כל משחק שקט היל, מדורג הכי גרוע

איזה סרט לראות?
 

בעוד האוהדים ממתינים בסבלנות ככל האפשר למשחק Silent Hill חדש, הנה כל התאר הראשי של Silent Hill המדורג מהגרוע ביותר לטוב ביותר.





בזמן שהעולם מחכה (אולי לשווא) לחדש גבעה שקטה משחק, בדירוג כל קו ראשי גבעה שקטה התואר מהגרוע לטוב ביותר נראה כמו דרך טובה להעביר את הזמן. הזכיינות בהחלט ראתה את חלקה בעליות ובירידות, במיוחד לאחר שמושכות הסדרה עברו מצוות שקט (יוצרי ארבעת הראשונים ש משחקים) לצוות שחקנים מתחלף באמריקה, בריטניה וצ'כיה. חוסר עקביות זה עשוי לעזור להסביר מדוע, במובנים רבים, את האחרון גבעה שקטה משחקים מעולם לא ממש הצליחו לעמוד במקורות הזיכיון.






ה גבעה שקטה הסדרה הוזנחה בצורה קשה על ידי קונאמי מאוחר. משחק הסדרה הראשי האחרון ( היל שקט: גשם ) שוחרר בשנת 2012, ומאז, הזיכיון ראה מעט יותר ממכונת פאצ'ינקו. כדי להיות הוגנים, היה פ.ט. , ההדגמה הפנטסטית שיצאה בשנת 2014 עבור Hideo Kojima's הילס שקט . באופן טרגי הכותרת בוטלה וההדגמה נמחקה, למרות שהיו שמועות על כך הילס שקט תחייה.



המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

קשורים: כל 28 הפניות לסופר האימה בסילנט היל, הסבירו

בנוסף, החדשות שקייצ'ירו טויאמה (היוצר של גבעה שקטה ) עובד על משחק אימה חדש עשוי סוף סוף לתת ש לאוהדים משהו לצפות לו. אבל לפני שתמשיך לעתיד המפחיד (בצורה הטובה ביותר) בתקווה, קח רגע לזכור את הטוב והרע מאיפה גבעה שקטה כבר היה.






Silent Hill: Downpour (2012)

היל שקט: גשם למרבה הצער סגר את הסדרה המרכזית של הזכיינית ביבבות ולא במפץ. מפתחי משחקי Vatra ניסו לרענן את הנוסחה באלמנטים חדשים, אך הניסוי הוכיח שהוא מכה ומתגעגע (בעיקר מתגעגע). הגרסה העולמית למחצה של המשחק של גבעה שקטה לעיתים קרובות השאיר שחקנים מרגישים אבודים ולא בטוחים במה הם אמורים לעשות הלאה. הפקדים המרושלים והמעודנים גורמים ללחימה בתגרה להרגיש קשה במיטבה וכמעט בלתי אפשרית במקרה הגרוע ביותר. זרוק נשק שנראה כי נשבר ברגע הגרוע ביותר האפשרי, יחד עם נטייתו של מרפי פנדלטון (דמות השחקן) להידחק במגע הקל ביותר, והתוצאה הסופית היא ש אוהדי שידור ישכחו במהרה.



Silent Hill: Homecoming (2008)

שקט היל: שיבה הביתה שוחרר בצפון אמריקה ובאירופה, אך הגרסה היפנית בוטלה. למרות שקונאמי מעולם לא נתן סיבה רשמית להחלטה, קל לדמיין שהחברה פשוט לא רצתה לטרוח להתמקם בלאגן כזה של משחק. השינוי הגדול ביותר הוא הגיבור, אלכס שפרד. בניגוד לדמויות השחקן הקודמות של הסדרה, אלכס מסוגל להפליא בלחימה. הוא מתחמק מסכנה ומיתרים משולבים יחד כמו מקצוען - עד כדי כך שלמעשה אין הרבה מה לחשוש מכל מפלצות שהנגן עלול להיתקל בהן. חוסר הפחד הזה מחלחל פחות או יותר למשחק כולו, החל מפחידות הקפיצה הצפויות ועד לפיתול העלילה של המסור-הבא. הציון של אקירה ימוקה הוא נהדר כמו תמיד, והקול הוא שיפור ניכר מנורמת הזכיינות, אך למרבה הצער, גבעה שקטה משחק זה לא מפחיד לא שווה הרבה בכלל.






Silent Hill 4: The Room (2004)

שקט היל 4: החדר הייתה התרומה הרביעית והאחרונה של Team Silent לסדרה שהיא התפרסמה. תוצאת מאמציו הניבה אולי את הכותרת המפלגת ביותר בסדרה. יש מבקרים שטוענים היל שקט 4 הוא לא מוערך ואולי אפילו המשחק הכי מפחיד בסדרה. אחרים מותחים ביקורת על הלחימה המגושמת, עליית הקושי ועל העובדה שהמחצית השנייה של המשחק היא משימת ליווי אחת גדולה.



קשור: Silent Hill: הסביר מפלצת הבובות של התגלות

פאזלים מוחלפים במידה רבה במשימות אחזור, קרבות בוסים גדולים מוחלפים לאויבי רפאים בלתי פוסקים, וסילנט היל עצמה נסחרת בעיקר בדירה (החדר הטיטולרי). אמנם ברור שהמשחק לקח כמה הזדמנויות (ובאמצע גבעה שקטה במחזור החיים של הסדרה, אפשר בהחלט לטעון כי היה צורך בהתרעננות כלשהי), השינויים היו רבים מדי לטעמם של מעריצים רבים.

Silent Hill: Origins (2007)

המעקב אחר הסוטה היל שקט 4 , שקט היל: מקורות הבעיה העיקרית היא שהיא תוקנה יתר על המידה את התלונות שהופנו כלפי קודמתה. במקום לנסות להטביע חותם משלו על הסדרה, המשחק נשאר בבטחה בתוך הנוסחה הקבועה, וכתוצאה מכך חוויה מוכרת ודי סתמית. המבקרים שיבחו את הוויזואליה ותשומת הלב לפרטים של המשחק, אך התלוננו על אורכה הקצר ועל הסיפור הצפוי. SH: מקורות הוא פריקוול לראשון גבעה שקטה משחק, ואם להיות הוגנים, פריקוולים סובלים לעיתים קרובות מחיזוי פשוט בשל אופיים. עם זאת, גם אם הכותרת מוסיפה למאפייני הסדרה, היכרות מגדלת שעמום, ולא טרור - והטרור צריך להיות בראש סדר העדיפויות של כל ש מִשְׂחָק.

סילנט היל: זיכרונות מרוסקים (2009)

היל השקט: זיכרונות מנופצים הוא הדמיה מחודשת של המשחק הראשון של הזיכיון. למרות העובדה שהיא עשתה שינויים משמעותיים במשחק האופייני של הסדרה ובדמויות המוכרות, היל השקט: זיכרונות מנופצים זכה לשבחים במידה רבה כמשב רוח רענן בזיכיון שניתן לטעון שהתיישן. שחקנים שוב שולטים בהארי מייסון, אך הפעם, המשחק מתחלף בין מפגשים במשרד מטפל וחיפוש בסילנט היל אחר בתו של הארי, שריל. אין קרב במשחק; הארי יכול רק לרוץ ולהסתיר, וקטעי המרדף האלה לעיתים קרובות מתסכלים. עם זאת, בקרות התנועה של ה- Wii התאימו היטב לדרישות פתרון החידות של המשחק, כמו חיפוש עם פנס, ביצוע שיחות טלפון וצילום תמונות.

Silent Hill 3 (2003)

כאשר גבעה שקטה 3 שוחרר, המבקרים כבר התחילו להתלונן על חוסר חדשנות במשחקי הסדרה (למעשה, גבעה שקטה 3 היה כמעט סוג אחר של משחק בסך הכל), ואחיזה זו עשתה את הזיכיון מאז. בקרות המשחק ומצלמתו סבלו גם ממקרה של ג'אנק, אך בסך הכל, אלה נסלחים לנוכח SH 3 האווירה המצוינת והפחדים האמיתיים. כותרת זו ממשיכה את סיפורו של הראשון גבעה שקטה , ויש כמה רגעים מטרידים באמת, במיוחד לקראת הסוף.

קָשׁוּר: מדוע לראש הפירמידה של Silent Hill 2 יש סכין לאחור (הסיבה האמיתית)

גבעה שקטה 3 מחזיקה שכבות של הקשר שיש לגלות, החל מסרט אימה וביצי פסחא ועד הגדרת הפאזל הקשה, הבודקת את בסיס הידע של השחקן ולא רק את כישוריהם הלוגיים. במובנים רבים, הבעיה העיקרית עם SH3 היא שקיבלה את המשימה הבלתי אפשרית לעקוב אחר השלמות הקרובה של שני הערכים הראשונים של הסדרה.

Silent Hill (1999)

יותר כמו Resident Evil עשה שלוש שנים קודם לכן, גבעה שקטה התפוצץ למקום ושינה לנצח את הנוף של משחקי וידיאו אימה. כבר מהתחלת המשחק, היה ברור שחברי צוות שקט מבינים את האימה בצורה מהותית. לפחדי קפיצות זולים יש את מקומם, אבל הם כלום לעומת תחושת האימה הבלתי פוסקת והמחלחלת ש . Team Silent אף גרם למגבלות החומרה של פלייסטיישן לעבוד לטובתו בכך שהסווה את מגבלותיה בערפל וצל. הטכניקה שוחזרה על ידי משחקים מכל סוגי הז'אנרים (עד כדי כך שהיא הפכה לפאנץ '), אך היא נעשתה כל כך בהצלחה ב ש הערפל הזה הפך לאחד מכרטיסי הביקור של הסדרה. המשחק לא מושלם בשום אופן (יש לו פקדי טנקים מקוריים של פלייסטיישן ומשחק קולי גביני). עם זאת, זו יצירת מופת אטמוספרית.

המשחק השקט הכי טוב: שקט היל 2 (2001)

למרות גבעה שקטה 2 יציאת המחשב האיומה שלו, הכותרת היא ללא ספק שיאה של ש סִדרָה. רבים היו מכנים זאת אפילו שיא האימה של משחקי הווידאו. גבעה שקטה 2 הוא כיתת אמן באימה פסיכולוגית שנעשתה נכון, ומרבדת בעדינות סמליות עם רגש באופן שהופך את הנקודה שלה ולעולם לא הופכת למסור כבד מדי. זהו איזון שחיקו אותו (כמעט תמיד ללא הצלחה) באינספור משחקים מאז, ואפילו Team Silent מעולם לא באמת השיג שוב את רמת השלמות הזו. המפלצת האיקונית ראש הפירמידה אינה אלא דוגמה אחת לכך - דרך בה ניתן להסביר מה ש סדרה כולה בתמונה אחת. גבעה שקטה 2 לעתים קרובות מדורגת בין משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים, וראוי שכך. זה משחק אפל ואכזרי שלא מתאים לכל אחד, אלא למי שמעז לדרוך גבעה שקטה , החוויה לא תישכח במהרה.