כל מה שאנחנו יודעים על סיפורי קום

איזה סרט לראות?
 

Tales of Arise הוא השלב הבא בסדרת RPG ארוכת השנים, ונראה שזה אחד הכותרים הכי שאפתניים עד כה. הנה כל מה שאנחנו יודעים.





ה כגון הסדרה היא אחת הזכייניות הארוכות ביותר של JRPG הקיימות שם, ובמהלך השנים היא התפתחה מערכות משחק תוך שמירה על מרכיבי הליבה של הזיכיון. סיפורי עלייה נראה להמשיך את הטון כהה יותר סיפורי ברסריה , תוך שהיא גם עושה חידושים משלה לנוסחת הזכיינות.






סיפורי עלייה פותח על ידי הייעודי כגון צוות בבנדאי נמקו, עם ותיקים בצוות שעבדו עליו כגון מאז המשחק הראשון, סיפורי פנטזיה .



קָשׁוּר: בנדאי נמקו רואה את 'אין טעם' להכניס את המשחקים שלה לחנות האפי

אולי השינוי הגדול ביותר סיפורי עלייה מביא, אם כי, הוא הראשון כגון משחק שיוקם על מנוע Unreal 4, במקום להשתמש במנוע ביתי. הנה כל מה שידוע סיפורי עלייה עד כה.






המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא לחץ על הלחצן למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Tales of Arise תאריך יציאה

סיפורי עלייה הוכרז ב- E3 2019 על ידי Bandai Namco, וזה הקו הראשי הראשון כגון משחק מאז סיפורי ברסריה שוחרר בשנת 2016. הכותר מתוכנן לפלייסטיישן 4, Xbox One ו- PC מתישהו בשנת 2020. טריילר ההכרזה הגדיר את 2020 רק כחלון שחרור, אך אם מסתכלים על העבר של הסדרה, ניתן להבחין בחלון שחרור קטן יותר.



כגון המשחק בדרך כלל יוצא בתחילת השנה או בסמוך לסוף הקיץ, כדי להימנע מעונות צפופות עם פגעים כבדים כמו תחושת שליחות . לדוגמה, סיפורי זסטיריה במקור שוחרר בינואר 2015 ביפן, בעוד סיפורי ברסריה שוחרר באוגוסט 2016 ביפן, ואז בינואר 2017 בצפון אמריקה. עם PS5 ו- Xbox Series X הקרוב לחג 2020, Bandai Namco ירצה להשיג סיפורי עלייה לפני כן, כדי למשוך שחקנים שמחפשים משהו בזמן שהם מחכים לקונסולות חדשות. בגלל זה, בנדאי נאמקו צפוי לעיין במהדורת קיץ או סתיו סיפורי עלייה . המשחק היה גם כן מדורג בקוריאה בינואר 2020 שעשוי לאותת על התפתחותה היא הגונה.






סיפורי עליית סיפור

סיפורי עלייה משתמש בפורמט סיפור שהופיע מספר פעמים בסדרה לפני כן, עולמות כפולים הקשורים באופן בלתי מוסבר זה לזה. יש את העולם מימי הביניים של דהנה, ואת העולם המתקדם טכנולוגית של רנה. הטכנולוגיה וההתקדמות של רנה הובילו לכך שהעולם משעבד את תושבי דהנה, ומשתמש בהם בעבודת עבדים.



קשורים: ה- JRPG המרתקים ביותר שיגיעו בשנת 2020

המשחק נסוב סביב שתי דמויות עיקריות מעולמות שונים אלה; אלפן הוא צעיר מדאנה שלובש מסכת ברזל ואיבד את זיכרונו כמו גם את היכולת לחוש כאב. בינתיים, שיאונה היא נערה צעירה מרנה שמקוללת על ידי 'קוצים' שעלולה לגרום לכאב עז למי שהיא נוגעת בה. הצמד הבלתי סביר מתאגד כדי למרוד ברנה ולשנות את העוולות בין שני העולמות.

עיצוב הדמויות של סיפורי עלייה בראשותו של מינורו איוואמוטו, שעבד על עיצוב חברי מפלגה בשנת סיפורי זסטיריה ו סיפורי ברסריה . בראיון עם Famitsu, דרך דברי הימים של תהום , מפיק המשחק, יוסוקה טומיזאווה, דיבר על מערכת היחסים הסלעית בין שתי הדמויות הראשיות.

אנשי רנה מפלים לרעה את בני דנה, כך שהתחלת מערכת היחסים שלהם מובילה בסופו של דבר לדרמה משמעותית.

המטרה העיקרית של צוות הפיתוח היא לקדם את כגון הנוסחה ולהפוך אותה לנגישה יותר למצטרפים חדשים. לאיוואמוטו היה עוד מה לומר על זה בראיון, ואמר,

ישנם אלמנטים רבים שהופכים א כגון משחק, כמו קרבות האקשן והמערכונים או הצ'אטים. חיברנו כל אלמנט תוך מחשבה מדוע הם כל כך פופולריים ואיך נוכל לגרום להם להתפתח איכשהו. הצוות עובד בכדי לגרום לזה להרגיש דומם כמו כגון המשחק, ואנחנו מרגישים שחשוב לתקשר עם האוהדים שלנו.

Tales of Arise משחק

סיפורי עלייה לחימה נראית לשמור על אלמנטים ממערכת הקרבות האיקונית של הזכיינית, וגם הופכת את הדברים לנגישים יותר לקהל חדש. בנדאי נאמקו אמנם היה מהודק לגבי מערכת הלחימה, אבל לְהִתְעוֹרֵר ינסה להפוך את הקרבות לדינמיים יותר מאשר במשחקי העבר. על פי איוואמוטו, הם רוצים ששחקנים ירגישו כמו ' כגון הקרבות מרעננים, ומספקים אפשרויות אינטואיטיביות מהירות.

קָשׁוּר: מפתח Tales Of Arise מכריז על RPG חדש

מטריילרים מוקדמים נראה כי קרבות יזרמו בצורה חלקה לעולם במקום לחתוך לאזור קרב או סצנה נפרדים, כמו שרוב משחקי העבר עשו. בְּצוּרָה גְרָפִית סיפורי עלייה מהווה צעד מסיבי קדימה לסדרה, ובנדאי נאמקו שם דגש על כך שהעולם והדמויות נראים מציאותיים יותר וחיים יותר.

מבחינת משחק אחר, על המעריצים לצפות למחיר הרגיל של JRPG בביקור בעיירות ובצינוק, המשולב עם קרבות. מטרת היזם הפעם היא ליצור איזון בין 'מסורת לעומת אבולוציה', ולכן היא עדיין תשמור על אלמנטים דומים. לְהִתְעוֹרֵר הולכת להיות ממש יציאה ל כגון .

סיפורי עלייה יושק בשנת 2020 לפלייסטיישן 4, Xbox One ו- PC.