כל מה שלמדנו מעבר לטוב ולרע 2 ב- E3 2018

איזה סרט לראות?
 

הנה כל מה ש- Screen Rant למדה על ה- Beyond Good and Evil 2 של Ubisoft Montpellier במהלך מצגת משחק מעשית ב- E3 2018.





Ubisoft עבדה מעבר לטוב ולרע 2 לסירוגין במשך עשור לפחות, וכשהוא סוף סוף יוצא לאור, נראה שזה היה שווה לחכות. הראשון מעבר לטוב ולרע המשחק שוחרר בשנת 2003 ועקב אחר כתב חוקר בשם ג'ייד, שביקש לחשוף מזימה. במקור זה אמור היה להיות הראשון בטרילוגיית משחק חדשה, אך עברו 15 שנה מאז שהפרק הראשון שוחרר והמשך עדיין לא יצא.






בשנת 2017, מנהל המשחק מייקל אנצ'ל אישר את מעבר לטוב ולרע ההמשך של Ubisoft התגרה במקור בוטל, והפרק השני יהיה עכשיו פריקוול שלוקח את הזיכיון לכיוון אחר, כזה שנקבע בתוך מעבר לטוב ולרע אבל הוא שונה כמעט בכל דרך. זה כבר לא קשור לחקירת מזימה, אלא לחקור את המרחבים העצומים במרחב RPG רחב ידיים.



קשור: ג'וזף גורדון-לויט רוצה שתעזור לבנות מעבר לטוב ולרע 2

בעוד ש- Ubisoft עדיין לא הציגו לציבור הרחב קטעי משחק בפועל, והציגו רק קדימונים E3 קולנועיים, Ubisoft Montpellier הביא הדגמת משחק למשך כ- 30 דקות של מעבר לטוב ולרע 2 ל- E3 2018. Screen Rant קיבל הזדמנות לבדוק את אותה מצגת מעשית, והנה מה שלמדנו:






  • המשחק מתרחש במאה ה -24, מרחק מאות שנות אור מכדור הארץ במערכת 3. זו מערכת באזור של גלקסיה בה שתי גלקסיות נכנסות להתנגשות.
  • אתה משחק כקפטן פיראטים בחלל צעיר, שניתן להתאים אישית בדרכים רבות ושונות, כולל הפיכת הדמות להכלאה של שני מינים. (היברידיות אינן אזרחים רגילים, והם מטופלים בצורה גרועה בחברה).
  • כל אחד נולד עם תפקיד / מטרה / תפקיד ספציפיים בחברה, אך אתה מחליט למרוד במשטר המדכא וללכת לדרכך.
  • מכיוון שהמתיישבים שהגיעו למערכת 3 הפכו בסופו של דבר לעקרות פוריות, הדרך היחידה שהם יכולים להבטיח את הישרדותם הייתה לשכפל את עצמם. אתה משובט.
  • בכוכבי הלכת השונים במערכת 3 יש חלקים ראויים למגורים ומסוכנים. למשל, לסומה יש צד שמופצץ כל הזמן על ידי מטאורים, מה שמביא למאות אם לא אלפי מכתשים. מטר המטאורים עצמו דינמי.
  • יש שיתוף פעולה, אבל זה לא קשור - שחקנים יכולים להיות רחוקים זה מזה כפי שהם רוצים.
  • יש לו את הגדול ביותר עולם פתוח שראיתי מעולם - ההדגמה החלה במעבדה עמוק בתוך בניין. ואז, שני המפתחים ששיחקו יצאו החוצה ויצאו לריצות אופניים, בהן נהגו לחצות את העיר גאנשה (אחת הערים הרבות ביבשת ניו הודו על ירח סומה). משם, שני השחקנים נכנסו לספינה ונסעו מאות קילומטרים משם, שם שכנה עיר אחרת. העניין הוא, את כל של אותה ארץ ניתן לחקור - וזה היה רק ​​ביבשת אחת בירח אחד. ברגע שאתה נכנס לחלל, יש עוד דברים לחקור.
  • נסיעה ברכיבה על אופניים בעיר גנשה דומה למדי לאיך נסיעות ותנועה אווירית על קורוסקנט בפריקוולס.
  • אתה יכול לנהוג בכל מה שאתה רואה.
  • ערים על סומה (הירח הוצג בהדגמה) נראות ישנות, אך יש להן טכנולוגיה חדשה - אך לא סייבר-פאנק.
  • כיוון אמנות הוא יפהפה. מה שמרשים במיוחד הוא חיכוך האוויר על ספינות בזמן נסיעה במהירות יתר במהלך הירח / כוכב הלכת בגלל היותו באטמוספרה. ברגע שתעזוב את האווירה, כבר אין חיכוך ולכן הספינה יכולה לנסוע מהר יותר.
  • חברי הקהילה יכולים להוסיף תוכן כמו יצירות אמנות שעוברות על פסלים או מוזיקה שמתווספת לרדיו החלל.
  • ישנן 4 יכולות שיש לכל קפטן פיראטים בחלל: אקדח, חרב, מגן וסילון סילון.
  • כל האויבים חולקים את אותן יכולות כמו קברניטי פיראטים בחלל (אתם).
  • ניתן להגדיל כל יכולת ביכולות טכנולוגיות הנקראות Augments: האטה, דחיפה לאחור וכו '. דמיין שאתה יורה באקדח עם תוספת 'האטה' (לא זמן קליע) לעבר מישהו ואותו אדם נכנס לסוג של קיפאון. ניתן למצוא תוספות, לקנות או לגנוב. כמעט לכל דמות יש תוסף שאפשר לקחת.
  • ניתן להחיל תוספות גם על ספינות ויכולות ספינה. כמו לירות בתותח עם תוספת מאטה.
  • שדרוגי הספינה מחולקים לשלושה חלקים: מודולים, ציוד וקוסמטיקה (גם הקהילה יכולה לתרום לכך).
  • ישנם קרבות חלליות קטנים וגדולים: קרבות כלבים וקרבות ספינות אם גדולים.
  • ניתן להחיל תוספות שונות בו זמנית, וכתוצאה מכך סטים או סגנונות משחק מוגדלים. חלקם יכולים להיות אגרסיביים, מתגוננים וכו '.
  • שחקנים משתמשים ב- Spyglass כדי ללמוד מידע על הסביבה, חפצים, אויבים וכו '. הוא סורק כמעט הכל (כולל ערים מרחוק) ומספק מידע כמו רקע, תוספות, מקצוע ושייכות לדמויות. מה שמגניב הוא שבזמן שאתה נמצא בחלל, אתה יכול להשתמש ב- Spyglass כדי להשקיף על ערים מרחוק. הם לא נעלמים כי אתה רחוק - הם עדיין שם.
  • Spyglass שימושי גם במציאת אנשים ראויים לגיוס לצוות שלכם.
  • מציג הגלקסי של המשחק אינו ייצוג מפות אלא מבט על העולם הממשי כפי שהיית רואה אותו מהספינה שלך. זה גורם לחוויה קולחת וחלקה יותר.
  • מנוע חדש נוצר במיוחד עבור המשחק הזה, ולכן אין 'שום גבול לעולם המשחק' - גיום ברונייר, מפיק בכיר ב- Ubisoft Montpellier.

של Ubisoft מעבר לטוב ולרע 2 הייתה אחת המצגות המרשימות ביותר ב- E3 2018, לא בגלל שום כישרון מיוחד אלא בגלל שהמשחק שיצר Ubisoft Montpellier מדבר בעד עצמו. יש הרבה דקויות לגבי ההמשך הקרוב שיספק את חובבי המשחק המקורי תוך מתן הזדמנות לחדשי הזכיינות להיכנס ליקום חדש לגמרי.



אבל בסך הכל, ההיבט המרגש ביותר של מעבר לטוב ולרע 2 הוא בהחלט הסקאלה שלו. זה באמת מה שכל משחק RPG עתידי בחלל צריך לשאוף להשיג, אך בהתחשב בכמה זמן ומאמץ שהושקעו בהפקת המשחק היחיד הזה, ייתכן שזו לא מטרה ברת השגה בינתיים. בסופו של דבר, המשחק הזה עשוי להוות תקדים חדש למשחקי חלל.






עוד: כל טריילר משחקי וידאו מ- E3 2018