שודדי ים , סיד מאייר יצר את אופוס המגנום שלו עבור MS-DOS במחשב. עם זאת, בהתחשב במעמד הכת שלה, תַרְבּוּת הועבר מאוחר יותר לפלטפורמות אחרות כמו Sony PlayStation ו-Super NES. הצלחה גדולה עבור המפתחת והמוציאה לאור MicroProse, המשחק התגלה כקובע מגמות בז'אנר האסטרטגיה.

החל משנת 4100 לפני הספירה, שחקנים יכולים לשלוט בתרבויות ולבנות בריתות עם תרבויות אחרות עד שנת 2100. באשר לזכייה במשחק, המנצח יכול לכבוש את כל הציוויליזציות או לנצח במירוץ החלל המודרני על ידי שכירת מערכת הכוכבים של אלפא קנטאורי.

5Civilization II (1996)

במקום להשתמש בתצוגה המקובלת מלמעלה למטה של ​​המשחק הראשון, ציוויליזציה II הסתמכו על פרספקטיבה איזומטרית אינטראקטיבית יותר. הבדל נוסף בבניית אסטרטגיה הוא התמקדות מוגברת במסחר ובדיפלומטיה ולא רק בבניית יחסי צבא. המשחק לווה בהרחבות קונפליקטים בציוויליזציה ו מבחן הזמן שסיפק מסעות פרסום נוספים ומפות מרובות.

קונטין טרנטינו בפעם בהוליווד

הגורם המכריע לניצחון במשחק הוא להיות הציוויליזציה האחרונה ששורדת או לדרוס תרבויות אחרות כדי להגיע לאלפא קנטאורי (בדומה לקודמו).

4Civilization V (2010)

ציוויליזציה V סימנה נקודת מפנה מרכזית עבור הזיכיון כאשר מפות הרשת המרובעות הוחלפו ברשתות משושה, והוסיפו תחושה מדויקת יותר גיאוגרפית למשחק. מערכת הלחימה שונתה כדי לאפשר ליישובים להתגונן ישירות באמצעות ירי לעבר אויבים בסביבה. שיטה זו החליפה את האסטרטגיה הקודמת של ערימת יחידות צבאיות.

תאריך יציאת ה-DVD של שודדי הקאריביים 6

קשורים: 10 סרטים מדויקים היסטורית שכדאי לצפות בהם אם אתה מטורף היסטוריה

שתי חבילות הרחבה שוחררו בתחילת שנות ה-2010. עולם חדש ואמיץ הוסיפו תשע תרבויות חדשות יחד עם יותר דגש על סחר בינלאומי. כמה מעריצים התלוננו ציוויליזציה V היעדר אלמנטים של דת וריגול שנוספו לאחר מכן עם חבילת ההרחבה של 2012 שנטבלה אלים ומלכים .

3Civilization III (2001)

בניגוד לשני המשחקים הראשונים, ציוויליזציה III עוצב על ידי ג'ף בריגס כאשר מאייר משמש כבמאי במקום זאת. תכונה חדשה הייתה הכנסת תרבות שיכולה להשפיע באופן משמעותי על התרחבות העיר. השפעתה של כל עיר גדלה עם הדירוג התרבותי הספציפי שלה. בדרך זו, ביסוס הגמוניה תרבותית על תרבויות אחרות יכולה להתגלות כאמצעי שליו להרחבת השפעות במקום מסעות צבאיים.

ההרחבות של המשחק עשו תוספות משמעותיות מבחינת הגדרות היסטוריות חדשות. לדוגמה, המהדורה של 2003 כיבושים הציג את התרבויות המאיה, המסופוטמיה, הביזנטית והשומרית וכן הלאה.

שתייםCivilization VI (2016)

זוכה פרסי המשחק לשנת 2016 למשחק האסטרטגיה הטוב ביותר, ציוויליזציה VI הציג מספר תרבויות חדשות תוך הצגת מנהיגים חדשים לקיימים. עם סגנון ויזואלי שמזכיר מאוד את עידן הגילוי, המשחק נשמר ציוויליזציה V מפות הרשת המשושה של. המשחק גם הקל על הערים להיות פחות עמוסות שכן ניתן לבנות מתקנים כמו יחידות צבאיות באריחים נפרדים בניגוד לאריחי העיר הראשיים.

קשורים: 10 פלאי העולם הטובים ביותר לבנות בציוויליזציה 6

המשחק זכה להערכה אוניברסלית והוא הפרק האחרון בסדרה הראשית של המשחק. זה היה מלווה בשתי הרחבות, עולה ויורד ו סופה מתגברת . שתי ההרחבות הובילו להוספת פלאים, מנהיגים ותרבויות חדשות וזכו לביקורות חיוביות באותה מידה.

1Civilization IV (2005)

מלבד המשחקיות, ציוויליזציה IV ראוי לציון בזכות הזכייה בפרס גראמי. שיר הכותרת האהוב על המעריצים באבא יאטו הולחן על ידי כריסטופר טין ובוצע על ידי רון ראגין והסטנפורד טליזם. זה המשיך לזכות בגראמי עבור העיבוד האינסטרומנטלי הטוב ביותר, היצירה הראשונה אי פעם של מוזיקת ​​משחקי וידאו שהשיגה את ההישג הזה.

באשר לתכונות הטכניות של המשחק, ציוויליזציה IV היה המשחק הראשון בסדרה שהתמקד בדת ככלי שליטה. גם היחידות הלא צבאיות שופרו משמעותית עם מתנחלים שיכולים לגלות ולהקים ערים חדשות, ומרגלים בעלי יכולת ריגול ומודיעין נגד. במונחים חזותיים, גרפיקה תלת מימדית נתפסה גם כעדכון מבורך על קודמותיה.

דארת' ויידר אתה לא יודע את כוחו של הצד האפל

הבא: 10 סדרות משחקים שיהיו מושלמות לכניסת אימה